Descripción del proyecto
Existe una gran oportunidad de negocio a nivel global relacionada con el video en vivo llamada live ecommerce o live shopping. Se trata de una nueva tendencia que está revolucionando el sector del ecommerce y que consiste en presentar un producto vía streaming y en directo mientras se da al espectador la posibilidad de comprarlo en ese mismo momento.El consorcio partirá con una buena base de producto para atacar el mercado del live ecommerce, ya que se dispone de una solución con prácticamente las mismas funcionalidades que las plataformas líderes de este nuevo mercado. Sin embargo, con la maduración del sector, están apareciendo nuevos retos de los comerciantes que ninguna de las plataformas existentes ha resuelto todavía. Los retos más importantes son: nº1 - Minimizar la latencia en las emisiones (el tiempo que pasa entre la realidad y la visualización del contenido en el player del espectador) de los 12 segundos actuales a un tiempo inferior a 1 segundo, de forma que se permita una interacción en tiempo real (similar a la de la videoconferencia) entre el espectador y la persona o personas que están mostrando los productos. nº2 - Proporcionar experiencias más inmersivas, en las que se puedan integrar representaciones holográficas fotorrealistas del presentador, colaboradores y otros clientes VIP dentro de un entorno virtual 3D, permitiendo a la vez la inspección 3D interactiva de los productos presentados. Dichos entornos, además, brindan la oportunidad de poder proporcionar información contextual más rica sobre los productos mostrados y el entorno, ej. mediante Realidad Aumentada, funcionalidades que los reproductores 2D actuales usados en live shopping no disponen. nº 3 Aportar inteligencia de negocio para el comerciante sobre cómo ejecutar una sesión de live ecommerce para maximizar los resultados (las ventas), ayudándole a saber (p.e.) en qué momento de una sesión es más apropiado lanzar una oferta, qué tipo de productos funcionan mejor para según qué rangos de edad, cómo la localización geográfica de un espectador influye en su decisión de compra, etc. nº 4 Facilitar la producción de contenido profesional, solucionando el problema que supone el hecho de que las herramientas de producción audiovisual disponibles en la actualidad requieren de conocimientos expertos, que resultan caros y poco flexibles a la hora de contar con ellos para crear sesiones con autonomía y de forma ágil. Así, el objetivo del proyecto que persigue el consorcio del proyecto es la investigación, creación y validación en un entorno controlado de un conjunto de componentes para el Live ecommerce basados en inteligencia artificial, machine learning, tecnologías inmersivas y streaming en tiempo real que den solución a los retos actuales y ofrezca a las marcas una mejor solución adaptada a sus necesidades, acompañándolas en la explotación de las posibilidades de este nuevo modelo de venta de escala global. De este modo, la nueva plataforma resultante permitirá a cualquier usuario, sin conocimientos audiovisuales previos ni de negocio, la creación de experiencias de live shopping profesionales, inmersivas, interactivas y que convierten el engagement del espectador en ventas. Por ello, la propuesta destaca respecto al resto de soluciones que pueden encontrase actualmente en el mercado, ya que presentará innovaciones que provocarán que los comercios electrónicos opten por esta plataforma al permitir generar una experiencia totalmente diferencial en el espectador, además de conseguir numerosos beneficios y ventajas competitivas respecto al uso de otras soluciones, por ejemplo, incrementar las ratios de conversión, la frecuencia y cantidad de sesiones, la calidad del contenido y el nivel de engagement del espectador/comprador, además de proporcionar una atención más personalizada y reducir significativamente los costes.