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PID2021-122136OB-C21

Financiado
ENTORNOS 3D DE ALTA FIDELIDAD PARA REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL: GEOMET...
ENTORNOS 3D DE ALTA FIDELIDAD PARA REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL: GEOMETRIA, MOVIMIENTO, INTERACCION Y VISUALIZACION PARA SALUD, ARQUITECTURA Y CIUDADES EN ESTE SUBPROYECTO ABORDAMOS DIFERENTES PROBLEMAS DE MODELADO, ANIMACION, INTERACCION Y VISUALIZACION EN REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL (VC) CON EL OBJETIVO DE EXPANDIR, MEJORAR, FACILITAR Y OPTIMIZAR LAS APLICACIONES VR /... EN ESTE SUBPROYECTO ABORDAMOS DIFERENTES PROBLEMAS DE MODELADO, ANIMACION, INTERACCION Y VISUALIZACION EN REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL (VC) CON EL OBJETIVO DE EXPANDIR, MEJORAR, FACILITAR Y OPTIMIZAR LAS APLICACIONES VR / VC. NOS ENFOCAMOS EN APLICACIONES MAS ALLA DEL ENTRETENIMIENTO Y, POR LO TANTO, CUBRIMOS ASPECTOS RELEVANTES QUE GENERALMENTE FALTAN EN LAS APLICACIONES VR CONVENCIONALES, COMO EL ANALISIS VISUAL INMERSIVO Y LA REALIDAD VIRTUAL COLABORATIVA. CONSIDERAMOS TODAS LAS DIMENSIONES EN TORNO AL CONCEPTO DE "ALTA FIDELIDAD" QUE CONTRIBUYEN A LA UTILIDAD DE LAS APLICACIONES, ASI COMO A LA EXPERIENCIA DE USUARIO EN SISTEMAS VR: LA GEOMETRIA DE LOS OBJETOS REPRESENTADOS (DETALLE, PRECISION, INTEGRIDAD), SU APARIENCIA (REPRODUCCION PRECISA DEL COLOR), SU MOVIMIENTO (AVATARES DE USUARIOS Y COLABORADORES DE VR), ASI COMO ASPECTOS DE PERCEPCION, INTERACCION Y COLABORACION QUE SON ESENCIALES EN VC Y EN VR. COMO CONSECUENCIA, EL PROYECTO INVOLUCRA DIVERSOS CAMPOS COMO EL MODELADO GEOMETRICO, MODELADO DE APARIENCIA, CAPTURA DE MOVIMIENTO, ANALISIS DE MOVIMIENTO, SINTESIS DE MOVIMIENTO Y COMPUTACION VISUAL. LOS AVANCES EN LA FIDELIDAD DE LOS ENTORNOS VR QUE PERSEGUIMOS ESTAN CONDICIONADOS POR MULTIPLES ASPECTOS. EL HECHO DE UTILIZAR DISPOSITIVOS VR IMPONE MULTIPLES RESTRICCIONES A LOS MODELOS 3D, LOS AVATARES DE LOS USUARIOS Y LAS TECNICAS DE INTERACCION. LOS MODELOS DIGITALES 3D DEBEN TENER EN CUENTA LAS LIMITACIONES DEL HARDWARE, ASI COMO LAS TECNICAS DE INTERACCION ESPECIFICAS UTILIZADAS. LA COLABORACION EFICAZ EN VR REQUIERE AVATARES ADECUADOS (CON REPRESENTACIONES ESPECIFICAS Y CONTROL DE ANIMACION) Y TECNICAS DE INTERACCION 3D PARA ARMONIZAR LAS CAPACIDADES DE EXPLORACION LIBRE QUE OFRECEN LOS ENTORNOS VIRTUALES CON LA COMUNICACION, COORDINACION Y CONCIENCIA DE INTERACCION ENTRE COLABORADORES. DADO QUE NOS CENTRAMOS EN APLICACIONES VR MAS ALLA DEL ENTRETENIMIENTO, TRATAREMOS PROBLEMAS DE ANALISIS VISUAL INMERSIVO (PRINCIPALMENTE DE DATOS ESPACIO-TEMPORALES COMPLEJOS) Y PRIORIZAREMOS LA COMODIDAD Y FACILIDAD DE USO, LO CUAL IMPLICA LA REALIZACION DE ESTUDIOS DE USUARIO PARA DETERMINAR LAS MEJORES OPCIONES DE VISUALIZACION E INTERACCION EN FUNCION DE LAS DISTINTAS TAREAS A LLEVAR A CABO EN LAS DIFERENTES APLICACIONES.A PESAR DE NUESTRA VISION AMPLIA DE LA FIDELIDAD DE LOS ENTORNOS VR Y LAS DIVERSAS DISCIPLINAS INVOLUCRADAS, LOS OBJETIVOS ESPECIFICOS DE ESTE SUBPROYECTO ESTAN CIRCUNSCRITOS POR LAS AREAS DE APLICACION EN LAS QUE EL GRUPO UPC TIENE UNA GRAN EXPERIENCIA: SALUD (VISUALIZACION MEDICA, EDUCACION ANATOMICA), DEPORTE (BIOMECANICA, ANALISIS DEPORTIVO), ARQUITECTURA/INDUSTRIA (VR COLABORATIVA) Y PATRIMONIO CULTURAL (DIGITALIZACION, RECONSTRUCCION). EALIDAD VIRTUAL\INTERACCION 3D\ANIMACION 3D\MODELADO GEOMETRICO\COMPUTACION VISUAL ver más
01/01/2021
UPC
370K€
Perfil tecnológico estimado

Línea de financiación: concedida

El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto el día 2021-01-01
Presupuesto El presupuesto total del proyecto asciende a 370K€
Líder del proyecto
Universidad Politécnica de Cataluña No se ha especificado una descripción o un objeto social para esta compañía.
Total investigadores 9