Descripción del proyecto
LAS PYME REPRESENTAN EL 85% DE TODOS LOS ACTORES EN EL SECTOR DE LA INDUSTRIA CREATIVA LAS CUALES SE ENCUENTRAN CON UN IMPORTANTE PROBLEMA, CASI TODA ESTA INDUSTRIA, SE ENCUENTRA EN IMPORTANTES DIFICULTADES PARA ALCANZAR Y HACER USO DE HERRAMIENTAS TIC, A PESAR DE QUE EL 46,8% DE LOS TRABAJADORES TIENEN AL MENOS UN TITULO UNIVERSITARIO, EN COMPARACION CON LA CIFRA DEL 25% EN OTROS SECTORES, POR LO QUE LAS NUEVAS HERRAMIENTAS TIC, TALES COMO REALIDAD VIRTUAL O AUMENTADA, ESTIMULACION MULTISENSORIAL, INTERFACES DE USUARIO AVANZADAS, ESPACIOS INTERACTIVOS E INMERSIVOS NO SE HAN APLICADO PRACTICAMENTE EN LOS PROCESOS DE LAS INDUSTRIAS CREATIVAS, DEBIDO A QUE GRAN PARTE DE ESTAS INCREIBLES Y UTILES HERRAMIENTAS, NO TIENE UN FACIL ACCESO Y, POR TANTO, LAS EMPRESAS DE LA INDUSTRIA CREATIVA, PYMES EN LA MAYORIA DEL SECTOR, COMO ESTUDIOS DE ARQUITECTURA, ARTISTAS DE ARTE, DISEÑADORES, ARTISTAS MULTIMEDIA, ANUNCIANTES Y PUBLICITARIOS, APENAS PUEDEN ACCEDER AL AMPLIO RANGO DE DICHAS TECNOLOGIAS, LA INDUSTRIA CREATIVA EN EUROPA REPRESENTA ENTRE EL 3,3 Y EL 4,5% DEL PIB DE LA UE, Y ENGLOBA HASTA 8,5 MILLONES DE PUESTOS DE TRABAJO, LO QUE SIGNIFICA EL 3,8% DEL EMPLEO TOTAL, POR TANTO, CUALQUIER PEQUEÑO PASO QUE PODAMOS DAR PARA FACILITAR EL USO DE LAS HERRAMIENTAS TIC EN LA INDUSTRIA CREATIVA TENDRIA UN GRAN IMPACTO EN EL MERCADO,HASTA ESTOS DIAS LAS ACTUACIONES DE LA INDUSTRIA CREATIVA REALIZADAS EN EUROPA, SE HAN LLEVADO A CABO POR ALGUNAS EMPRESAS MUY ESPECIALIZADAS Y SON EJEMPLOS AISLADOS, EN LA REALIZACION E IMPLEMENTACION DE ESPACIOS, SE HA PODIDO OBSERVAR INTERVENCIONES QUE AFECTAN A LA FORMA O COLORES DEL EDIFICIO, ASI COMO APLICANDOLO AL TAMAÑO DE LA HABITACION O LA INTERACCION DEL USUARIO CON LOS EDIFICIOS ARQUITECTECTONICOS, MUY POCOS ARTISTAS HAN CREADO ACTUACIONES PARA GENERAR PASILLOS MAS CORTOS, O APLICAR TECNOLOGIA EN LA SALA DE ESPERA DEL DENTISTA PARA QUE RESULTE MAS AFECTIVA, A TRAVES DE GRUPOS DE DISCUSION, HEMOS ENCONTRADO QUE LA DEMANDA DE LOS SECTORES ES, HACER EL USO DE ESTAS TECNOLOGIAS MAS FACIL DE IMPLEMENTAR, SI ES POSIBLE, INTEGRADO EL LAS APLICACIONES Y SOFTWARE MAS UTILIZADOS, COMO AUTOCAD O REVIT EN EL CASO DE ARQUITECTURA,HAY MUCHAS INVESTIGACIONES QUE DEMUESTRAN QUE EL DISEÑO ARQUITECTONICO Y EL ESPACIO EN SI, AFECTAN A LAS PERCEPCIONES DEL USUARIO, LAS EMOCIONES Y EL ESTADO FISICO, ULRICH ET AL, (1193, 1999, 2003, 2005, 2006, 208), ASI QUE, A TRAVES DE LA ARQUITECTURA Y EL DISEÑO, ES POSIBLE INTERACTUAR CON LAS PERSONAS, Y ESTO PUEDE HACERSE GRACIAS A LA IMPLEMENTACION Y USO DE NUEVAS TECNOLOGIAS, QUE AYUDEN AL DESARROLLO DE ESPACIOS MAS ATRACTIVOS Y EMOCIONALES, PERMITIENDO POR LO TANTO, UN DISFRUTE MUCHO MAS EFECTIVO POR PARTE DE LOS USUARIOS Y/O CIUDADANOS,EL PRINCIPAL OBJETIVO ES DESARROLLAR UNA HERRAMIENTA DE SOFTWARE DE AUTOR, PARA Y POR LOS PROFESIONALES CREATIVOS, ESTA HERRAMIENTA SE DESARROLLARA PARA QUE SE INTEGRE EN LOS PRINCIPALES SOFTWARE DE DISEÑO ARQUITECTONICO Y DE USO MAS COMUNES, TALES COMO AUTOCAD Y 3D STUDIO, EL PROYECTO ESTA ORIENTADO TAMBIEN HACIA EL DISEÑO DE DOS ESPACIOS ARQUITECTONICOS DIFERENTES DE APLICACION DE TECNOLOGIAS INMERSIVAS E INTERACTIVAS, CON EL FIN DE PODER VALIDAR DICHA HERRAMIENTA, UNO DE ESTOS ESPACIOS ARQUITECTONICOS SERA EN UN HOSPITAL, CON EL FIN DE MEJORAR EL BIENESTAR DEL USUARIO, Y EL OTRO, SERA DEFINIDO UNA VEZ QUE ARRANQUE EL PROYECTO, Y TRAS LAS CONCLUSIONES DE LOS DIFERENTES ESTUDIOS POR PARTE DEL SOCIO CREATIVO, SE DETERMINARA EL ENTORNO DE VALIDACION, HERRAMIENTA DE AUTOR\ INDUSTRIA CREATIVA\ ESPACIOS INMERSIVOS\ ARQUITECTURA INTERACTIVA