Descripción del proyecto
DENTRO DE UNA MISMA ESCENA VISUAL, LA RETINA TIENE QUE HACER FRENTE A VARIACIONES DE INTENSIDAD LUMINOSA QUE PUEDEN ALCANZAR, APROXIMADAMENTE TRES ORDENES DE MAGNITUD, ENTRE LAS ESCENAS VISUALES, EL RANGO DE VARIACION DE LA LUMINANCIA PUEDE ALCANZAR HASTA DIEZ ORDENES DE MAGNITUD (POR EJEMPLO, LA VARIACION ENTRE LA LUZ SOLAR Y LA LUZ DE LAS ESTRELLAS), ESTE RANGO DE INTENSIDADES DEBE CODIFICARSE EN MENOS DE DOS ORDENES DE MAGNITUD, QUE SON SON LOS QUE CORRESPONDEN A LA ACTIVIDAD DE LAS CELULAS GANGLIONARES DE LA RETINA, A FIN DE ESTABLECER LA VISIBILIDAD SIMULTANEA DE LOS DETALLES EN SOMBRAS Y LUCES, LA RETINA UTILIZA UNA SERIE PROGRESIVA DE MECANISMOS DE ADAPTACION, LOS CONOS OPERAN EN LA PRIMERA ETAPA DE ESTA SERIE, Y PUEDEN AJUSTAR SU SENSIBILIDAD HASTA CASI 8 UNIDADES LOGARITMICAS SOBRE LA INTENSIDAD DEL FONDO, A SU VEZ, LOS CONOS SE INTERCONECTAN A UNA RETICULA DE CELULAS HORIZONTALES Y BIPOLARES, SE POSTULA QUE UNA PARTE DE LA ACTIVIDAD DE ESTA RED CONSISTE EN UNA RETROALIMENTACION DE LOS FOTORECEPTORES, LO QUE CONSTITUYE LA SEGUNDA ETAPA, ESTAS DOS ETAPAS (EN LA CAPA PLEXIFORME DE LA RETINAEXTERNA) HACEN POSIBLE QUE LA VISION FUNCIONE, A PESAR DE UNA AMPLIA VARIACION DE NIVELES DE ILUMINACION, EL PRIMER OBJETIVO DE ESTE PROYECTO ES EL DE FORMULAR UN MODELO MATEMATICO, MEDIANTE EL QUE SE APLICARA SIMULACION DE PROCESOS POR ORDENADOR, DE MODO ANALOGO AL MODELO BIOLOGICO, EL MODELO FORMAL SE BASARA EN DOS MECANISMOS DE INTERACCION: RETICAM Y ADANORM, DICHOS MECANISMOS MIMETIZARAN EL PROCESAMIENTO DE INFORMACION DE LOS FOTORECEPTORES Y DE LA INTERCONEXION ?BIPOLAR-HORIZONTAL?, RESPECTIVAMENTE, EL SEGUNDO OBJETIVO ES EL DE OPTIMIZAR EL MODELO PARA COMPRIMIR EL RANGO DE CONTRASTE ("TONE MAPPING") DE LAS IMAGENES CON UN ALTO RANGO DINAMICO (HDR),LOS ALGORITMOS PARA TONE MAPPING SE HAN INTRODUCIDO CADA VEZ MAS NUESTRA VIDA COTIDIANA, POR EJEMPLO, EN LAS CAMARAS DIGITALES, O PARA LA VISUALIZACION DE IMAGENES BIOMEDICAS O EN IMAGENES DE SATELITE, DICHOS ALGORITMOS COMPRIMEN, DE MODO SIMILAR A LA RETINA, UN RANGO DINAMICO MAS ELEVADO (POR EJEMPLO EL OBTENIDO A PARTIR DE UN SENSOR DE IMAGEN DE 16 BITS) A UN RANGO INFERIOR QUE SUELE SER DE 8 BITS, EL RANGO DE 8 BITS LO PODEMOS ENCONTRAR TANTO EN PANTALLAS ESTANDAR, O CON EL FORMATO POPULAR JPEG PARA ALMACENAR IMAGENES, UN ?TONE MAPPING? GARANTIZA QUE, PODAMOS VER EN UNA IMAGEN EL DETALLE EN LAS REGIONES CON LUCES Y CON SOMBRAS, AL MISMO TIEMPO, AUNQUE, HASTA LA FECHA, SE HAN PROPUESTO VARIOS ALGORITMOS DE ?TONE MAPPING?, NO EXISTE NINGUNO CON ADECUADO FUNDAMENTO EN EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION APLICADO EN LA CAPA PLEXIFORME EXTERNA DE LA RETINA, POR OTRA PARTE, SI SE COMPARAN ESTOS ALGORITMOS CON LA CAPACIDAD DE ADAPTACION DE LA RETINA HUMANA Y EL DE LAS PRIMERAS ETAPAS DEL SISTEMA VISUAL, RESPECTIVAMENTE, SE OBSERVA QUE MUCHOS DE LOS ALGORITMOS (POR EJEMPLO, RETINEX, APEX, PHOTOMATIX) NO ALCANZAN LA CAPACIDAD DE LA RETINA, O BIEN MUESTRAN ARTEFACTOS EN LAS IMAGENES PROCESADAS, LOS ARTEFACTOS INCLUYEN, POR EJEMPLO, LA CREACION DE "HALOS" (RETINEX, D-LIGHTING), PERDIDA DE CONTRASTE Y COLORIDO (APEX, D-LIGHTING), O PERDIDA DE TEXTURA EN LAS REGIONES CON ALTA LUMINOSIDAD (PHOTOMATIX),