MODELOS DE INTERACCION BASADA EN VISION EN INTERFACES GESTUALES
ESTA PROPUESTA DESCRIBE EL PROYECTO MOVING QUE TIENE COMO OBJETIVO FACILITAR LA INTERACCION EN DIFERENTES ESCENARIOS POR MEDIO DEL ANALISIS EN TIEMPO REAL DEL MOVIMIENTO HUMANO EN SECUENCIAS DE IMAGENES, LA TENDENCIA ACTUAL DEL AN...
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Financiación
concedida
El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto
el día 2010-01-01
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Información adicional privada
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Descripción del proyecto
ESTA PROPUESTA DESCRIBE EL PROYECTO MOVING QUE TIENE COMO OBJETIVO FACILITAR LA INTERACCION EN DIFERENTES ESCENARIOS POR MEDIO DEL ANALISIS EN TIEMPO REAL DEL MOVIMIENTO HUMANO EN SECUENCIAS DE IMAGENES, LA TENDENCIA ACTUAL DEL ANALISIS DEL MOVIMIENTO HUMANO PRESENTA UNA SERIE DE DIFICULTADES QUE DIFICULTA EL USO DE SUS AVANCES EN APLICACIONES PRACTICAS, EL ENFOQUE DE LA METODOLOGIA PRESENTADA SE CENTRA EN LA CLASIFICACION DE LOS MOVIMIENTOS HUMANOS EN DIFERENTES MODELOS, DEPENDIENTES DEL ESCENARIO PARTICULAR DE USO, NUESTRA HIPOTESIS ES QUE ESTOS MODELOS PUEDEN FACILITAR EL ANALISIS BASADO EN VISION DE LOS MOVIMIENTOS HUMANOS, CON EL FIN DE CREAR LOS MODELOS SE HA PLANEADO EXPLORAR DIFERENTES TECNICAS DE APRENDIZAJE AUTOMATICO PARA ADQUIRIR LA INFORMACION CONTEXTUAL, QUE COMBINADA CON ALGORITMOS ROBUSTOS DE VISION POR COMPUTADOR PERMITAN LA RECUPERACION E INTERPRETACION DEL MOVIMIENTO HUMANO EN CUALQUIER ESCENARIO DE INTERACCION, CREEMOS QUE ESTE ENFOQUE PODRIA AVANZAR EL ESTADO DEL ARTE EN LA RECUPERACION DE MOVIMIENTO HUMANO PARA USOS EN INTERFACES GESTUALES,NUESTRA EXPERIENCIA EN PROYECTOS ANTERIORES Y EL ESTADO DEL ARTE DE LA INVESTIGACION EN ESTE AREA SUGIEREN NUESTRA HIPOTESIS INICIAL, LA INFORMACION CONTEXTUAL HA SIDO IDENTIFICADA COMO ESENCIAL EN LA RECUPERACION DE MOVIMIENTOS CON SIGNIFICADO, ES DECIR, LOS GESTOS DEL USUARIO,LOS ALGORITMOS Y MODELOS DISEÑADOS SE PROBARAN POR MEDIO DEL DESARROLLO DE PROTOTIPOS QUE SE UTILIZARAN PARA DEMOSTRAR SU RENDIMIENTO, SE INSTALARAN PRUEBAS PILOTO EN CUATRO ESCENARIOS DIFERENTES QUE USAN INTERFACES GESTUALES: EN REHABILITACION, EN ACCESIBILIDAD, PARA LA EDUCACION DE NIÑOS Y EN EL CONTROL DE VIDEOJUEGOS, ES CRUCIAL LA IMPLEMENTACION DE DICHOS SISTEMAS, NO SOLO POR SU EVALUACION SINO PARA VALIDAR TAMBIEN LOS DIFERENTES MODELOS DE INTERACCION BASADA EN VISION DEBIDO A LAS PARTICULARES CONDICIONES DE USO DE CADA UNO DE LOS DEMOSTRADORES, TAMBIEN SE PLANTEA REALIZAR EVALUACIONES DE LA USABILIDAD DE LAS APLICACIONES DE INTERACCION DESARROLLADAS SIGUIENDO LA APROXIMACION QUE SE PRESENTA, LA IMPORTANCIA DEL ESTUDIO DE LA USABILIDAD ES LA VALIDACION DE LOS RESULTADOS DE NUESTRA APROXIMACION PARA REALIZAR LA TRANSFERENCIA DE SUS RESULTADOS A LA INDUSTRIA Y A LA SOCIEDAD,