Descripción del proyecto
LA REALIDAD AUMENTADA (RA) Y LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DE INTERACCION HOMBRE-MAQUINA COMO LAS SUPERFICIES MULTITACTILES, LOS INTERFACES TANGIBLES Y BASADOS EN SKETCHING SE CONFIGURAN COMO HERRAMIENTAS PROMETEDORAS PARA MEJORAR LA MOTIVACION Y EL INTERES DE LOS ALUMNOS, DESARROLLAR SUS HABILIDADES COGNITIVAS Y APOYAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA / APRENDIZAJE EN CONTEXTOS EDUCATIVOS,ESTE SUBPROYECTO (SALTET) SERA DESARROLLADO POR LOS GRUPOS LABHUMAN Y LABDESIGN DEL INSTITUTO I3BH DE LA UPV, LABHUMAN TIENE UNA PROBADA EXPERIENCIA EN EL DESARROLLO DE APLICACIONES RA Y HARDWARE AVANZADO, MIENTRAS QUE EL GRUPO LABDESIGN TRABAJA DESDE 2001 EN EL CAMPO DEL MODELADO E INTERFACES BASADOS EN SKETCHING,SALTET APOYARA AL OTRO SUBPROYECTO (ESREVIC) CORRESPONDIENTE A LA UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA, PROPORCIONANDO AYUDA TECNOLOGICA EN EL DESARROLLO DE LAS APLICACIONES RA Y MULTITACTILES PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES ESPACIALESACTUALMENTE, MUCHAS INSTITUCIONES EN PAISES DESARROLLADOS ESTAN AFRONTANDO UNA FALTA DE INTERES Y MOTIVACION EN LOS ESTUDIANTES HACIA LAS PRACTICAS DOCENTES TRADICIONALES DEBIDO A LA CRECIENTE DISTANCIA EXISTENTE ENTRE LOS METODOS DE ENSEÑANZA Y EL ESTILO DE VIDA TECNOLOGICO DE LOS ESTUDIANTES, EN ESTE CONTEXTO, LA EXPERIENCIA ADQUIRIDA EN PROYECTOS PREVIOS DE INVESTIGACION SOPORTA LA HIPOTESIS DE QUE LAS HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS QUE APOYAN LAS METODOLOGIAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE SON UNA ALTERNATIVA VIABLE PARA LUCHAR CONTRA EL FRACASO ESCOLAR IMPACTANDO DIRECTAMENTE SOBRE LA MOTIVACION Y LA ATENCION DEL ALUMNO, LAS ACTIVIDADES DEL SUBPROYECTO SALTET SE ORGANIZAN EN DOS BLOQUES:1,- DESARROLLO DE HARDWARE Y SOFTWARE,2,- CREACION DE CONTENIDOS EDUCACIONALES Y VALIDACION DE LOS MISMOS,LA PRIMERA LINEA SE CENTRARA EN LA MEJORA DEL PROTOTIPO DE TABLETOP ACTUALMENTE EXISTENTE EN LABHUMAN, SE PROPONEN VARIAS ALTERNATIVAS DE MEJORA CENTRADAS EN EL SISTEMA DE OBTURACION:- CHOPPING CONTROLADO DE LA LUZ EMITIDA POR EL VIDEOPROYECTOR USANDO UN OBTURADOR MECANICO O UN OBTURAR BASADO EN TECNOLOGIA LCD- CHOPPING CONTROLADO DE LA SEÑAL DE VIDEO QUE LLEGA AL VIDEOPROYECTOR: USANDO UNA SOLUCION BASADA EN SOFTWARE MEDIANTE UN VIDEOPROYECTOR 3D (120 HZ) O EN UN OBTURADOR ELECTRONICO QUE MANIPULE DE LA SEÑAL DE VIDEO HDMI/DVI,RESPECTO AL SOFTWARE, SALTET PROPONE LA MEJORA DE LA LIBRERIA HUMANAR, ESTA LIBRERIA HA SIDO DESARROLLADA POR EL GRUPO LABHUMAN Y PERMITE LA CREACION DE APLICACIONES RA Y PROPORCIONA UNA FUNCIONALIDAD BASICA PARA CREAR INTERFACES TANGIBLES Y MULTITACTILES, LAS TAREAS PREVISTAS SE CENTRARAN EN CREAR UNA VERSION ¿MARKERLESS¿ DE LA LIBRERIA Y EN LA MEJORA DE LA FUNCIONALIDAD DE IDENTIFICACION DE LOS PARTICIPANTES EN APLICACIONES MULTITOUCH MULTIUSUARIO,RESPECTO A LOS CONTENIDOS EDUCACIONALES, Y TENIENDO EN CUENTA LOS CONTACTOS CON LAS EPOS QUE APOYAN AL PROYECTO, Y LA COLABORACION CON EL TEC, DE MONTERREY (MEXICO), SE TRATARAN LOS SIGUIENTES TEMAS:- CONTENIDOS MULTITACTILES PARA TABLETOP SOBRE FUNDAMENTOS DE QUIMICA, APRENDIZAJE DE LA TEORIA DEL COLOR Y EDUCACION VIAL PARA NIÑOS,- CONTENIDO DE RA PARA ENSEÑANZA PRIMARIA BASADO EN AGENTES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA, MANIPULADOR GEOMETRICO PARA GEOMETRIA BASICA Y APARATOS DIGESTIVO Y CIRCULATORIO DEL CUERPO HUMANO,- CONTENIDO DE RA PARA ENTRENAMIENTO TECNICO EN EL AMBITO DEL MANTENIMIENTO AERONAUTICO Y OPERACIONES DE ENSAMBLAJE DE COMPONENTES AERONAUTICOS, AUGMENTED REALITY\MULTITOUCH INTERACTION\SURFACE COMPUTING\TANGIBLE INTERFACES\ACTIVE LEARNING\TECHNICAL TRAINING