Descripción del proyecto
EL PROYECTO PERGAMEX-ACTIVE SE BASA EN LA HIPOTESIS DE QUE LAS EXPERIENCIAS DE JUEGO PERVASIVAS INTERGENERACIONAL INTEGRADAS CON LOS ASISTENTES VIRTUALES PROMUEVE EL ENVEJECIMIENTO ACTIVO, AUMENTANDO Y MEJORANDO LAS RELACIONES SOCIALES, LA SALUD Y EL BIENESTAR EN GENERAL DE LAS PERSONAS MAYORES,EL PRINCIPAL OBJETIVO DE PERGAMEX-ACTIVE ES DISEÑAR EXPERIENCIAS DE JUEGO INTERGENERACIONALES INTEGRALES Y PERSONALIZADAS PARA PERSONAS MAYORES, EN PARTICULAR UTILIZANDO ASISTENTES VIRTUALES PARA PROMOVER EL ENVEJECIMIENTO ACTIVO EN ENTORNOS DOMESTICOS, ESTE SUBPROYECTO APLICARA ESTRATEGIAS DE DISEÑO SENSIBLES AL GENERO Y AL VALOR Y METODOS DE CO-CREACION PARA DISEÑAR Y DESARROLLAR UN ENTRETENIMIENTO DIGITAL EFECTIVO PARA LAS PERSONAS MAYORES, AUNQUE PERGAMEX-ACTIVE SE VA A CENTRAR EN EL ESCENARIO DEL HOGAR DIGITAL, SE CONSIDERARAN OTROS ESCENARIOS, COMO LOS ENTORNOS SOCIALES O HOSPITALARIOS,PARA ALCANZAR ESTE OBJETIVO, PROPONEMOS DESARROLLAR UN CONJUNTO DE METODOS CUALITATIVOS Y CUANTITATIVOS PARA ANALIZAR, DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA INTERACCION HUMANO-COMPUTADORA, LOS REQUISITOS NECESARIOS PARA LA INTEGRACION DE LA TECNOLOGIA EN EL ENTORNO DOMESTICO DIGITAL EN EL CASO DE LAS PERSONAS MAYORES Y DETERMINAR LOS PARAMETROS FISIOLOGICOS, AMBIENTALES, DE CONTROL Y LOCALIZACION QUE SE PUEDEN MONITORIZAR, ASI COMO ESTUDIAR EL RESULTADO DE LA INTERACCION DEL USUARIO CON LOS ENTORNOS DOMESTICOS DIGITALES,EL RESULTADO FINAL DEL PROYECTO VA A SER UN CONJUNTO DE EXPERIENCIAS LUDICAS PERVASIVAS QUE SE INTEGREN EN UN ENTORNO DOMESTICO DIGITAL Y, RESPALDADAS POR TECNOLOGIAS COMO LOS ASISTENTES VIRTUALES Y LOS DISPOSITIVOS DEL INTERNET DE LAS COSAS, FACILITAN EL CUIDADO Y EL BIENESTAR DE LAS PERSONAS MAYORES, FINALMENTE, UNA PARTE IMPORTANTE DEL PROYECTO VA A CONSISTIR EN EL ANALISIS DE EXPERIENCIAS LUDICAS Y LAS INTERACCIONES QUE EN ELLAS APARECEN, DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA ACEPTACION, EFECTIVIDAD, MOTIVACION Y DIVERSION TENIENDO EN CUENTA ASPECTOS IMPORTANTES COMO EL GENERO, EL VALOR HUMANO Y SOCIAL DE LA TECNOLOGIA Y LA PERSPECTIVA MULTICULTURAL, JUEGOS PERVASIVOS\JUEGO INTERGENERACIONAL\INTERFACES EMOCIONALES\ENVEJECIMIENTO ACTIVO\ASISTENTES VIRTUALES\ENTORNOS INTELIGENTES\OCIO DIGITAL EN MAYORES