Descripción del proyecto
DESDE SU CREACION EN EL AÑO 2004, EL GRUPO DX5 - DIGITAL & GRAPHIC ART RESEARCH DE LA UNIVERSIDAD DE VIGO SE HA CARACTERIZADO POR UN TRIPLE ENFOQUE DE LA INVESTIGACION EN BELLAS ARTES, COMBINANDO TEORIA FUNDAMENTAL, ANALISIS CIENTIFICO Y PRAXIS ARTISTICA. ESTE ENFOQUE SE MATERIALIZA, A SU VEZ, EN UNA TRIPLE LINEA INVESTIGADORA QUE SE HALLA EN CONTINUA RETROALIMENTACION: TEORICO-CONCEPTUAL, CIENTIFICO-TECNICA Y ARTISTICO-PRACTICA. DESDE ENTONCES, LOS DIFERENTES PROYECTOS QUE SE HAN REALIZADO RESPONDEN A ESTA IDEA, AL IGUAL QUE SUCEDE EN LA PROPUESTA QUE NOS OCUPA. EL PROYECTO «EXPLORANDO NUEVOS TERRITORIOS GRAFICOS DESDE UNA PERSPECTIVA TRANSDISCIPLINAR» SE ESTRUCTURA DE ACUERDO A ESTAS TRES LINEAS DE ACTUACION PRIORITARIAS, CUYOS TITULOS Y EPIGRAFES CONCRETOS SE DETALLAN A CONTINUACION:1) COMIC DE CAMPO EXPANDIDO.SE ENTIENDE POR COMIC DE CAMPO EXPANDIDO AQUELLA ACTUACIONES ARTISTICAS QUE VAN MAS ALLA DEL SOPORTE TRADICIONAL DEL COMIC, COMBINANDO LAS PECULIARIDADES LINGUISTICAS, FORMALES, NARRATIVAS Y CONCEPTUALES DE ESTE MEDIO CON OTRAS MANIFESTACIONES DEL MUNDO DEL ARTE. ENTRE LOS PRINCIPALES OBJETIVOS DE ESTE SUBPROYECTO ESTA LA NECESIDAD DE PROPORCIONAR UN MARCO TEORICO Y CONCEPTUAL SOLIDO A UNA FORMA ARTISTICA EN PLENO AUGE, PERO QUE ACTUALMENTE CARECE DE CORPUS ACADEMICO, ESPECIALMENTE EN LENGUA CASTELLANA. ENTRE LAS ACTUACIONES QUE SE CONTEMPLAN COMO PARTE DE ESTE PROYECTO ESTA LA REALIZACION DE UN WORKSHOP INTERNACIONAL COORDINADO POR EL GRUPO DX5, Y LA PUBLICACION DE UNA MONOGRAFIA ESPECIFICA SOBRE EL COMIC DE CAMPO EXPANDIDO QUE RECOJA LAS PRINCIPALES CONCLUSIONES DE ESTE PROYECTO.2) NUEVA SINTAXIS PARA UN LIBRO DE ARTISTA DIGITAL: EL HIPERLIBRO.EN LOS ULTIMOS AÑOS HEMOS ASISTIDO A UN AUMENTO EN EL NUMERO DE ESTUDIOS Y PUBLICACIONES SOBRE EL LIBRO DE ARTISTA, COMO RESULTADO DEL AUGE DE ESTA MANIFESTACION. EL DX5 ES UNO DE LOS GRUPOS DE INVESTIGACION PIONEROS EN ESPAÑA EN ESTA MATERIA, ENTRE CUYOS PRINCIPALES HITOS CABE DESTACAR LA MONOGRAFIA TITULADA THE PRINT FACTORY II. EL ESPACIO DEL LIBRO, DEDICADA POR ENTERO A DICHO FENOMENO. DANDO CONTINUIDAD A ESA INVESTIGACION Y FRUTO DE UNA NECESIDAD TECNOLOGICA QUE TODAVIA NO HA RECIBIDO RESPUESTA POR PARTE DE LAS INSTITUCIONES ACADEMICAS, ESTA LINEA DE TRABAJO PROPONE REFLEXIONAR SOBRE EL MARCO CONCEPTUAL DEL LIBRO DE ARTISTA DIGITAL Y SU PERTINENCIA Y ENCAJE EN LA DINAMICA CONTEMPORANEA.LAS PRINCIPALES ACTUACIONES CONTEMPLAN EL DESARROLLO DE LIBROS DE ARTISTA DIGITALES (O HIPERLIBROS DE ARTISTA), DEFINIENDO SU ROL EN ARTE CONTEMPORANEO, DANDO SOLUCIONES A LOS PROBLEMAS TECNICOS (TANTO EN SU CREACION, COMO EN LA COMERCIALIZACION Y CONSERVACION DE OBRAS DE ARTE DIGITAL) Y EXPLORANDO SINERGIAS QUE PLATAFORMAS MAINSTREAM YA EXISTENTES; ASIMISMO, ESTA PREVISTA UNA EXPOSICION TEMATICA, UNA MONOGRAFIA Y VARIOS ARTICULOS, CONTRIBUYENDO COMO ELLO AL AUMENTO DE LA LITERATURA CIENTIFICA SOBRE EL TEMA. 3) TEORIA ANIMETICA Y CINEMATICA EN LA ANIMACION CONTEMPORANEA.ESTE ESTUDIO ABORDARA LA ANIMACION COMO MANIFESTACION CULTURAL DESDE MULTITUD DE DIFERENTES APROXIMACIONES (INCIDIENDO EN EL ENFOQUE TRANSVERSAL Y MULTIDISCIPLINAR AL QUE ALUDE LA CONVOCATORIA). ENTRE LOS LOGROS ESPECIFICOS ESTA PROYECTADO UN LIBRO MULTIPLE EN LOS ENFOQUES, PERO QUE SE UNIFIQUE EN EL TEXTO EN TORNO AL CUAL GIRA LA DISCUSION, CON CONTRIBUCIONES DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO DE INVESTIGACION Y DE REFERENTES INTERNACIONALES DE DIFERENTES CAMPOS DE LAS HUMANIDADES. ÓMIC\REDES.\EBOOK\CINE\ANIMÉTICA\HIPERLIBRO\ARTE\CAMPO-EXPANDIDO\ANIMACIÓN