IDENTIFICANDO LAS CAPACIDADES DE LOS ENTORNOS CROSS-REALITY PARA MEJORAR LA COLA...
CROSSCOLAB TIENE POR OBJETO AYUDAR A COMPRENDER LAS POSIBILIDADES QUE LOS ENTORNOS DE CROSS-REALITY PUEDEN OFRECER COMO SOPORTE A TAREAS DE COLABORACION, ESTE TIPO DE SISTEMAS PERMITE INTERCONECTAR UN ENTORNO VIRTUAL CON UN ENTORN...
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Descripción del proyecto
CROSSCOLAB TIENE POR OBJETO AYUDAR A COMPRENDER LAS POSIBILIDADES QUE LOS ENTORNOS DE CROSS-REALITY PUEDEN OFRECER COMO SOPORTE A TAREAS DE COLABORACION, ESTE TIPO DE SISTEMAS PERMITE INTERCONECTAR UN ENTORNO VIRTUAL CON UN ENTORNO REAL, POSIBILITANDO LA COMUNICACION E INTERACCION ENTRE PERSONAS SITUADAS EN EL ENTORNO FISICO Y USUARIOS DE LA PERSPECTIVA VIRTUAL DEL SISTEMA, SI BIEN TRADICIONALMENTE ESTE TIPO DE SISTEMAS SOLIAN IMPLEMENTARSE EMPLEANDO MUNDOS VIRTUALES MULTIUSUARIO, EN LA ACTUALIDAD, Y GRACIAS A LOS AVANCES DE LOS ULTIMOS AÑOS, ES POSIBLE DESARROLLAR ENTORNOS CROSS-REALITY BASADOS EN TECNOLOGIAS DE REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y DE COMPUTACION UBICUA, LA INTEGRACION DE ESTAS TRES TECNOLOGIAS EN UN UNICO ENTORNO PUEDE HACER POSIBLE EL DESARROLLO DE TAREAS DE COLABORACION MAS EFICIENTES, EN LAS QUE CADA MIEMBRO DEL EQUIPO INTERACTUE EMPLEANDO LA PERSPECTIVA QUE MAS SE AJUSTE A SUS NECESIDADES DE SU ACTIVIDAD, Y EN LAS QUE EL ENTORNO VIRTUAL PUEDA SER EMPLEADO TANTO COMO MEDIO DE SOPORTE A LA COMUNICACION COMO REPRESENTACION DE LA ACTIVIDAD EN EL MUNDO REAL,DADA LA RAPIDA Y CONSTANTE EVOLUCION DE LAS TECNOLOGIAS MENCIONADAS, Y LAS MULTIPLES FORMAS POSIBLES EN QUE PUEDEN SER COMBINADAS ENTRE SI, ES NECESARIO ESTUDIAR Y ANALIZAR LAS DISTINTAS POSIBILIDADES QUE CADA UNA DE ELLAS OFRECE TANTO COMO MEDIO DE SOPORTE A LA COLABORACION, Y COMO COMPONENTE DE UN ENTORNO DE CROSS-REALITY DESARROLLADO CON ESTE FIN, EN ESTE CONTEXTO, LA HIPOTESIS DEL PROYECTO CROSSCOLAB ES CREAR ENTORNOS DE CROSS-REALITY QUE PROPORCIONEN A LOS USUARIOS UNA EXPERIENCIA FLUIDA Y NATURAL, QUE FACILITE Y MEJORE EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES COLABORATIVAS, PARA DEMOSTRARLA, SE ABORDARA EL ESTUDIO DE DISTINTAS POSIBLES ARQUITECTURAS DE ENTORNOS DE CROSS-REALITY, ANALIZANDO LIMITACIONES Y OPORTUNIDADES, Y BUSCARA MEJORAR LA COMPRENSION DE SUS OPORTUNIDADES DE USO EN DISTINTOS AMBITOS DE COLABORACION, COMO LA EDUCACION O LOS PROCESOS DE IDEACION Y DISEÑO, REALIDAD COMBINADA\REALIDAD MIXTA\REALIDAD AUMENTADA\COMPUTACIÓN UBICUA
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