Descripción del proyecto
EN LOS ULTIMOS 2 AÑOS SE HA PRESENTADO HARDWARE Y SOFTWARE CON LA POTENCIA SUFICIENTE PARA IMPLEMENTAR SISTEMAS DE REALIDAD AUMENTADA (RA) BASADOS EN SLAM PARA PLATAFORMAS MOVILES, Y QUE NO NECESITAN LA INCLUSION DE MARCADORES EN EL MUNDO REAL, EN ESTE PROYECTO, EL OBJETIVO PRINCIPAL ES DESARROLLAR NUEVAS TECNICAS DE LOCALIZACION EN INTERIORES EN EL AMBITO DE LA RA, APROVECHANDO LOS RECIENTES AVANCES TECNOLOGICOS, Y QUE SERAN VALIDADAS MEDIANTE LA CONSTRUCCION DE FRAMEWORKS Y APLICACIONES ORIENTADAS A LA EVALUACION DE LAS CAPACIDADES DE ORIENTACION Y LOCALIZACION ESPACIAL EN ADULTOS CON Y SIN DIVERSIDAD FUNCIONAL, CONCRETAMENTE, SE PRETENDE: 1) DETERMINAR LOS EFECTOS DE LA RA BASADA EN SLAM Y CON AUMENTO VISUAL/AUDITIVO/TACTIL EN PROCESOS DE ORIENTACION Y LOCALIZACION ESPACIAL EN INTERIORES, 2) DEFINIR UNAS GUIAS DE DISEÑO, TANTO GENERICAS COMO ESPECIFICAS, 3) DISEÑAR Y DESARROLLAR UN FRAMEWORK Y UNA HERRAMIENTA DE AUTOR QUE PERMITAN LA CREACION DE APLICACIONES PARA DICHOS PROCESOS, 4) VALIDAR EL FRAMEWORK Y LA HERRAMIENTA DE AUTOR CON LA CREACION DE DOS CASOS DE USO PARA ENTORNOS DE PEQUEÑAS Y GRANDES DIMENSIONES, 5) VALIDAR DICHAS APLICACIONES, EL SDK DE TANGO ES EL PRIMERO QUE PERMITE EL USO DE LA TECNICA SLAM PARA RA EN DISPOSITIVOS MOVILES COMPATIBLES (P, EJ,, LENOVO PHAB 2 PRO, DISPONIBLE A FINALES DE 2016), EN GAFAS 3D INALAMBRICAS, MICROSOFT HOLOLENS TAMBIEN INCORPORA DICHA POSIBILIDAD MEDIANTE HOLOTOOLKIT, DISPONIBLE DESDE FINALES DE 2016, LA RA BASADA EN SLAM OFRECE MUCHAS POSIBILIDADES, PERO, SIN LUGAR A DUDAS, EL GUIADO EN INTERIORES ES UNA DE ELLAS (ASPECTO NO RESUELTO HASTA ESTE MOMENTO), LA HERRAMIENTA DE AUTOR SE PODRA UTILIZAR PARA CREAR APLICACIONES PARA EL GUIADO EN EXPOSICIONES, HOSPITALES, ETC, POR OTRA PARTE, LA RA NO SE HA EXPLOTADO PARA PROCESOS DE ORIENTACION Y LOCALIZACION ESPACIAL, EL UNICO TRABAJO ES EL PUBLICADO POR EL EQUIPO DE INVESTIGACION Y FRUTO DEL PROYECTO DEL ANTERIOR PLAN NACIONAL, CHILDMNEMOS, QUE UTILIZO RA (BASADA EN IMAGENES, NO SLAM) EN UN DISPOSITIVO MOVIL, TAMPOCO SE HAN UTILIZADO GAFAS 3D CON DICHA FINALIDAD, EN CHILDMNEMOS, DEMOSTRAMOS QUE LA RA PERMITE EL DESARROLLO DE APLICACIONES QUE EVALUEN LA HABILIDAD ESPACIAL MIENTRAS LA PERSONA SE MUEVE, UTILIZAR RA EN CUALQUIER ENTORNO REAL (NO LIMITADO A UNA ZONA CONTROLADA POR ELEMENTOS AÑADIDOS A LA ESCENA) PRESENTA GRAN POTENCIAL EN EL ESTUDIO DE LA ORIENTACION ESPACIAL, LO QUE PERMITIRIA QUE LAS TAREAS FUESEN MAS SIMILARES A LAS DE LA VIDA COTIDIANA, NUESTRA PROPUESTA ES PIONERA Y NOS CONSOLIDARA COMO GRUPO DE REFERENCIA EN RA PARA MEMORIA ESPACIAL, ADEMAS, SE VA A ESTUDIAR EL AUMENTO AUDITIVO Y DEL TACTO, COMBINAR EL GUIADO EN INTERIORES CON AUMENTO AUDITIVO Y DEL TACTO PERMITIRA QUE COLECTIVOS COMO PERSONAS INVIDENTES PUEDAN TENER SENSACIONES Y SISTEMAS DE AYUDA INIMAGINABLES HASTA LA FECHA, EL ESTUDIO DE LAS POSIBILIDADES DE UN GUANTE HAPTICO CON MULTIPLES ACTUADORES EN LA PALMA DE LA MANO TAMBIEN ABRE NUEVOS NICHOS DE INVESTIGACION Y DE MERCADO, LAS APLICACIONES QUE SE PODRAN CREAR CON LA HERRAMIENTA DE AUTOR SE PODRAN UTILIZAR TANTO PARA EVALUACION COMO PARA ENTRENAMIENTO DE LA MEMORIA ESPACIAL, COMO HERRAMIENTAS DE EVALUACION PERMITIRAN IDENTIFICAR ALTERACIONES EN LA MEMORIA ESPACIAL TANTO EN NIÑOS COMO EN ADULTOS, DESDE UN PUNTO DE VISTA PSICOLOGICO, CONOCER QUE VARIABLES SE RELACIONAN CON EL RENDIMIENTO OBTENIDO EN RA PERMITIRA AFRONTAR CON MAYORES GARANTIAS FUTUROS DISEÑOS ORIENTADOS A LA EVALUACION Y ENTRENAMIENTO ESPACIAL CON RA, REALIDAD AUMENTADA\SLAM\VISTA\OÍDO\TACTO\GUIADO\ORIENTACIÓN ESPACIAL\LOCALIZACIÓN ESPACIAL