AVANCES EN LA CREACION E INTERACCION DE CONTENIDO PARA JUEGOS DE FITNESS
EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL PROYECTO FITGAMES ES PONER EN VALOR EL CONOCIMIENTO Y RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PROYECTO COORDINADO CREATIVE (TIN2016-75866-C3).EN ESTE PROYECTO, SE PROPUSIERON NUEVAS SOLUCIONES TECNOLOGICAS PARA FACILI...
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UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
No se ha especificado una descripción o un objeto social para esta compañía.
Total investigadores1957
Financiación
concedida
El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto
el día 2021-01-01
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100%
Información adicional privada
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UNIVERSIDAD DE MÁLAGA
No se ha especificado una descripción o un objeto social para esta compañía.
Total investigadores1957
Presupuesto del proyecto
49K€
Descripción del proyecto
EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL PROYECTO FITGAMES ES PONER EN VALOR EL CONOCIMIENTO Y RESULTADOS OBTENIDOS EN EL PROYECTO COORDINADO CREATIVE (TIN2016-75866-C3).EN ESTE PROYECTO, SE PROPUSIERON NUEVAS SOLUCIONES TECNOLOGICAS PARA FACILITAR LA INCORPORACION DE LA TECNOLOGIA MAS AVANZADA EN EL CAMPO DE LOS VIDEO JUEGOS A OTROS SECTORES EMPRESARIALES COMO SIMULACION, CREATIVIDAD (PUBLICIDAD, ARQUITECTURA, DISEÑO, ETC), EDUCACION Y SALUD, CON LA INTENCION DE QUE SE PUEDAN BENEFICIAR DE DICHA INNOVACION Y VENTAJA COMPETITIVA.EN ESTE SENTIDO, FITGAMES CREARA DIFERENTES VIDEOJUEGOS PARA GAMIFICAR LA PRACTICA DEPORTIVA EN LA INDUSTRIA DEL FITNESS. EN CONCRETO, EL PROYECTO CREARA TRES VIDEOJUEGOS, UNO PARA CADA UNO DE LOS SUBPROYECTOS DEL PROYECTO COORDINADO: UN VIDEOJUEGO PARA CINTAS DE CORRER, UN VIDEOJUEGO PARA PREVENIR Y RECUPERARSE DE LA EPICONDILITIS MEDIAL (CODO DE TENIS / GOLF) Y UN JUEGO DE FITNESS PARA APRENDER MUSICA. EL POTENCIAL INNOVADOR DE ESTOS PRODUCTOS SE APOYA EN LA TECNOLOGIA DESARROLLADA EN EL PROYECTO CREATIVE APLICADA A ESTA INDUSTRIA: ES DECIR, SE HARA USO DE LAS APORTACIONES REALIZADAS EN EL CONTEXTO DE LA CREACION AUTOMATICA DE CONTENIDOS Y NUEVOS SISTEMAS DE INTERACCION.FITGAMES PROMOVERA LA COLABORACION CON EMPRESAS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y FABRICANTES Y COMERCIALIZADORES DE MAQUINAS DE FITNESS. SE ESTIMA QUE EL PROYECTO TENDRA UN IMPACTO ECONOMICO EN LA INDUSTRIA DEL FITNESS, LOS NEGOCIOS DE SALUD Y REHABILITACION Y EL PROPIO SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS. ESTOS JUEGOS PUEDEN DAR LUGAR A LA APARICION DE EMPRESAS ESPECIALIZADAS EN LA CREACION DE CONTENIDO PARA ESTOS PRODUCTOS. AL MISMO TIEMPO QUE SE MEJORA LA PRODUCCION Y VENTA DE NUEVAS MAQUINAS QUE SIRVAN PARA GAMIFICAR LA FORMACION. EL IMPACTO SOCIAL TAMBIEN ES POTENCIALMENTE SIGNIFICATIVO AL PROPONER UNA CLASE DE VIDEOJUEGOS EN LA QUE LA ACTIVIDAD FISICA Y LA MEJORA DE LA SALUD SEAN LA PRIORIDAD, FRENTE A JUEGOS EN LOS QUE EL JUGADOR ADOPTA UNA ACTITUD MAS PASIVA.FITGAMES-UMA CREARA UN VIDEOJUEGO PARA APRENDER MUSICA MIENTRAS SE HACE EJERCICIO. EL OBJETIVO DE ESTE EXERGAME ES APRENDER LA NOTACION MUSICAL MIENTRAS SE ENTRENA EN UN SUELO DE GIMNASIO SALTANDO DE ACUERDO CON LAS NOTAS Y EL RITMO DE UNA DETERMINADA MELODIA QUE SE GENERARA DE FORMA ADAPTATIVA SEGUN LAS NECESIDADES DEL JUGADOR. LA INNOVACION EN EL JUEGO ESTA RELACIONADA CON LA INTEGRACION DEL TRABAJO DE INVESTIGACION REALIZADO EN EL MARCO DEL PROYECTO CREATIVE EN LOS SIGUIENTES CAMPOS: GESTION, SELECCION Y CREACION DE CONTENIDOS DE AUDIO, APOYANDOSE EN LAS CARACTERISTICAS DESEADAS DE LA SEÑAL DE AUDIO Y LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS Y CREACION DE AUDIO (RITMO, ARMONIA, MELODIA) ADAPTADOS AL ENTORNO DE LA APLICACION Y AL USUARIO. UDIO\JUEGOS SERIOS\APRENDIZAJE\INTERACTIVIDAD\MUSICA