DESDE HACE TIEMPO, EXISTE UNA TENDENCIA FIRME DENTRO DEL SECTOR AUDIOVISUAL CON EL OBJETIVO DE PROPORCIONAR INMERSION, PARA ASI OFRECER A LOS USUARIOS LA PERCEPCION DE UNA PRESENCIA FISICA EN UN MUNDO NO-FISICO (VIRTUAL). AUNQUE E...
DESDE HACE TIEMPO, EXISTE UNA TENDENCIA FIRME DENTRO DEL SECTOR AUDIOVISUAL CON EL OBJETIVO DE PROPORCIONAR INMERSION, PARA ASI OFRECER A LOS USUARIOS LA PERCEPCION DE UNA PRESENCIA FISICA EN UN MUNDO NO-FISICO (VIRTUAL). AUNQUE EXISTEN ENFOQUES HOLISTICOS, DONDE SE OFRECEN ESTIMULOS ENVOLVENTES A LOS DISTINTOS SENTIDOS DE LOS USUARIOS (AUDIO, VIDEO, TACTO, OLFATO, ..., EQUILIBRIO, TEMPERATURA, ...), ESTE PROYECTO SE CENTRA EN LA DISTRIBUCION DE LOS MEDIOS VISUALES REQUERIDOS PARA CREAR LA SENSACION DE INMERSION. DENTRO DE LA TENDENCIA MUNDIAL HACIA DISPOSITIVOS DE PRESENTACION INMERSIVA, ESTA ACTIVIDAD PROLONGA LOGROS ANTERIORES EN DISTRIBUCION DE INFORMACION VISUAL CON CAPACIDAD DE PERCEPCION DE PROFUNDIDAD DE LA ESCENA OBSERVADA, EN INTEGRACION DE MUNDOS REALES Y VIRTUALES PARA GENERAR ESCENAS 3D DE REALIDAD MIXTA, EN INTERACCION ENTRE DISPOSITIVOS DE PRESENTACION Y USUARIOS, Y EN SERVICIOS DE VIDEO A LA MEDIDA DE LAS PREFERENCIAS DE LOS USUARIOS. AUNQUE ES PROBABLE QUE LA TECNOLOGIA QUE PROPORCIONE UNA CALIDAD ADECUADA PARA ELLO ESTE DISPONIBLE PRONTO, HAY UNA DEMANDA CRECIENTE DE NUEVAS INVESTIGACIONES Y DESARROLLOS QUE AYUDEN AL AVANCE DE LOS NUEVOS ENTORNOS INMERSIVOS, TANTO PARA DISPOSITIVOS FIJOS COMO MOVILES. EJEMPLOS DEL AMPLIO ABANICO DE OPORTUNIDADES SON LAS NECESIDADES DE VIDEO OMNIDIRECCIONAL, HERRAMIENTAS DE PRODUCCION DE CONTENIDOS, ESQUEMAS DE CODIFICACION, GESTION DEL CONSUMO DE ENERGIA, DISTRIBUCION DE CONTENIDO INMERSIVO Y TECNOLOGIAS DE INTERACCION.ASI, ESTE PROYECTO SE PROPONE IMPULSAR LAS TECNOLOGIAS EMPLEADAS EN EL TRATAMIENTO DE VIDEO OMNIDIRECCIONAL PARA ANALISIS Y CODIFICACION, PROPONIENDO CONTRIBUCIONES EN LAS AREAS DE ADQUISICION, CARACTERIZACION, COMPRESION, DISTRIBUCION, VISUALIZACION E INTERACCION CON MEDIOS AUDIOVISUALES CAPACES DE OFRECER PERCEPCION DE INMERSION. DESDE ESTE OBJETIVO PRINCIPAL SE CONSIDERAN DIVERSAS AREAS PARA APOYAR LA PRODUCCION Y DISTRIBUCION DE CONTENIDO DE VIDEO INMERSIVO, HABIENDOSE ELEGIDO ESTOS TEMAS POR CORRESPONDERSE CON LAS LINEAS DE INVESTIGACION ACTUALES DEL EQUIPO DEL PROYECTO. LAS ACTIVIDADES DENTRO DEL ANALISIS DE VIDEO CUBREN CALIBRACION DE CAMARAS, DETECCION Y SEGUIMIENTO DE ELEMENTOS SIGNIFICATIVOS, Y MODELADO Y COMPOSICION DE ESCENAS 3D MIXTAS/AUMENTADAS. CON RESPECTO A REPRESENTACION EFICIENTE DE DATOS, LOS ENFOQUES BASADOS EN VIDEO MULTIVISTA PARECEN SER LAS PRINCIPALES ALTERNATIVAS PARA LA DESCRIPCION Y COMPRESION DE LOS MEDIOS VISUALES 3D Y, EN DISTRIBUCION DE DATOS, LOS OBJETIVOS SON EL ENVIO INTELIGENTE DE CONTENIDOS, LA PROTECCION FRENTE A ERRORES DE TRANSMISION Y LA EVALUACION DE LA CALIDAD. POR ULTIMO, HAY VARIAS TAREAS EN VISUALIZACION E INTERACCION PARA LOGRAR LA PERCEPCION DE INMERSION.A SU VEZ, HABRA ESFUERZOS IMPORTANTES DE COORDINACION CON OTROS GRUPOS DE INVESTIGACION TANTO NACIONALES COMO INTERNACIONALES Y PARTICIPACION ACTIVA EN ORGANISMOS DE NORMALIZACION, PRINCIPALMENTE EN MPEG (FORMALMENTE ISO / IEC JTC 1/SC 29/WG 11). ADEMAS, SE INTEGRARAN LAS CONTRIBUCIONES TECNICAS DEL PROYECTO EN UN SISTEMA COMUN PARA PERMITIR LA COMPROBACION DE LOS MODULOS COMBINADOS, ASI COMO PARA APOYAR LA DISEMINACION DE LOS RESULTADOS DEL PROYECTO. NTORNOS INMERSIVOS\VISUALIZACIÓN\ARQUITECTURAS MULTINÚCLEO\COMPRESIÓN\ANÁLISIS DE VÍDEO\MEDIOS DIGITALES VISUALESver más
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