Descripción del proyecto
ESTE PROYECTO COORDINADO SE CENTRA EN LAS PROPIEDADES EFIMERAS -AQUELLAS DE NATURALEZA TRANSITORIA- QUE AFECTEN EL FUNCIONAMIENTO DE ALGORITMOS BIOINSPIRADOS DISTRIBUIDOS, LA DISPONIBILIDAD DE RECURSOS COMPUTACIONALES HETEROGENEOS Y DE ALTA VOLATILIDAD SOBRE LOS QUE EJECUTEN AGENTES SOFTWARE REQUIERE QUE EL DISEÑO E IMPLEMENTACION DE ESTOS SE ADECUE AL SISTEMA, PERMITIENDO APROVECHAR APROPIADAMENTE LOS RECURSOS DISPONIBLES, EVITANDO A LA VEZ LOS PROBLEMAS PRODUCIDOS POR LA BAJA FIABILIDAD DE LOS MISMOS, ENTRE LAS CARACTERISTICAS DESEABLES PARA LOS ALGORITMOS CONSIDERADOS -Y QUE SE EJECUTARAN POSIBLEMENTE EN COMPUTADORES LOCALES NO DEDICADOS, DISPOSITIVOS REMOTOS, SISTEMAS EN LA NUBE, SISTEMAS UBICUOS, ETC,- BUSCAMOS LA CONSCIENCIA DE EFEMERALIDAD, ESTO ES, LA CAPACIDAD DEL ALGORITMO PARA ENTENDER AUTONOMAMENTE EL SISTEMA SUBYACENTE SOBRE EL QUE SE EJECUTA, ASI COMO PARA TOMAR DECISIONES SOBRE COMO PROCEDER DADA LA NATURALEZA NO CONFIABLE DE DICHO SISTEMA,ALGUNAS PROPIEDADES RELEVANTES QUE LOS ALGORITMOS BIOINSPIRADOS EFIMEROS HAN DE TENER SON: (I) INCLUSION (TODOS LOS NODOS HAN DE TENER UNA CONTRIBUCION SIGNIFICATIVA AL RESULTADO FINAL, Y DEBERAN SER INCORPORADOS AL SISTEMA DISTRIBUIDO DE MANERA QUE LA TENGAN), (II) ASINCRONIA (LOS NODOS SE COMUNICARAN ENTRE SI SIN UNA PLANIFICACION PREFIJADA DEBIDO A SU DIFERENTE RENDIMIENTO), (III) ROBUSTEZ (LA DESAPARICION SUBITA DE NODOS DE COMPUTO NO DEBE DESESTABILIZAR EL FUNCIONAMIENTO DEL ALGORITMO), (IV) EMERGENCIA (LA NATURALEZA DEL ENTORNO DE COMPUTO NO PERMITE UN CONTROL CENTRALIZADO Y REQUIERE COMPORTAMIENTO DESCENTRALIZADO Y EMERGENTE), Y (V) AUTO-ADAPTACION (EL ALGORITMO DEBE ADAPTARSE DE MANERA AUTONOMA AL PAISAJE COMPUTACIONAL),DESARROLLAREMOS MODELOS Y ALGORITMOS QUE TENGAN ESTAS PROPIEDADES, Y ATACAREMOS PROBLEMAS ESPECIFICOS EN LOS QUE PUEDAN PROBARSE, LOS FINES GLOBALES DEL PROYECTO SON: (1) USAR ALGORITMOS BIOINSPIRADOS PARA ANALIZAR, MODELAR Y OPTIMIZAR ENTORNOS DE COMPUTACION EFIMERA Y (2) DESPLEGAR SISTEMAS BIOINSPIRADOS SOBRE ENTORNOS DE COMPUTO EFIMERO PARA RESOLVER PROBLEMAS COMPLEJOS, ESTOS OBJETIVOS SE PERSEGUIRAN DESDE UNA PERSPECTIVA DE CIENCIA ABIERTA, LO QUE NOS CONDUCE A UN FIN ADICIONAL DE VALOR AÑADIDO: (3) ACORTAR EL HUECO ENTRE CIENCIA Y SOCIEDAD, PARA SER PRECISOS, ESTOS FINES SE TRADUCEN EN LOS SIGUIENTES OBJETIVOS: (I) DISEÑAR ALGORITMOS BIOINSPIRADOS PARA ENTORNOS EFIMEROS COMPLEJOS, (II) ESTUDIAR Y PREDECIR LAS PRESTACIONES DE ENTORNOS EFIMEROS, (III) DESARROLLAR IA PARA JUEGOS Y GENERADORES PROCEDURALES DE CONTENIDO EN ENTORNOS EFIMEROS, (IV) ESTUDIAR LA CREATIVIDAD COMPUTACIONAL EN ENTORNOS EFIMEROS Y (V) CREAR FLUJOS DE TRABAJO Y CONCIENCIACION SOBRE CIENCIA ABIERTA,LAS DOS AREAS DE APLICACION CONSIDERADAS, CREATIVIDAD COMPUTACIONAL (CUYOS OBJETIVOS GLOBALES INCLUYEN EL ANALISIS DE LOS PATRONES SOCIALES SUBYACENTES DE USO E INTERACCION, ASI COMO USAR LAS PROPIEDADES EFIMERAS DE LOS AGENTES INVOLUCRADOS) Y GENERACION DE CONTENIDOS EN JUEGOS (CENTRANDONOS EN LA GENERACION AUTOMATICA DE DIVERSO CONTENIDO, DESDE COMPONENTES FIJOS COMO MAPAS O NIVELES A INGREDIENTES EMERGENTES -E,G,, NARRATIVA, U OBJETIVOS SECUNDARIOS- Y EL DESARROLLO DE AGENTES DE JUEGO CON COMPORTAMIENTO SIMILAR AL HUMANO),CONSTITUYEN PRUEBAS DE CONCEPTO DE LAS TECNOLOGIAS DESARROLLADAS Y PROPORCIONARAN RESULTADOS CON VALOR EN SI MISMOS, SON ADEMAS OBJETIVOS ESPECIFICOS DE LA ESTRATEGIA DE INVESTIGACION EUROPEA Y ABREN LA PUERTA A IMPORTANTES POSIBILIDADES DE TRANSFERENCIA A LA INDUSTRIA COMPUTACIÓN EFÍMERA\ALGORITMOS BIOINSPIRADOS\OPTIMIZACIÓN\SELF-*\CREATIVIDAD COMPUTACIONAL\VIDEOJUEGOS\CIENCIA ABIERTA