Descripción del proyecto
LA HOLO-PORTACION MULTI-USUARIO PUEDE CONVERTIRSE EN UNO DE LOS SERVICIOS MULTIMEDIA DE PROXIMA GENERACION MAS PROMETEDORES, A LA VEZ QUE DESAFIANTES. REVOLUTION PROPORCIONARA TECNOLOGIAS DISRUPTIVAS Y PIONERAS A NIVEL MUNDIAL PARA POSIBILITAR COMUNICACIONES VOLUMETRICAS EN TIEMPO REAL, CON REPRESENTACION FOTORREALISTAS DE LOS USUARIOS, A TRAVES DE FREE VIEWPOINT VIDEO (FVV) Y NUBES DE PUNTOS. EL SUBPROYECTO UV ENGLOBADO EN REVOLUTION A SU VEZ PROPORCIONARA HABILITADORES TECNOLOGICOS ESENCIALES E INNOVADORES PARA EXPLOTAR EL POTENCIAL DE ESTE MEDIO DE COMUNICACION EN DIVERSOS SECTORES Y ESCENARIOS DE APLICACION. POR UN LADO, EL PROYECTO EXPLORARA LAS COMBINACIONES HIBRIDAS DE FORMATOS MULTIMEDIA MAS APROPIADAS PARA IDEAR Y RECONSTRUIR ENTORNOS VIRTUALES, COMBINANDO CONTENIDOS Y ESTIMULOS MULTIMODALES, MIENTRAS SE: (I) PROPORCIONA LIBERTAD DE EXPLORACION (6 DEGREES OF FREEDOM, 6DOF) CON PUNTOS DE INTERES (POINTS OF INTEREST, POI); (II) PROPORCIONA UNA NARRATIVA RICA, CON OPCIONES DE INTERACCION Y PERSONALIZACION; (III) GARANTIZA INTEROPERABILIDAD; Y (IV) MINIMIZA COSTES DE PRODUCCION E INTEGRACION. POR OTRO LADO, EL PROYECTO APORTARA CONTRIBUCIONES TECNOLOGICAS INNOVADORAS PARA PROPORCIONAR DE MANERA EFECTIVA EXPERIENCIAS MULTIMEDIA COMPARTIDAS ENTRE USUARIOS REMOTOS, GARANTIZANDO CONCIENCIA SITUACIONAL GLOBAL, INTERACCION GRUPAL DE MANERA NATURAL, Y COLABORACION PRODUCTIVA A TRAVES DE REALIDAD VIRTUAL (RV). LAS CONTRIBUCIONES TECNOLOGICAS SE SELECCIONARAN Y VALIDARAN A TRAVES DE ACTIVIDADES USER-CENTRIC, SERAN COMPATIBLES CON LAS TECNOLOGIAS, PLATAFORMAS Y EQUIPAMIENTO DE RV EXISTENTES, ASI COMO ESTARAN BASADAS EN EXTENSIONES COMPATIBLES CON LOS ESTANDARES EXISTENTES, EN CUANTO A TECNOLOGIAS, PROTOCOLOS Y FORMATOS. ASIMISMO, AUNQUE DICHAS CONTRIBUCIONES SE CONCIBAN PARA ENRIQUECER Y AUMENTAR LOS SERVICIOS DE COMUNICACIONES BASADOS EN HOLO-PORTACION, SE PROPORCIONARAN COMO COMPONENTES SOFTWARE Y APIS MODULARES, PERMITIENDO SU ADOPCION Y USO EN ESCENARIOS Y APLICACIONES DE RV (SOCIAL) MULTIUSUARIO POR PARTE DE TERCEROS. TANTO LAS CONTRIBUCIONES PARCIALES COMO GLOBALES SE EVALUARAN OBJETIVA Y SUBJETIVAMENTE, ASI COMO SE DEMOSTRARAN, EN AL MENOS DOS CASOS DE USO RELEVANTES, COMO SON EL TURISMO / CULTURA (EJ. RECUPERACION DE PATRIMONIO HISTORICO) Y EDUCACION / FORMACION COLABORATIVA.