Descripción del proyecto
LA ECONOMIA Y SOCIEDAD DIGITAL ACTUAL Y FUTURA SE FUNDAMENTA EN MUCHOS ASPECTOS EN LA ELECCION PERCEPTUAL DEL CONSUMIDOR DE NUMEROSOS OBJETOS REALES (COCHES, COSMETICA, JUGUETES, ROPA, ETC,), PERO CADA VEZ MAS A PARTIR DE SIMULACIONES DIGITALES, ESTATICAS O DINAMICAS, Y CADA VEZ MAS REALISTAS, CON LA APARICION DE NUEVOS PIGMENTOS GONIO-APARENTES MUY SOFISTICADOS, CON ASPECTOS FISICO-QUIMICOS Y ESTETICOS CAMBIANTES SEGUN DIRECCIONES DE ILUMINACION Y MIRADA, ES UN GRAN RETO ACTUAL Y FUTURO LA SIMULACION EN MEDIOS DIGITALES (PANTALLAS DE ORDENADOR, MOVILES, REALIDAD VIRTUAL, TECNOLOGIAS DE IMPRESION, INCLUSO 3D) DEL MAYOR REALISMO PERCEPTUAL POSIBLE EN OBJETOS DE CUALQUIER FORMA Y TAMAÑO, A NIVEL DE VISUALIZACION EN PANTALLAS EL CUELLO PRINCIPAL DE BOTELLA ACTUAL SE ENCUENTRA EN EL USO EXTENSIVO DE TECNOLOGIAS DE PANTALLAS BASADOS EN 3 PRIMARIOS (RGB), NO SUFICIENTES PARA CUBRIR LAS CAPACIDADES CROMATICAS Y VISUALES (TEXTURA) DE OBJETOS GONIO-APARENTES, Y EN EL FORMATO DE IMPRESION, SOBRE TODO EN IMPRESION 3D, LA POTENCIALIDAD DE ESTA TECNOLOGIA DIGITAL HIBRIDA APLICADA EN POLIMEROS, REQUIERE COMPROBAR TAMBIEN SUS PRESTACIONES ACTUALES Y FUTURAS PARA USAR EN EL SECTOR AUTOMOCION, U OTROS, MAS PIEZAS PLASTICAS COLOREADAS CON LAS MISMAS O MEJORES PRESTACIONES FISICO-QUIMICAS COMO ESTETICAS,ESTE PROYECTO PRETENDE ABORDAR ESTOS RETOS TECNOLOGICOS, DE GRAN IMPACTO INMEDIATO A NIVEL ECONOMICO Y SOCIAL, DESDE UN PUNTO DE VISTA INTER Y MULTIDISCIPLINAR, APROVECHANDO LOS AVANCES EN METROLOGIA OPTICA, TECNOLOGIA DEL COLOR Y APARIENCIA VISUAL DE MATERIALES,ASI, EN PRIMER LUGAR, SE PROPONE PONER A PUNTO Y CALIBRAR UN SISTEMA ESPECTROFOTOMETRICO MULTI-ANGULO BASADO EN ILUMINACION LED BLANCA A NIVEL TRIDIMENSIONAL, QUE PERMITIRA LA OBTENCION DE DATOS BRDF ESPECTRALES EXACTOS DE OBJETOS A SER IMPLEMENTADOS EN LAS FASES SIGUIENTES DE ESTE PROYECTO,EN SEGUNDO LUGAR, SE PROPONE AJUSTAR, CALIBRAR Y VALIDAR PSICOFISICAMENTE UN NUEVO SISTEMA DE CARACTERIZACION ESPECTRAL Y COLORIMETRICA PARA EL RENDERIZADO 3D DE OBJETOS GONIOCROMATICOS Y TEXTURADOS (SPARKLE Y GRAININESS), TANTO PLANOS COMO CURVADOS, LO MAS REALISTA POSIBLE EN PANTALLAS MULTI-PRIMARIOS (> 3 CANALES O RGB), DE ESTA FORMA, SE APORTARAN ALGORITMOS Y SOLUCIONES MAS EFICIENTES (RAPIDAS Y EXACTAS) PARA ALCANZAR MEJORES REALISMOS PERCEPTUALES DE LA GONIO-APARIENCIA EN OBJETOS VIRTUALES CON PIGMENTOS SOFISTICADOS ACTUALES Y FUTUROS,EN TERCER LUGAR, SE PROPONE PROFUNDIZAR EN LAS CAPACIDADES DE REPRODUCCION DE LA GONIO-APARIENCIA EN VARIAS TECNOLOGIAS DE IMPRESION, SOBRE TODO EN INYECCION MULTI-TINTA, Y, EN IMPRESION 3D (FABRICACION POR ADICION), PARA ELLO SE CARACTERIZARAN A NIVEL ESPECTRAL Y COLORIMETRICO UNA IMPRESORA MULTI-TINTA Y OTRA DE IMPRESION 3D PARA EVALUAR SUS GAMAS DE COLORES COMBINANDO PIGMENTOS CONVENCIONALES Y GONIOAPARENTES, Y COMPARARLAS CON LAS GAMAS ORIGINALES DE TALES PIGMENTOS EN PINTURAS Y PLASTICOS PARA AUTOMOCION, ETC, ESTO, EN EL CASO DE IMPRESION 3D, INCLUIRA ENSAYOS DE CARACTERIZACION OPTICA Y VISUAL EN CUANTO A LA FORMA GEOMETRICA MOLDEADA, Y LA RESISTENCIA DE COLOR Y OTROS ATRIBUTOS VISUALES (BRILLO, SPARKLE, ETC,) FRENTE A RADIACION UV-VIS ACELERADA,EN DEFINITIVA, LAS APORTACIONES EFICIENTES E INNOVADORAS DE ESTE PROYECTO EN VISUALIZACION E IMPRESION DIGITAL DE OBJETOS GONIOAPARENTES CONSEGUIRA IMPULSAR NUEVAS TECNICAS, Y QUIZAS TECNOLOGIAS, PARA QUE LOS OBJETOS COLOREADOS DIGITALES FUTUROS SE PAREZCAN PERCEPTUALMENTE AL MAXIMO A LOS OBJETOS REALES, SBRDF\COLOR\TEXTURA\PIGMENTOS GONIOAPARENTES\FOTOREALISMO\PANTALLA MULTI-PRIMARIO\IMPRESIÓN MULTI-TINTA Y 3D