ARGOS. PERFORMANCES AUDIOVISUALES DESARROLLADAS A PARTIR DEL SONIDO Y DEL ESPACI...
ARGOS. PERFORMANCES AUDIOVISUALES DESARROLLADAS A PARTIR DEL SONIDO Y DEL ESPACIO ESCENICO.
ESTE PROYECTO DE INVESTIGACION SE ENMARCA EN UN CONTEXTO INTERDISCIPLINAR ORIENTADO AL ESTUDIO, ANALISIS Y REALIZACION DE PERFORMANCES AUDIOVISUALES DONDE EL SONIDO Y EL ESPACIO ESCENICO REPRESENTAN LOS PRINCIPALES ELEMENTOS PARA...
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Descripción del proyecto
ESTE PROYECTO DE INVESTIGACION SE ENMARCA EN UN CONTEXTO INTERDISCIPLINAR ORIENTADO AL ESTUDIO, ANALISIS Y REALIZACION DE PERFORMANCES AUDIOVISUALES DONDE EL SONIDO Y EL ESPACIO ESCENICO REPRESENTAN LOS PRINCIPALES ELEMENTOS PARA LA CONSTRUCCION DE LAS IMAGENES Y ACCIONES CORPORALES. EN ESTE AMPLIO CONTEXTO QUE RODEA LA PERFORMANCE AUDIOVISUAL, SE PLANTEA REINTERPRETAR EL SONIDO DESDE EL AMBITO VISUAL, DESDE EL AMBITO CORPORAL Y DESDE EL AMBITO ESPACIAL. ESTABLECIENDO COMO MODELO LA IDEA DE SINESTESIA, CAPACIDAD HUMANA QUE ANTE UN ESTIMULO SENSORIAL NOS PERMITE OBTENER PERCEPCIONES PROPIAS DE OTROS SENTIDOS, SE BUSCA ENCONTRAR NUEVAS RELACIONES ENTRE LO SONORO Y LO VISUAL EN UN ENTORNO DE INMEDIATEZ, DE EXPERIENCIAS EN EL TIEMPO REAL. SERAN LAS PROPIEDADES Y LA ESTRUCTURA DEL SONIDO LA MATERIA PRIMA PARA LA ESTIMULACION DE LOS SENTIDOS Y LA REINTERPRETACION DE LA CUALIDAD SONORA, DE MANERA QUE, A PARTIR DEL SONIDO, SE ELABOREN NUEVOS ESTIMULOS VISUALES Y SONOROS. EL PROYECTO PLANTEA DISTINTAS ACCIONES: GENERAR IMAGEN 3D Y PRESENTARLA EN EL ESPACIO PERFORMATIVO DE FORMA NO CONVENCIONAL, CON TECNICAS DE VIDEOMAPPING. GENERAR NUEVAS RELACIONES SONORAS A PARTIR DE LA ESPACIALIZACION DE LAS FUENTES SONORAS, APLICANDO TECNOLOGIAS DE AUDIO INMERSIVO COMO AMBISONIC ; REINTERPRETAR EL SONIDO Y LA IMAGEN A TRAVES DEL MOVIMIENTO CORPORAL, APLICANDO TECNICAS DE SEGUIMIENTO DEL MOVIMIENTO MEDIANTE SENSORES. UNO DE LOS ASPECTOS MAS IMPORTANTES DE LA INVESTIGACION QUE PROPONEMOS, RADICA EN ABORDAR DE FORMA GLOBAL TODOS LOS ELEMENTOS INVOLUCRADOS EN EL DESARROLLO DE UNA PERFORMANCE AUDIOVISUAL CREADA A PARTIR DE SONIDO IMPROVISADO EN TIEMPO REAL. LOS PRINCIPALES EJES A DESARROLLAR DE FORMA TEORICA Y PRACTICA SON: ESTRUCTURA Y PLANTEAMIENTO DE LA IMPROVISACION SONORA Y SU EJECUCION. LA UBICACION ESPACIAL DEL SONIDO (MUSICOS Y FUENTES SONORAS). EL DISEÑO E IMPLEMENTACION DE ALGORITMOS PARA LA GENERACION DE IMAGEN 3D A PARTIR DE PROPIEDADES DEL SONIDO. EL DISEÑO DE INTERFACES FISICAS Y GRAFICAS PARA LA MANIPULACION DE ESTOS ALGORITMOS. LA PRESENTACION NO CONVENCIONAL DE LAS IMAGENES EN EL ESPACIO. LA INTERPRETACION CORPORAL DEL SONIDO Y DE LAS IMAGENES GENERADAS POR EL SONIDO (PERFORMANCE Y DANZA). LA ARQUITECTURA DEL ESPACIO PERFORMATIVO Y EL ANALISIS PERCEPTIVO Y SENSIBLE DE SUS CONTENIDOS. LA EXPERIENCIA DE LAS PERSONAS ASISTENTES AL EVENTO Y SUS MODOS DE PARTICIPACION.CON ESTE PROYECTO DE INVESTIGACION LO QUE PRETENDEMOS ES COMPROBAR SI LA EXPERIENCIA PERCEPTIVA DE UNA PERFORMANCE AUDIOVISUAL BASADA EN LAS PROPIEDADES DEL SONIDO CONSIGUE REDIMENSIONAR, REINTERPRETAR Y PROFUNDIZAR EN LA PERCEPCION SONORA PARA GENERAR NUEVAS SENSACIONES DESDE OTRAS VIAS SENSORIALES QUE CLARIFIQUEN, AMPLIEN Y POTENCIEN EL MENSAJE DE LA PERFORMANCE AUDIOVISUAL. RTE SONORO\PERFORMANCE\VIDEOMAPPING\VISUALIZACION\PERFORMANCE AUDIOVISUAL
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