Descripción del proyecto
EL USO DE SIMULACIONES POR ORDENADOR COMO HERRAMIENTA PARA LA FORMACION DE PROFESIONALES CUALIFICADOS EN LAS COMPETENCIAS NECESARIAS EN SU PUESTO DE TRABAJO TIENE UNA LARGA TRADICION EN MUCHOS AMBITOS (SANITARIO, MILITAR, EMERGENCIAS, TRANSPORTE, ETC,), EN GENERAL, SE TRATA DE AREAS EN LAS QUE REPRODUCIR EL ESCENARIO DE LA FORMACION EN EL MUNDO REAL ES COSTOSO, PELIGROSO O DIRECTAMENTE INVIABLE, RECIENTEMENTE, EL INTERES POR ESTE TIPO DE SIMULACIONES HA AUMENTADO ENORMEMENTE DEBIDO A LA MEJORA Y REDUCCION DE COSTES DE TECNOLOGIAS INMERSIVAS COMO LA REALIDAD VIRTUAL (VR) Y LA REALIDAD AUMENTADA (A) QUE REDUCEN LA DISTANCIA ENTRE LA REALIDAD Y LA SIMULACION, AL AUMENTAR LA INMERSION DE LOS PARTICIPANTES EN LA SIMULACION, TAMBIEN AUMENTAMOS LA EFECTIVIDAD DE LA SIMULACION DE ENTRENAMIENTO,MUCHAS ORGANIZACIONES DE TODO EL MUNDO UTILIZAN ACTUALMENTE PLATAFORMAS QUE PERMITEN LA DEFINICION DE ESCENARIOS DE EMERGENCIA 3D PARA LA FORMACION DE SU PERSONAL, DURANTE LA EJECUCION DEL EJERCICIO DE ENTRENAMIENTO, UNO O VARIOS PARTICIPANTES PUEDEN INTERACTUAR CON LA SIMULACION QUE ES CONTROLADA POR OPERADORES HUMANOS,ESTE TIPO DE PLATAFORMAS PRESENTAN DOS LIMITACIONES IMPORTANTES, PRIMERO, NO PERMITEN TENER MULTIPLES ESCENARIOS SINCRONIZADOS A DIFERENTES NIVELES DE ESCALA, ESTO SIGNIFICA QUE NO ES POSIBLE TENER GRANDES ESCENARIOS QUE COMBINEN DIFERENTES NIVELES OPERATIVOS Y TACTICOS, EN SEGUNDO LUGAR, DEPENDEN EN GRAN MEDIDA DE OPERADORES HUMANOS PARA REALIZAR LAS SIMULACIONES, PARA EJECUTAR INCLUSO SIMULACIONES DE TAMAÑO MEDIANO, SE NECESITAN VARIOS OPERADORES CALIFICADOS QUE MANEJEN TODOS LOS ELEMENTOS QUE DEBEN CONTROLARSE DURANTE LA SESION DE ENTRENAMIENTO, EL NIVEL DE AUTONOMIA DE LAS DIFERENTES PARTES DE LA SIMULACION ES MUY BAJO, EN CONSECUENCIA, REALIZAR SESIONES DE FORMACION ES COSTOSO EN TERMINOS DE ORGANIZACION Y EJECUCION Y EXISTE UN LIMITE EN LA COMPLEJIDAD DE LAS SIMULACIONES DE FORMACION QUE SE PUEDEN REALIZAR,CON EL MARCO PROPUESTO EN ESTE PROYECTO (EL MARCO RHYMAS) QUEREMOS SUPERAR ESTOS DOS INCONVENIENTES Y PERMITIR GRANDES SIMULACIONES DE ENTRENAMIENTO QUE COMBINEN DIFERENTES NIVELES TACTICOS Y ESTRATEGICOS Y QUE AL MISMO TIEMPO SEAN FACILES DE IMPLEMENTAR, FACILES DE CONTROLAR Y QUE TENGAN UNA ALTA CAPACIDAD DE FORMACION,HIPOTESIS DE PARTIDA: EL RENDIMIENTO DE LOS HUMANOS EN SITUACIONES DE EMERGENCIA MEJORA GRACIAS AL USO DE SIMULACIONES INTERACTIVAS BASADAS EN AGENTES Y CON UNA BASE SOLIDA EN IA,LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO SON LOS SIGUIENTES:OBJETIVO 1, MEJORAR LA RESPUESTA HUMANA EN ESCENARIOS DE EMERGENCIA COMPLEJOS MEDIANTE EL DESARROLLO DE UN MARCO DE ENTRENAMIENTO BASADO EN IA,OBJETIVO 2, IR MAS ALLA DEL ESTADO DEL ARTE EN SIMULACIONES EN TIEMPO REAL CON HUMANOS DESARROLLANDO MECANISMOS QUE SE ADAPTEN A ESCENARIOS DINAMICOS, BASADOS EN NORMAS E IMPULSADOS POR VALORES Y METAS,OBJETIVO 3, EVALUAR LA MEJORA DE LA RESPUESTA HUMANA A TRAVES DE DOS CASOS DE USO QUE PONEN A PRUEBA NUESTRO TRABAJO EN UN ENTORNO REAL DE FORMACION DE BOMBEROS (EN COLABORACION CON EL INSTITUT DE SEGURETAT PUBLICA DE CATALUNYA (ISPC)), REALIDAD VIRTUAL\REALIDAD AUGMENTADA\SIMULACIONES MULTI-ESCALA\SIMULACION BASADA EN AGENTES\SISTEMAS NORMATIVOS.