AVANCES EN LA CREACION E INTERACCION DE CONTENIDOS PARA JUEGOS DE FITNESS
EL OBJETIVO PRINCIPAL DEL PROYECTO FITGAMES ES AÑADIR VALOR A LOS CONOCIMIENTOS Y RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PROYECTO COORDINADO DE INVESTIGACION CREATIVE (TIN2016-75866-C3-1-R). EN ESTE PROYECTO SE PROPUSIERON NUEVAS SOLUCIONES T...
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Descripción del proyecto
EL OBJETIVO PRINCIPAL DEL PROYECTO FITGAMES ES AÑADIR VALOR A LOS CONOCIMIENTOS Y RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PROYECTO COORDINADO DE INVESTIGACION CREATIVE (TIN2016-75866-C3-1-R). EN ESTE PROYECTO SE PROPUSIERON NUEVAS SOLUCIONES TECNOLOGICAS PARA FACILITAR LA INCORPORACION DE LA TECNOLOGIA MAS AVANZADA EN EL CAMPO DE LOS VIDEOJUEGOS A OTROS SECTORES EMPRESARIALES COMO LA SIMULACION, LA CREATIVIDAD (PUBLICIDAD, ARQUITECTURA, DISEÑO, ETC.), LA EDUCACION Y LA SALUD, CON LA INTENCION DE QUE PUEDAN BENEFICIARSE DE DICHA INNOVACION Y VENTAJA COMPETITIVA.EN ESTE SENTIDO, FITGAMES CREARA DIFERENTES VIDEOJUEGOS PARA GAMIFICAR LA PRACTICA DEPORTIVA EN EL SECTOR DEL FITNESS. EN CONCRETO, EL PROYECTO CREARA TRES VIDEOJUEGOS, UNO PARA CADA UNO DE LOS SUBPROYECTOS DEL PROYECTO COORDINADO: UN VIDEOJUEGO PARA CINTAS DE CORRER, UN VIDEOJUEGO PARA PREVENIR/RECUPERARSE LA EPICONDILITIS MEDIAL (CODO DE TENISTA/GOLFISTA), Y UN JUEGO DE FITNESS PARA EL APRENDIZAJE DE LA MUSICA. EL POTENCIAL INNOVADOR DE ESTOS PRODUCTOS SE APOYA EN LA TECNOLOGIA DESARROLLADA EN EL PROYECTO CREATIVE Y APLICADA EN ESTA INDUSTRIA. ES DECIR, UTILIZANDO LAS APORTACIONES REALIZADAS EN EL CONTEXTO DE LA CREACION AUTOMATICA DE CONTENIDOS Y LOS NUEVOS SISTEMAS DE INTERACCION.FITGAMES PROMOVERA LA COLABORACION CON LAS EMPRESAS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y LOS FABRICANTES Y COMERCIALIZADORES DE MAQUINAS DE FITNESS. SE ESTIMA QUE EL PROYECTO TENDRA UN IMPACTO ECONOMICO EN LA INDUSTRIA DEL FITNESS, LAS EMPRESAS DE SALUD Y REHABILITACION, Y EL PROPIO SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS. ESTOS JUEGOS PUEDEN DAR LUGAR A LA APARICION DE EMPRESAS ESPECIALIZADAS EN LA CREACION DE CONTENIDOS PARA ESTOS PRODUCTOS. AL MISMO TIEMPO, MEJORARA LA PRODUCCION Y VENTA DE NUEVAS MAQUINAS QUE SIRVAN PARA GAMIFICAR EL ENTRENAMIENTO. EL IMPACTO SOCIAL TAMBIEN ES POTENCIALMENTE SIGNIFICATIVO AL PROPONER UNA CLASE DE VIDEOJUEGOS EN LOS QUE LA ACTIVIDAD FISICA Y LA MEJORA DE LA SALUD SON LA PRIORIDAD, FRENTE A LOS JUEGOS EN LOS QUE EL JUGADOR ADOPTA UNA ACTITUD MAS PASIVA.EL SUBPROYECTO FITGAMES-UDG CREARA UN VIDEOJUEGO BASADO EN LA REALIDAD VIRTUAL PARA LA PREVENCION/RECUPERACION DE LA EPICONDILITIS MEDIAL (CODO DE GOLFISTA/BALONCESTO/TENIS) MIENTRAS SE HACE EJERCICIO. EL OBJETIVO DEL JUEGO SERIO ES APROVECHAR EL TRABAJO DE INVESTIGACION SOBRE LA CREACION DE CONTENIDOS AUTOMATICOS Y LAS ESTRATEGIAS DE CORRECCION AUTOMATICA REALIZADO EN EL PROYECTO CREATIVE PARA GENERAR DIFERENTES TIPOS DE EJERCICIOS DE MOVILIDAD, FORTALECIMIENTO, POSTURALES Y FUNCIONALES QUE SE ADAPTEN AUTOMATICAMENTE A LAS NECESIDADES DEL USUARIO MEDIANTE LA MONITORIZACION DEL RENDIMIENTO Y LA MODIFICACION DINAMICA DE LAS CARACTERISTICAS DEL EJERCICIO. PARA MEJORAR LA EXPERIENCIA Y LA MOTIVACION DEL USUARIO SE APLICARA LA TECNOLOGIA DE REALIDAD VIRTUAL MEDIANTE DISPOSITIVOS DE BAJO COSTE. LA INNOVACION EN EL JUEGO ES LA COMBINACION DE LA CREACION AUTOMATICA DE CONTENIDOS Y LAS ESTRATEGIAS DE CORRECCION AUTOMATICA CON ENTORNOS DE REALIDAD VIRTUAL. ECNOLOGIAS INTERACTIVAS\REALIDAD VIRTUAL\REHABILITACION\FITNESS\JUEGOS SERIOS\CONTENIDO DIGITAL
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