EN EL MUSEO CAMERA OBSCURA Y WORLD OF ILLUSIONS DE EDIMBURGO (ESCOCIA), ENTRE OTROS JUEGOS, ESTA EL EFECTO STROOP. ESTE EFECTO SE EMPLEA EN GRAN MEDIDA PARA INVESTIGAR LAS FUNCIONES DE CONTROL COGNITIVO, QUE SON RESPONSABLES DEL C...
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Descripción del proyecto
EN EL MUSEO CAMERA OBSCURA Y WORLD OF ILLUSIONS DE EDIMBURGO (ESCOCIA), ENTRE OTROS JUEGOS, ESTA EL EFECTO STROOP. ESTE EFECTO SE EMPLEA EN GRAN MEDIDA PARA INVESTIGAR LAS FUNCIONES DE CONTROL COGNITIVO, QUE SON RESPONSABLES DEL COMPORTAMIENTO FLEXIBLE Y LA ADAPTACION. EN EL MUSEO CAMERA OBSCURA Y WORLD OF ILLUSIONS, EL EFECTO STROOP SE UTILIZA PARA ENTRETENIMIENTO. SIN EMBARGO, EN PSICOLOGIA COGNITIVA, EL CONFLICTO COGNITIVO SE CONSIDERA COMO UN COSTE Y UNA SEÑAL AVERSIVA. ¿COMO ES POSIBLE QUE UN ESTIMULO AVERSIVO SEA ENTRETENIDO? EN ESTE PROYECTO (SWEETC), PROPONEMOS UN CAMBIO RADICAL DE PERSPECTIVA AVANZANDOS LA IDEA QUE CIERTO GRADO DE CONFLICTO COGNITIVO PUEDE SER BENEFICIOSO PARA EL COMPORTAMIENTO Y BUSCADO POR LOS PARTICIPANTES, EN LUGAR DE, COMO COMUNMENTE SE ASUME, SER UN COSTE O AVERSIVO.EMPEZAMOS ESBOZANDO EL FUNDAMENTO TEORICO QUE RESPALDA NUESTRO PUNTO DE VISTA Y PROPONEMOS TRES PAQUETES DE TRABAJO (WP) CUYO OBJETIVO ES PROBAR EL IMPACTO POSITIVO DEL CONFLICTO COGNITIVO EN EL RENDIMIENTO CONDUCTUAL (WP1) Y LAS PREFERENCIAS (WP2). WP1 Y WP2 SON EL NUCLEO CIENTIFICO DEL PROYECTO EN EL QUE RECOPILAMOS DATOS DE COMPORTAMIENTO, FISIOLOGICOS, EEG Y DE AUTOINFORME. FINALMENTE, EN WP3, NUESTRO OBJETIVO ES PROBAR LOS RESULTADOS ANTERIORES A TRAVES DE ACTIVIDADES DE DIVULGACION (JUEGOS DE CARTAS) EN LAS QUE EL CONFLICTO COGNITIVO SE UTILIZA PARA EL ENTRETENIMIENTO Y LA DIVULGACION CIENTIFICA. AL MISMO TIEMPO, SE RECOPILAN DATOS DE WP3 COMO PARTE DE LA INVESTIGACION PROPUESTA. SWEETC OFRECE UNA PERSPECTIVA CIENTIFICA NOVEDOSA: EXISTE UN "PUNTO OPTIMO" DEL CONFLICTO COGNITIVO Y PUEDE SER INVESITGADO CIENTIFICAMENTE. PARA HACERLO, SEGUIMOS UN ENFOQUE MULTIDISCIPLINARIO Y COMBINAMOS CIENCIAS COGNITIVAS (I.E., TEORIAS DE CONTROL), CIENCIAS PSICOLOGICAS (I.E., MOTIVACION) Y FISIOLOGIA (I.E., EEG Y OTRAS MEDIDAS). SWEETC ESTA DISEÑADO PARA PROMOVER EL CONOCIMIENTO CIENTIFICO EN ESOS CAMPOS; SIN EMBARGO, TIENE UN FUERTE IMPACTO TRASLACIONAL EN CIENCIAS SOCIALES, COMUNICACION, PUBLICIDAD Y ENTRETENIMIENTO GRACIAS A LAS APLICACIONES QUE IMPLEMENTAMOS EN EL WP3. SWEETC OFRECE UNA SOLUCION CREATIVA PARA UNO DE LOS DESAFIOS SOCIALES EN HORIZONTE 2020 (CIENCIA CON Y PARA LA SOCIEDAD) PORQUE FUSIONA PRUEBAS DE LABORATORIO CONTROLADAS CON ACTIVIDADES DE DIVULGACION EN LAS QUE EL PUBLICO SERA UN ACTOR PRINCIPAL. SWEETC CAPITALIZA UNA LARGA TRADICION DE ESTUDIOS DE LA NEUROCIENCIA COGNITIVA. DE ALLI, TOMAMOS PRESTADOS PARADIGMAS EXPERIMENTALES (POR EJEMPLO, LA TAREA DE STROOP) Y EVIDENCIA NEUROFISIOLOGICA (POR EJEMPLO, AUMENTO DE LA ACTIVIDAD OSCILATORIA EN BANDA THETA Y OTROS POTENCIALES EVOCADOS) PARA FUNDAMENTAR LOS DATOS QUE SWEETC GENERARA. RECOPILAMOS DATOS DE VARIOS CUESTIONARIOS DE PERSONALIDAD DE LAS CIENCIAS PSICOLOGICAS, PORQUE SE PONE UN FUERTE ACENTO EN LOS EFECTOS INDIVIDUALES, MAS QUE EN EL ANALISIS A NIVEL DE GRUPO. SIENDO LA HIPOTESIS PRINCIPAL PROPUESTA (EXISTE UN "PUNTO OPTIMO" DEL CONFLICTO COGNITIVO) INNOVADORA, COMBINAREMOS ESTADISTICAS AVANZADAS IMPULSADAS POR HIPOTESIS Y MODELOS DE DATOS SOBRE EL COMPORTAMIENTO, MEDIDAS FISIOLOGICAS Y AUTOINFORMES. SWEETC ES INDUDABLEMENTE ARRIESGADO; POR LO TANTO, ADOPTAREMOS UNA POLITICA DE PRE-REGISTRO (QUE INCLUYA INFORMES REGISTRADOS, SIEMPRE QUE SEA POSIBLE) PARA CAPITALIZAR LA REVISION POR PARES ANTES DE LA RECOPILACION DE DATOS Y PROMOVER UNA PROGRESION DE LA CIENCIA CON Y PARA LA SOCIEDAD. ONFLICTO COGNITIVO\OUTREACH\PUBLICIDAD\COMUNICACION\ENTRETENIMIENTO\FISIOLOGIA\CONDUCTA\CONTROL COGNITIVO
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