ESTE PROYECTO INVESTIGA CONTEXTSO MULTIMEDIA Y, ESPECIALMENTE, EL PAPEL DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS COMUNIDADES DIGITALES CONSIDERADOS COMO INSTRUMENTOS EDUCATIVOS PARA DESARROLLAR ALFABETIZACIONES DIGITALES EN EDUCACION SECUNDARIA,...
ESTE PROYECTO INVESTIGA CONTEXTSO MULTIMEDIA Y, ESPECIALMENTE, EL PAPEL DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS COMUNIDADES DIGITALES CONSIDERADOS COMO INSTRUMENTOS EDUCATIVOS PARA DESARROLLAR ALFABETIZACIONES DIGITALES EN EDUCACION SECUNDARIA, LA PROPUESTA BUSCA IDENTIFICAR LOS DISCURSOS MULTIMODALES UTILIZADOS POR LOS ESTUDIANTES Y SU DESARROLLO EN COMUNIDADES DIGITALES, SEW PROPONEN TRES OBJETIVOS ESPECIFICOS:1, CONSIDERANDO A LOS JOVENES COMO CONSUMIDORES DE LOS MEDIOS DE COMUNICACION, EL PROYECTO ANALIZARA LAS REPRESENTACIONES DE LOS MUNDOS IMAGINARIOS QUE CONSTRUYEN LOS JOVENES FIJANDONOS EN ELLOS COMO UNIVERSOS SIMBOLICOS, CONSIDERAREMOS SUS RELACIONES CON LA CULTURA POPULAR QUE ESTA PRESENTE EN LOS MEDIOS DE COMUNICACION Y A LOS VIDEOJUEGOS COMO PUNTO DE PARTIDA,2, FIJANDONOS EN LOS JOVENES COMO PRODUCTORES ANTE LOS MEDIOS, EL PROYECTO ANALIZARA COMO ESAS REPRESENTACIONES QUE UTILIZAN SONIDOS, SIMULACIONES, IMAGENES,, ERTC, CREAN NUEVAS FORMAS DE COMUNICACION Y APOYAN FORMAS ESPECIFICAS DE PENSAMIENTO, TANTO NARRATIVO COMO ANALITICO, DENTRO Y FUERA DE LAS AULAS,3, DETERMINAR PRINCIPIOS ESPECIFICOS PARA CREAR COMUNIDADES DIGITALES, CENTRANDONOS EN LA PARTICIPACION DE LOS JOVENES COMO UNA PARTE ESENCIAL DE LOS NUEVOS CONTEXTOS EDUCATIVOS,ESTE ESTUDIO ESTA BASADO EN UNA APROXIMACION ECOILOOGICA Y ETNOGRAFICA, SE LLEVARA A CABO EN UN INSTITUTO DE ENSEÑANZA SECUNDARIA (IES MANUEL DE FALLA, COSLADA, MADRID), EN EL QUE EL EQUIPO INVESTIGADOR HA VENIDO TRABAJANDO DURANTE EL CURSO 2008/2009, EL PROYECTO ESTA ESTRUCTURADO A TRAVES DE TRES FASES, QUE EN DIVERSOS MOMENTOS SE ENTRECRUZAN: 1) ORIENTADA A DEFINIR UNA PERSPECTIVA SOBRE EL USO DE LOS MEDIOS DIGITALES Y LA CONSTRUCCION DE LOS HEROES JUVENILES A PARTIR DE DICHOS MEDIOS, CONSIDERANDO DIFERENCIAS DE EDAD Y GENERO, SE LLEVARAN A CABO MEDIDA CUANTITATIVAS Y ANALISIS DE CONTENIDO, 2) ESTABLCER COMPARACIONES ENTRE CONTEXTOS DE AULA ASI COMO DE LAS SITUACIONES QUE CREAN EN ELLA LOS MEDIOS AUDIOVISUALES Y SUS DISCURSOS, 3) SE LLEVARA A CABO UNA DESCRIPCION DE LAS PRACTICAS Y RECURSOS QUE SON NECESARIOS PARA UTILIZAR LAS COMUNIDADES DIGITALES, HABITUALMENTE UTILIZADAS EN CONTEXTOS DE OCIO, COMO RECURSOS EDUCATIVOS, COMUNIDADES DIGITALES\CULTURA JUVENIL\VIDEOJUEGOS\NUEVAS ALFABETIZACIONES\DISCURSOS MULTIMEDIAver más
Seleccionando "Aceptar todas las cookies" acepta el uso de cookies para ayudarnos a brindarle una mejor experiencia de usuario y para analizar el uso del sitio web. Al hacer clic en "Ajustar tus preferencias" puede elegir qué cookies permitir. Solo las cookies esenciales son necesarias para el correcto funcionamiento de nuestro sitio web y no se pueden rechazar.
Cookie settings
Nuestro sitio web almacena cuatro tipos de cookies. En cualquier momento puede elegir qué cookies acepta y cuáles rechaza. Puede obtener más información sobre qué son las cookies y qué tipos de cookies almacenamos en nuestra Política de cookies.
Son necesarias por razones técnicas. Sin ellas, este sitio web podría no funcionar correctamente.
Son necesarias para una funcionalidad específica en el sitio web. Sin ellos, algunas características pueden estar deshabilitadas.
Nos permite analizar el uso del sitio web y mejorar la experiencia del visitante.
Nos permite personalizar su experiencia y enviarle contenido y ofertas relevantes, en este sitio web y en otros sitios web.