Descripción del proyecto
ACTUALMENTE CADA VEZ MAS LOS HUMANOS TRABAJAN EN ASOCIACION O DE FORMA MUY RELACIONADA, CON ENTIDADES COMPUTACIONALES (AGENTES) QUE SON CAPACES DE ACTUAR DE FORMA AUTONOMA E INTELIGENTE. CONSIDERAR SISTEMAS DE PERSONAS Y AGENTES QUE OPERAN A GRAN ESCALA, OFRECE UN ENORME POTENCIAL Y, SI SE REALIZA ADECUADAMENTE, AYUDARA A AFRONTAR APLICACIONES COMPLEJAS DE TIPO SOCIAL CLAVE PARA NUESTRO FUTURO. ESTA VISION ESTA MUY RELACIONADA CON EL CONCEPTO DE COMPUTACION SOCIAL, DONDE LOS SISTEMAS SE CONSTRUYEN A PARTIR DE LAS INTERACCIONES ENTRE LAS ENTIDADES QUE FORMAN PARTE DE LOS MISMOS. POSIBLES APLICACIONES DE ESTE TIPO DE SISTEMAS SON SISTEMAS INFORMATICOS INTERACTIVOS QUE AUTOMATIZAN PROCESOS O PROCEDIMIENTOS, ENTORNOS DE SIMULACION Y ENTRENAMIENTO, EN EL AREA DE LA SALUD Y APLICACIONES MEDICAS, DOMOTICA, ETC.POR ELLO SE PLANTEA EL DESARROLLO DE MECANISMOS, ALGORITMOS, HERRAMIENTAS Y MODELOS QUE FACILITEN LA INMERSION, ADAPTACION Y SIMULACION EN SISTEMAS HUMANO-AGENTE, SOBRE LA BASE DE SISTEMAS ABIERTOS EN LOS QUE CONVIVEN E INTERACTUAN AGENTES VIRTUALES Y HUMANOS DE FORMA TRANSPARENTE. LOS OBJETIVOS DE ESTE SUBPROYECTO SON: INVESTIGAR EN MECANISMOS DE EXTENSION QUE FACILITEN LA CREACION EMERGENTE DE EQUIPOS COLABORATIVOS EN SOCIEDADES HUMANO-AGENTES. REVISION Y ESTUDIO DETALLADO DE TRABAJOS RELATIVOS A SISTEMAS ABIERTOS Y ORGANIZACIONES VIRTUALES. ESTUDIO Y DISEÑO DE MODELOS DE SENSIBILIDAD AL CONTEXTO Y UBICUIDAD QUE PUEDAN SER APLICADOS A ENTORNOS DE COMPUTACION SOCIAL. ESTUDIO Y DISEÑO DE SISTEMAS DE PROGRAMACION GENETICA PARA LA DEFINICION DE CODIGO DE MODO DISTRIBUIDO. ESTUDIO Y DISEÑO DE MECANISMOS DE APRENDIZAJE Y DE GENERACION DE REGLAS DE MODO AUTOMATICO. ESTUDIO Y DISEÑO DE MODELOS COGNITIVOS Y DE COMPORTAMIENTO PARA EL PASO AL MODELO COMPUTACIONAL. ANALISIS, DEFINICION Y DESARROLLO DE TECNICAS PARA LA CREACION DE MODELOS DE SIMULACION SOCIAL. ANALISIS, DEFINICION Y DESARROLLO DE TECNICAS DE EXTRACCION AUTOMATICA DE INFORMACION. ANALISIS Y DISEÑO DE MECANISMOS DE VALIDACION Y PRUEBA DEL SISTEMA A TRAVES DE LOS MODELOS DE SIMULACION PROPUESTOS ANTERIORMENTE. APLICACION Y EVALUACION DE LA TECNOLOGIA DESARROLLADA EN EL SUBPROYECTO EN UN CASO DE ESTUDIO REAL: DEMOSTRADOR CLOUD COMPUTING.ESTE SUB-PROYECTO SE ENMARCA DENTRO DEL PROYECTO COMPUTACION SOCIAL INTELIGENTE PARA SOCIEDADES HUMANO-AGENTE: IHAS, QUE PRETENDE DAR RESPUESTAS A PREGUNTAS COMO:¿QUE ES NECESARIO CONOCER Y DISEÑAR PARA QUE LOS HUMANOS INTERACTUEN CON LOS AGENTES SOFTWARE? Y ¿COMO SE DEBEN FORMALIZAR Y ESTRUCTURAR ESTAS INTERACCIONES PARA OBTENER PRODUCTOS SOFTWARE QUE SEAN EFECTIVOS EN ESTE TIPO DE ENTORNOS? EL PROYECTO SE PLANTEA COMO UNA CONTINUACION DEL PROYECTO OVAMAH: ORGANIZACIONES VIRTUALES ADAPTATIVAS: MECANISMOS, ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS TIN2009-13839-C03. SU PRINCIPAL OBJETIVO ERA EL ESTUDIO, DISEÑO Y DESARROLLO DE NUEVOS MECANISMOS, ARQUITECTURAS, HERRAMIENTAS Y MODELOS QUE PERMITAN A UNA ORGANIZACION VIRTUAL, BASADA EN TECNOLOGIA DE SISTEMAS MULTIAGENTE, SU EVOLUCION Y ORGANIZACION EN FUNCION DE SU FUNCIONAMIENTO INTERNO O DE CAMBIOS EN EL ENTORNO DONDE ESTA SITUADA. CABE DESTACAR LA EXPERIENCIA ACUMULADA POR EL GRUPO DE INVESTIGACION BISITE DE LA UNIVERSIDAD DE SALAMANCA EN EL DESARROLLO DE ESTE PROYECTO, EN TECNOLOGIAS DE DELIBERACION, SIMULACION Y HERRAMIENTAS, Y LOS EXCELENTES RESULTADOS OBTENIDOS, CON MAS DE 10 PUBLICACIONES CON INDICE DE IMPACTO A FALTA DE UN AÑO PARA TERMINAR EL PROYECTO.