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PID2020-116535GB-I00

Financiado
LA COMPULSIVIDAD APRENDIDA COMO MARCADOR TRANSDIAGNOSTICO DE LOS PROCESOS ADICTI...
LA COMPULSIVIDAD APRENDIDA COMO MARCADOR TRANSDIAGNOSTICO DE LOS PROCESOS ADICTIVOS SIN SUSTANCIA: ETIOLOGIA, MEDIDA Y MODIFICACION LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES SON UN AREA DE ESTUDIO Y UNA PREOCUPACION SOCIAL DE IMPORTANCIA CRECIENTE, SIN EMBARGO, ESTA PREOCUPACION NO HA IDO ACOMPAÑADA DE UN DESARROLLO TEORICO PROPORCIONAL QUE PERMITA ESTABLECER CLARAMENTE... LAS ADICCIONES COMPORTAMENTALES SON UN AREA DE ESTUDIO Y UNA PREOCUPACION SOCIAL DE IMPORTANCIA CRECIENTE, SIN EMBARGO, ESTA PREOCUPACION NO HA IDO ACOMPAÑADA DE UN DESARROLLO TEORICO PROPORCIONAL QUE PERMITA ESTABLECER CLARAMENTE LOS MECANISMOS ETIOLOGICOS QUE PERMITAN UNA DEFINICION INTENSIONAL DE LOS ADICCION COMPORTAMENTAL (O SIN SUSTANCIA), LA PRESENTE PROPUESTA SE ARTICULA EN TORNO AL CONCEPTO DE COMPULSIVIDAD APRENDIDA, DESARROLLADO EN LA NEUROCIENCIA COGNITIVA Y COMPORTAMENTAL, COMO MECANISMO NUCLEAR DE TODOS LOS PROCESOS ADICTIVOS, EL OBJETIVO ES ALCANZAR UNA DEFINICION OPERACIONAL DE COMPULSIVIDAD QUE PUEDA SER APLICABLE A TRAVES DE CONDUCTAS POTENCIALMENTE PROBLEMATICAS, COMO PROTOTIPOS DE LAS MISMAS, NOS CENTRAREMOS EN LOS PROBLEMAS CON EL JUEGO DE AZAR Y CON EL USO DE VIDEOJUEGOS EN NIVELES DE RIESGO PRE- O SUBCLINICOS, EN TRES FASES, PRETENDEMOS (A) DESARROLLAR UNA MEDIDA OPERACIONAL DE COMPULSIVIDAD FIRMEMENTE BASADA EN LA TEORIA Y LA EVIDENCIA, (B) ESTIMAR SU IMPLICACION DIFERENCIAL EN LA APARICION DE PROBLEMAS CON EL JUEGO DE AZAR Y LOS VIDEOJUEGOS Y (C) PROPONER UNA HERRAMIENTA DE INTERVENCION SOBRE LA MISMA QUE PERMITA EL DESARROLLO DE NUEVAS TECNICAS DE MODIFICACION DE CONDUCTA ESPECIALMENTE DIRIGIDAS A LA PREVENCION DIRIGIDA CON PERFILES DE ALTO RIESGO, PARA ELLO, COMBINAREMOS REGISTROS CONDUCTUALES MEDIANTE TECNICAS PSICOMETRICAS Y TAREAS EXPERIMENTALES Y MEDIDAS DE LOCALIZACION DE FUENTES CEREBRALES MEDIANTE ELECTROENCEFALOGRAFIA DE ALTA DENSIDAD, ADICCION COMPORTAMENTAL\TRASTORNO POR JUEGO DE AZAR\TRANSTORNO POR USO DE VIDEOJUEGOS\COMPULSIVIDAD\APRENDIZAJE\COGNICION Y EMOCION\CONDUCTA DE RIESGO ver más
01/01/2020
UGR
85K€
Perfil tecnológico estimado

Línea de financiación: concedida

El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto el día 2020-01-01
Presupuesto El presupuesto total del proyecto asciende a 85K€
Líder del proyecto
UNIVERSIDAD DE GRANADA No se ha especificado una descripción o un objeto social para esta compañía.
Total investigadores 5507