Descripción del proyecto
LA IRRUPCION DE LAS TECNOLOGIAS DIGITALES HA PRODUCIDO UN CAMBIO DE PARADIGMA QUE AFECTA A TODOS LOS NIVELES DEL CONOCIMIENTO Y PARTICULARMENTE A LAS MANIFESTACIONES EN EL AMBITO DE LAS ARTES VISUALES,ENTRE ELLOS, LOS SISTEMAS INTERACTIVOS DE PROYECCION DE IMAGEN-LUZ HAN DADO UN SALTO CUALITATIVO EN LA INCIDENCIA DEL ARTE EN ENTORNOS SOCIALES, AL ABRIR NUEVAS POSIBILIDADES DE PARTICIPACION DE LOS CIUDADANOS -MEDIANTE DISPOSITIVOS TECNOLOGICOS- EN EL ESPACIO DE PROYECCION QUE A SU VEZ SE DA EN EL ESPACIO PUBLICO, PERMITIENDO EL DESPLIEGUE DE NUMEROSOS RECURSOS EXPRESIVOS, AMPLIADO LAS OPCIONES Y POSIBILIDADES DE RELACION DEL ARTE CON LA SOCIEDAD Y REFLEJANDO LOS CAMBIOS SOCIALES QUE DEVIENEN DE LAS INNOVACIONES TECNOLOGICAS,LA PROYECCION DE IMAGENES-LUZ EN EL ENTORNO URBANO PUEDE TRANSFORMAR RADICALMENTE LA PERCEPCION Y EXPERIENCIA DE ESE ENTORNO, Y GENERAR, JUNTO CON EL SONIDO, AMBIENTES INMERSIVOS CON UNA GRAN INFLUENCIA SENSORIOMOTRIZ EN LA INTERACCION DE LOS ESPECTADORES CON EL MEDIO, ESA CAPACIDAD DE ATRACCION ESPECTACULAR REQUIERE DE UN ESTUDIO EN PROFUNDIDAD, UN ANALISIS Y TIPOLOGIA DE SUS USOS EN EL MEDIO ARTISTICO Y SOCIAL (EVENTOS INSTITUCIONALES, POLITICOS ETC,) AUNANDO LA CARGA CONCEPTUAL Y TECNICA DEL TERMINO PROYECCION [PROYECTAR] Y LAS PARTICULARIDADES DE LA IMAGEN AUDIOVISUAL COMO LUZ [IMAGEN-LUZ], EL PROYECTO PROPONE UN ANALISIS CRITICO DE LAS PRACTICAS ARTISTICAS QUE SE DESARROLLAN EN EL CAMPO DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS Y LA CIBERCULTURA, INDAGANDO EN LAS INNOVACIONES QUE DETERMINAN LOS CAMBIOS SOCIALES DE NUESTRA EPOCA,BASANDONOS EN LOS PRINCIPIOS DE LA PRACTICA ARTISTICA COMO INVESTIGACION (SULLIVAN 2004), EN EL NUCLEO DEL PROYECTO SE SITUAN LAS PROYECCIONES DE IMAGEN-LUZ COMO PRACTICAS QUE NOS PERMITIRAN DESARROLLAR LOS SIGUIENTES OBJETIVOS: BUSQUEDA ANALISIS Y SELECCION DE REFERENTES, RECURSOS TECNICOS Y DEFINICIONES TEORICAS RELACIONADAS CON EL OBJETO DE ESTUDIO, PARA LA REALIZACION DE UN REPOSITORIO RAZONADO COLABORATIVO, PARA CONFRONTAR ESTAS INVESTIGACIONES CON LA COMUNIDAD CIENTIFICA EXPERTA SE ORGANIZARAN ACTIVIDADES CIENTIFICO-TECNICAS COMO FOROS DE DISCUSION DE LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACION Y UNA PUBLICACION PARA FAVORECER LA DIFUSION E IMPACTO INTERNACIONAL DE LAS INVESTIGACIONES REALIZADAS, ASI COMO RE-EVALUAR Y DIFUNDIR LAS EXPERIENCIAS MAS RELEVANTES EN ESTE CAMPO, POR OTRA PARTE, RESPECTO DE LOS RECURSOS TECNICOS A DESARROLLAR, PLANTEAMOS LA IMPLEMENTACION DE APLICACIONES COMO EL SOFTWARE GAMUZA [HYBRID LIVE OPENFRAMEWORKS SKETCHING IDE] PARA HACER UNA VERSION DEFINITIVA MULTIPLATAFORMA, VINCULANDO ESTE DESARROLLO AL CAMPO DEL SOFTWARE STUDIES Y CRITICAL CODE STUDIES,CONSIDERAMOS IMPORTANTE EL CARACTER INTERDISCIPLINAR DE ESTE TIPO DE INVESTIGACIONES, LA POSIBILIDAD DE APLICACION A DISTINTOS CAMPOS DE LA CREACION ASI COMO A SU APLICACION EN OTROS AMBITOS DE LA EMPRESA CULTURAL A NIVEL LOCAL Y ESTATAL, LA GENERACION DE NUCLEOS DE INVESTIGACION EN LAS INSTITUCIONES UNIVERSITARIAS PUEDE PERMITIR UN ACCESO ABIERTO A ESTE TIPO DE CONOCIMIENTOS Y SER UN LUGAR DE REFERENCIA EN EL CAMPO DE LA CREACION, EL AVANCE DIGITAL QUE VIVIMOS DEBE TENER NECESARIAMENTE UN REFLEJO EN NUESTRO AMBITO, ESPECIALMENTE EN LA EVOLUCION Y DESARROLLO DE LA IMAGEN TECNICA, Y ES EN ESTA DIRECCION DONDE FIJAMOS EL MAYOR IMPACTO ESPERADO DEL PROYECTO: CONFORMAR UN ESPACIO DE REFERENCIA PARA LAS EMPRESAS E INDUSTRIAS CREATIVAS DESDE LA UNIVERSIDAD PUBLICA, CREANDO MODELOS DE INNOVACION A TRAVES DE PROYECTOS TECNOLOGICOS ENTORNO URBANO\IMAGEN-LUZ\DISPOSITIVOS\VIDEO MAPPING\ARTE PÚBLICO\ACTIVISMO\CRITICAL CODE STUDIES