Descripción del proyecto
EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL Y DE LA REALIDAD AUMENTADA, SE MUESTRA COMO UN FLORECIENTE CAMPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO EN EL ENTRENAMIENTO DE HABILIDADES Y CAPACIDADES EN DISTINTOS CAMPOS COMO LA MEDICINA, LA INGENIERIA, LA ARQUIETECTURA O LA PSICOLOGIA, EL PROYECTO SE CENTRA PARTICULARMENTE EN EL ENTRENAMIENTO DE PERSONAL ESPECIALIZADO EN EL CAMPO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION Y COMUNICACIONES (C4ISR) APLICADOS A LA GESTION DE EMERGENCIAS, A LA SEGURIDAD Y LA DEFENSA, EL OBJETIVO DE ESTOS SISTEMAS, ES POSIBILITAR LA ADECUADA PERCEPCION DE LA SITUACION (SITUATIONAL AWARENESS) MEDIANTE LA LA PERCEPCION COMPARTIDAD DE LA MISMA (SHARED AWARENESS) ENTRE LAS PERSONASL AL MANDO DE OPERACIONES Y LOS EFECTIVOS INVOLUCARDOS, PERMITIENDO UNA MAYOR EFICIENCIA EN EL DESARROLLO DE MISIONES QUE FINALMENTE SE TRADUCE EN AHORRO DE VIDAS HUMANAS Y EN PROTECCION DE RECURSOS MATERIALES, SIN EMBARGO, EL ENTRENAMIENTO EN EL USO DE ESTOS SISTEMAS ES MUY CARO PORQUE IMPLICA EL DESPLIEGUE DE EFECTIVOS, VEHICULOS, CONSUMO DE COMBUSTIBLE, MEDIOS DE TRANSMISION Y SENSORES; LO QUE EN LA PRECTICA, EN MOMENTOS ECONOMICOS ADVERSOS, PUEDE LLEVAR A UNA PERDIDA DE EFECTIVIDAD EN EL USO DE LOS SISTEMAS C4ISR POR FALTA DE ENTREMIENTO EN LOS MISMOS, EL PROYECTO, APOYANDOSE EN LOS RESULTADOS DEL ANTERIOR PROYECTO DEL PLAN NACIONAL DE I+D, "SISTEMA DE ENTRENAMIENTO C4ISR MULTIMEDIA PARA GESTION DE EMERGENCIAS BASADO EN LA INTERCONEXION DEL MUNDO REAL Y MUNDOS VIRTUALES (TIN2010-18372)", Y EN LA EXPERIENCIA OBTENIDAD EN PROYECTOS DEL 6º Y 7 º PROGRAMAS MARCO EN LAS LLAMADAS PASR Y SEC EN LOS QUE HAN PARTICIPADO LOS SOLICITANTES, PLANTEA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE ENTRENMIENTO REALISTA, FLEXIBLE, ECONOMICO AL INCORPORAR GENERADORES DE MUNDOS VIRTUALES OPEN SOURCE , COMPLETO AL TENER EN CUENTA LAS SITUACIONES MEDIOAMBIENTALES DEL ENTRENAMIENTO MEDIANTE LA INTEGRACION DE SIMULADORES DE INCENDIOS O INUNDACIONES, INNOVADOR TECNOLOGICAMENTE AL INTEGRAR LAS MAS AVANZADAS ARQUIETCTURAS DE REDES DE SENSORES Y EXTERMADAMENTE INNOVADOR AL PLANTEAR LA CONVERGENCIA DE LOS SISTEMAS C4ISR, LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA, CABE DESATACAR LA CAPACIDAD DEL SISTEMA DE ENTRENAMIENTO PROPUESTO DE INTEGRAR EFECTIVOS REALES Y EFECTIVOS VIRTUALES EN LAS MISMAS SESIONES DE ENTRENAMIENTO, MEDIANTE LA CONECTIVIDAD DEL MUNDO REAL Y EL MUNDO VIRTUAL, LA INTEGRACION DEL SISTEMA C4ISR COMO MARCO UNICO PARA LAS UNIDADES REALES Y SIMULADAS, Y POR LA EXTENSION DE LAS CAPACIDADES DE LA REALIDAD VIRTUAL A LAS UNIDADES REALES MEDIANTE TECNICAS DE REALIDAD AUMENTADA, EN OTRAS PALABRAS: EN EL MUNDO VIRTUAL SE REPRESENTAN UNIDADES SIMULADAS, CREADAS POR EL GENERADOR DE MUNDOS VITUALES Y MANEJADAS COMO AVATARES DEL PERSONAL QUE SE ENTRENA EN SALA, Y UNIDADES DEL MUNDO REAL DESPLEGADAS EN EL CAMPO DE OPERACIONES CUYOS AVATARES SE INSERTAN EL MUNDO VIRTUAL; AL MISMO TIEMPO, LAS UNIDADES REALES PUEDEN VISUALIZAR UNIDADES E INFORMACIONES DE SENSORES QUE SOLO EXISTEN EN EL MUNDO VIRTUAL MEDIANTE LAS TECNICAS DE REALIDAD AUMENTADA, HACIENDO USO DE LOS ADECUADOS DISPOSITIVOS COMO CASCOS O GAFAS SOBRE LOS QUE SE SUPERNONE EL MUNDO VIRTUAL SL MUNDO REAL, EL RESULTADO FINAL ES UN ENTRENAMIENTO EN EL USO DE SISTEMAS C4ISR, REALISTA, FLEXIBLE Y ECONOMICO MANDO Y CONTROL\ SERIOUS GAMES\ OPENSIM\ MUNDOS VIRTUALES\ REALIDAD AUMENTADA\ ENTRENAMIENTO TÁCTICO\ INTEGRACIÓN DE SENSORES\ SIMULACIÓN AMBIENTAL