Descripción del proyecto
A LO LARGO DE LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD, LAS COMUNICACIONES A DISTANCIA HAN IDO MEJORADO LENTAMENTE HASTA PERMITIR LA CONEXION EN TIEMPO REAL DE PERSONAS EN LUGARES DISTANTES. ESTA CAPACIDAD HA EVOLUCIONADO DESDE EL USO DE CODIGOS SENCILLOS HASTA LAS VIDEOCONFERENCIAS DE ULTIMA GENERACION Y EL INTERCAMBIO MASIVO DE INFORMACION A TRAVES DE LAS REDES SOCIALES. SIN EMBARGO, INCLUSO CON LA ULTIMA TECNOLOGIA, LA COMUNICACION A DISTANCIA SE PERCIBE TODAVIA COMO UN AÑADIDO A NUESTRO ENTORNO LOCAL, DIFIRIENDO MUCHO DEL CONTACTO PERSONAL, E INSUFICIENTE PARA TRANSMITIR LA SENSACION DE PRESENCIA EN ESPACIOS REMOTOS. CONSECUENTEMENTE, EN LA MAYORIA DE LOS CASOS LA INTERACCION CARA-A-CARA TODAVIA SE PERCIBE COMO IMPRESCINDIBLE PARA UNA COMUNICACION EFECTIVA. EN ESTE SENTIDO, EXISTE UN ESFUERZO CONTINUO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO PARA INCREMENTAR EL NIVEL DE REALISMO DE LAS ESCENAS, QUE ABARCA DESDE EL VIDEO TRADICIONAL 2D HASTA REPRESENTACIONES AUDIOVISUALES MAS COMPLEJAS COMO EL VIDEO 360 O EL VIDEO VOLUMETRICO. ESTAS REPRESENTACIONES INMERSIVAS AÑADEN GRADOS DE LIBERTAD DE MODO QUE EL USUARIO PUEDE EXPLORAR LA ESCENA COMO SI ESTUVIERA EN EL MUNDO REAL. ASIMISMO, LA INTERACCION DEL USUARIO DENTRO DE LA ESCENA Y CON SUS ELEMENTOS ES OTRA AREA DE INVESTIGACION ACTIVA QUE BUSCA EXPLOTAR LAS POSIBILIDADES QUE LOS MEDIOS INMERSIVOS OFRECEN. ESTA TENDENCIA SE PUEDE APRECIAR EN DISTINTAS AREAS DE APLICACION COMO LA DISTRIBUCION DE CONTENIDOS EN EL SECTOR AUDIOVISUAL, LAS COMUNICACIONES PERSONALES, JUEGOS, O EN APLICACIONES XR (REALIDAD EXTENDIDA), TERMINO RECIENTEMENTE ACUÑADO Y QUE AGRUPA LAS AREAS DE REALIDAD VIRTUAL, MIXTA Y AUMENTADA. POR OTRO LADO, LAS REDES DE COMUNICACION Y DE DISTRIBUCION DE CONTENIDOS HAN IDO EVOLUCIONANDO EN PARALELO, GENERANDO NUEVOS ESTANDARES Y REDES, COMO 5G, QUE SE ESPERA QUE REVOLUCIONEN LA MANERA DE PROVEER LOS SERVICIOS AUDIOVISUALES.EN ESTE MARCO, EL PROYECTO SARAOS, SHARED REALITY FOR ADVANCED SOCIAL COMMUNICATIONS, PROPONE ROMPER LA BARRERA ESPACIAL POR MEDIO DEL DESARROLLO DE ESPACIOS DIGITALES QUE SEAN EQUIVALENTES A LA COMPARTICION DE UN MISMO ESPACIO FISICO. SARAOS DESARROLLARA COMPLETAMENTE EL CONCEPTO DE REALIDAD COMPARTIDA, CONSTRUYENDO EN TIEMPO REAL ESPACIOS XR REALISTAS Y PERSONALIZADOS QUE FUSIONARAN DE MODO INTELIGENTE LA REALIDAD LOCAL DEL USUARIO CON REALIDADES DISTANTES (ELEMENTOS Y PERSONAS REMOTOS CON LOS QUE EL USUARIO LOCAL INTERACCIONA) Y CON ELEMENTOS VIRTUALES. ESTA APROXIMACION PERMITIRA EL DESARROLLO DE ESPACIOS HIBRIDOS QUE NUESTRO CEREBRO PERCIBIRA COMO ESPACIOS FISICOS, MEJORANDO LA SENSACION DE IDENTIDAD Y LA MEMORIA AUTOBIOGRAFICA DE LOS PARTICIPANTES EN LA COMUNICACION. EL OBJETIVO PRINCIPAL DE SARAOS ES DESARROLLAR UN MARCO TECNOLOGICO QUE PERMITA AVANZAR EN LAS COMUNICACIONES INMERSIVAS ABORDANDO EL HUECO QUE ESTA IMPIDIENDO EL USO DE LA TECNOLOGIA INMERSIVA COMO UN MEDIO DE COMUNICACION COMUN Y SOCIAL. LA TECNOLOGIA DE SARAOS TAMBIEN AYUDARA A FOMENTAR LA EMERGENCIA DE NUEVOS SERVICIOS DE TELECOMUNICACIONES QUE IMPULSARAN EL DESARROLLO DE TECNOLOGIAS Y MERCADOS COMO 5G, LAS PLATAFORMAS DE REUNIONES VIRTUALES, JUEGOS Y ENTRETENIMIENTO, SALUD, DISTRIBUCION DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES, ETC. FINALMENTE, DURANTE LA EJECUCION DE SARAOS SE DESARROLLARA UNA ACTIVIDAD INTENSA DE COORDINACION Y COLABORACION CON OTROS GRUPOS DE INVESTIGACION NACIONALES E INTERNACIONALES, Y DE PARTICIPACION EN COMITES DE ESTANDARIZACION COMO MPEG Y VQEG. OMUNICACIONES AUDIOVISUALES\CALIDAD DE EXPERIENCIA DE USUARIO\VISUALIZACION\INTERFACES HOMBRE-MAQUINA\REALIDAD COMPARTIDA\ENTORNOS INNMERSIVOS\VIDEO VOLUMETRICO