Descripción del proyecto
GAMEVAL BUSCA MEJORAR LA CREACION Y APLICABILIDAD DE LOS JUEGOS SERIOS EN DISTINTOS DOMINIOS, ABORDANDO PARA ELLO DISTINTAS FASES DE SU CICLO DE VIDA, TANTO EN DESARROLLO COMO EN EXPLOTACION, EN CONCRETO, BUSCA UNA MEJOR INTEGRACION ENTRE EL DISEÑO EDUCATIVO, LA AUTORIA DE LOS JUEGOS, Y LA VALIDACION Y EVALUACION DE LOS MISMOS CON TECNICAS INNOVADORAS COMO SON LAS ANALITICAS DE APRENDIZAJE, HASTA AHORA EL DESARROLLO DE JUEGOS SERIOS SE HA HECHO DE UNA FORMA MUY ARTESANAL: NO HAY FORMAS SISTEMATICAS DE COMPROBAR SI EL JUEGO CUMPLE LOS OBJETIVOS INICIALMENTE PROPUESTOS POR EL DISEÑO EDUCATIVO, Y HAY POCOS JUEGOS VALIDADOS, ESTO DIFICULTA SU GENERALIZACION EN DISTINTOS DOMINIOS TALES COMO LA EDUCACION O LA FORMACION EMPRESARIAL, EL OBJETIVO DE GAMEVAL ES, POR TANTO, PROPORCIONAR METODOS Y HERRAMIENTAS QUE PERMITAN MEJORAR LA CALIDAD DE LOS JUEGOS PRODUCIDOS, ASI COMO REDUCIR SU ELEVADO COSTE TANTO EN TIEMPO COMO EN ESFUERZO,PARA CONSEGUIR SUS OBJETIVOS, GAMEVAL PLANTEA EL USO DE UNA HERRAMIENTA DE AUTORIA QUE INCORPORA, COMO PARTE INTEGRAL DEL PROCESO, ELEMENTOS DE VALIDACION Y EVALUACION; INTEGRADA A SU VEZ CON UNA PLATAFORMA DE ANALITICA PARA INTERPRETAR LOS RESULTADOS, DE ESTE MODO, ES POSIBLE EVALUAR RESULTADOS DESDE LOS PRIMEROS PROTOTIPOS, PERMITIENDO IDENTIFICAR Y CORREGIR POSIBLE FALLOS E INCORPORAR MEJORAS TANTO AL DISEÑO EDUCATIVO COMO AL DISEÑO DEL JUEGO DE FORMA TEMPRANA, EL PROYECTO GAMEVAL ES AMBICIOSO TANTO DESDE EL PUNTO DE VISTA CIENTIFICO COMO TECNICO, POR UN LADO, SE PRETENDE REUTILIZAR Y EXTENDER NUESTRA EXPERIENCIA PREVIA EN MODELOS Y METODOLOGIAS PARA LA PRODUCCION DE JUEGOS SERIOS EN DISTINTOS DOMINIOS (E,G, MEDICO) Y EN EL DESARROLLO DE ESTANDARES INTERNACIONALES PARA ANALITICAS DE APRENDIZAJE EN JUEGOS (PERFIL XAPI PARA JUEGOS SERIOS, EN COLABORACION CON ADL) Y, POR OTRO, REUTILIZAR E INTEGRAR LA EXPERIENCIA EN EL DESARROLLO DE HERRAMIENTAS DE AUTORIA DE JUEGOS (EADVENTURE) Y EN LA CREACION DE LA INFRAESTRUCTURA EN LA NUBE PARA ANALITICA DE APRENDIZAJE EN JUEGOS, DESARROLLADA POR EL GRUPO EN EL PROYECTO H2020 RAGE Y APLICADA EN EL PROYECTO H2020 BEACONING, EL OBJETIVO ES INTEGRAR TODOS ESOS RESULTADOS PARCIALES PREVIOS Y EVOLUCIONARLOS CON NUEVOS RETOS TANTO CIENTIFICOS COMO TECNICOS PARA PLANTEAR UN MODELO INTEGRADO ACCESIBLE PARA LA INDUSTRIA Y UTIL COMO BASE PARA NUEVOS TIPOS DE APLICACIONES,GAMEVAL SE ENMARCA PRINCIPALMENTE EN EL RETO 7 (ECONOMIA Y SOCIEDAD DIGITAL) DEL PLAN ESTATAL DE I+D+I, ABORDANDO PARCIALMENTE A LOS RETOS 1 Y 6 , ASIMISMO CUBRE ASPECTOS DE LAS TECNOLOGIAS FACILITADORAS ESENCIALES EN CORRESPONDENCIA CON LAS IDENTIFICADAS EN EL PROGRAMA EUROPEO HORIZONTE 2020, DONDE SE CONSIDERA A LAS TECNOLOGIAS DE JUEGOS SERIOS Y LA GAMIFICACION COMO PRIORITARIAS,EL GRUPO DE INVESTIGACION INCLUYE TANTO INVESTIGADORES EN FORMACION COMO INVESTIGADORES CON PROBADA EXPERIENCIA EN GESTION DE PROYECTOS, Y MANTIENE UNA IMPORTANTE PRESENCIA EN PROYECTOS COMPETITIVOS INTERNACIONALES Y PUBLICACIONES DE PRIMERA LINEA, ADEMAS, COMO EN PROYECTOS ANTERIORES, TODAS LAS HERRAMIENTAS Y RESULTADOS ESTARAN ACCESIBLES COMO CODIGO ABIERTO, NO SOLO SIRVIENDO COMO RECURSO PARA FUTUROS INVESTIGADORES, SINO TAMBIEN CONTRIBUYENDO A QUE LOS JUEGOS SERIOS SEAN MAS SENCILLOS DE UTILIZAR POR LAS PYMES PARA LAS QUE, HASTA AHORA, HA SIDO DIFICIL PRODUCIRLOS O EMPLEARLOS DE FORMA EFECTIVA, LA APLICACION QUEDA PROBADA POR EL AMPLIO NUMERO DE EMPRESAS Y ENTIDADES INTERESADAS EN UTILIZAR LOS RESULTADOS, JUEGOS SERIOS\AUTORÍA\ANALÍTICAS DE APRENDIZAJE\EVALUACIÓN\E-LEARNING