Descripción del proyecto
EL AUMENTO DE LA ESPERANZA DE VIDA HA DADO LAS PERSONAS MAYORES LA OPORTUNIDAD DE INTERACTUAR CON SUS NIETOS Y PARTICIPAR EN SUS VIDAS, EN ESTE CONTEXTO, LOS JUEGOS DIGITALES PUEDEN FACILITAR LA INTERACCION ENTRE LAS GENERACIONES MAYORES Y LAS MAS JOVENES, DISMINUYENDO LA BRECHA INTERGENERACIONAL Y PREVINIENDO EL EDADISMO, ASI COMO EL AISLAMIENTO SOCIAL Y EMOCIONAL, LOS JUEGOS PERVASIVOS SON UN TIPO EMERGENTE DE JUEGOS DIGITALES CARACTERIZADOS POR LA MEZCLA DE MUNDO REAL Y VIRTUAL, EL SOPORTE DE INTERACCION NATURAL (VOZ, GESTOS, OBJETOS) Y SU FUERTE COMPONENTE SOCIAL, LA PRINCIPAL HIPOTESIS QUE SUBYACE EN ESTE PROYECTO ES QUE LOS JUEGOS PERVASIVOS PUEDEN SER UNA EXCELENTE MANERA DE MOTIVAR A LAS DIFERENTES GENERACIONES, LOS JUEGOS PERMITEN OBTENER BENEFICIOS FISICOS, COGNITIVOS Y EMOCIONALES PARA AMBAS GENERACIONES Y BENEFICIOS SOCIALES MUTUOS, QUE ROMPEN CON EL EDADISMO Y CONTRIBUYEN A UNA SOCIEDAD MAS INCLUSIVA,EN UN PROYECTO ANTERIOR SE DESARROLLO UN FRAMEWORK SOFTWARE PARA EL PROTOTIPADO RAPIDO DE JUEGOS PERVASIVOS Y SE DESARROLLARON VARIOS JUEGOS DIRIGIDOS A NIÑOS, CON LA EXPERIENCIA ADQUIRIDA EN ESE PROYECTO, NOS CENTRAREMOS AQUI EN EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE JUEGO PERVASIVOS PARA TOD@S, CON FOCO EN JUEGOS INTERGENERACIONALES, EL OBJETIVO GENERAL ES DEFINIR UN MARCO CONCEPTUAL QUE INTEGRE EL DOMINIO DE LOS JUEGOS INTERGENERACIONALES EN SUS DIFERENTES ASPECTOS, DESDE LA CARACTERIZACION DE LOS JUGADORES HASTA EL DISEÑO Y EVALUACION DE LAS EXPERIENCIAS, EL OBJETIVO ES OBTENER PAUTAS DE DISEÑO PARA PRODUCIR JUEGOS SIGNIFICATIVOS Y EXITOSOS, Y METRICAS ESPECIFICAS PARA EVALUAR LAS EXPERIENCIAS DE JUEGO CONSIDERANDO ASPECTOS COGNITIVOS, AFECTIVOS, DE USABILIDAD, DE ACCESIBILIDAD Y DE ACEPTACION TECNOLOGICA, EN TODAS LAS ETAPAS DEL PROYECTO SE APLICARAN METODOS DE CO-CREACION, UN EQUIPO MULTIDISCIPLINAR SE ENCARGARA DE CUBRIR LOS ASPECTOS TECNICOS Y SOCIALES, SERA NECESARIO DESARROLLAR INTERFACES DE USUARIO INTELIGENTES QUE SE ADAPTEN AL CONTEXTO Y A LAS CARACTERISTICAS DE LAS PERSONAS CON NECESIDADES ESPECIFICAS, YA SEA DEBIDO AL DETERIORO COGNITIVO O FISICO (ADULTOS MAYORES) O QUE ESTEN COMENZANDO SU PROCESO DE DESARROLLO COGNITIVO Y FISICO (NIÑOS PEQUEÑOS), ASIMISMO, SE CONSIDERARAN CUESTIONES DE GENERO Y CULTURALES, DURANTE EL JUEGO SERA ESENCIAL LA EVALUACION EMOCIONAL DURANTE EL JUEGO, POR LO QUE SERA NECESARIO AVANZAR EN LA DETECCION DE INFORMACION FISIOLOGICA PARA DETERMINAR PARAMETROS EMOCIONALES EN ADULTOS MAYORES Y NIÑOS, LOS JUEGOS PERVASIVOS A DISEÑAR SE BASARAN EN TECNICAS DE INTERACCION NATURAL, BASICAMENTE INTERACCION FISICA Y MULTIMODAL BASADA EN ECAS (AGENTES CORPOREOS CONVERSACIONALES), EL GRUPO TIENE UNA LARGA EXPERIENCIA EN EL DESARROLLO DE ECAS, EL OBJETIVO DEL PROYECTO SERA AVANZAR EN EL DESARROLLO DE AGENTES VIRTUALES QUE, GRACIAS A SU APARIENCIA Y HABILIDADES COGNITIVAS Y AFECTIVAS, ACTUEN COMO MEDIADORES Y AGENTES DE SOCIALIZACION EN EL AMBITO DE LOS JUEGOS PERVASIVOS, ADEMAS, Y GRACIAS A LA EXPERIENCIA EN MESAS DE TRABAJO TANGIBLES Y JUGUETES ACTIVOS, SE INCORPORARA INTERACCION FISICA EN LAS EXPERIENCIAS DE JUEGO, PERSONALIZANDOLAS SEGUN LAS CARACTERISTICAS DE LOS NUEVOS JUGADORES, TODOS ESTOS AVANCES SE APLICARAN EN LA CREACION DE EXPERIENCIAS LUDICAS PERVASIVAS INTERGENERACIONALES QUE SE LLEVARAN A CABO EN LOS ESPACIOS SOCIALES, INCLUIDO EL ESPACIO INTERACTIVO JUGUEMOS DESARROLLADO EN EL PROYECTO ANTERIOR, TAMBIEN SE CONSIDERARAN OTROS ESPACIOS SOCIALES PARA ADULTOS MAS FRAGILES, JUEGOS PERVASIVOS\INTERGENERACIONAL GAMES\INTERFACES EMOCIONALES\ENVEJECIMIENTO ACTIVO