Descripción del proyecto
LAS ENFERMEDADES CARDIOVASCULARES SON LA PRIMERA CAUSA DE MUERTE EN OCCIDENTE, CAUSANDO 4 MILLONES DE MUERTES AÑO EN EUROPA, LA MEDICINA CIENTIFICA HA LOGRADO GRANDES AVANCES EN EL TRATAMIENTO DEL INFARTO AGUDO DE MIOCARDIO, DISMINUYENDO LA MORTALIDAD EN LA FASE AGUDA (5%), MENOS ATENCION SE HA PUESTO EN LA PREVENCION SECUNDARIA TRAS EL INFARTO, LA REINCORPORACION LABORAL Y LA REHABILITACION PSICOSOCIAL DE ESTOS PACIENTES, MUCHOS DE ELLOS EN EDAD LABORAL Y PLENAMENTE PRODUCTIVOS, ES EN ESTE TIPO DE PACIENTES EN LOS QUE SE CENTRAN LOS PROGRAMAS DE REHABILITACION CARDIACA (RC),LOS PROGRAMAS DE RC SON DE ACTUACION MULTIFACTORIAL, Y ESTAN ENCAMINADOS A ASEGURAR UNA CONDICION FISICA, MENTAL Y SOCIAL OPTIMAS A AQUELLOS PACIENTES QUE HAN SUFRIDO UN EVENTO CORONARIO, PERMITIENDOLES OCUPAR POR SUS PROPIOS MEDIOS UN LUGAR NORMAL EN LA SOCIEDAD, ESTOS PROGRAMAS INCLUYEN, A SU VEZ, PROGRAMAS DE EDUCACION, QUE PERMITAN AL PACIENTE ADQUIRIR HABITOS SALUDABLES Y (AUTO)GESTIONAR SU ENFERMEDAD, PROTOCOLOS DE ENTRENAMIENTO FISICO Y PAUTAS DE ACTUACION PSICOLOGICA, ASI, EL OBJETIVO DE LA RC ES MEJORAR EL ESTADO DE BIENESTAR FISIOLOGICO Y PSICOSOCIAL DEL PACIENTE, PROMOVIENDO EN EL PACIENTE CAMBIOS EN SU ESTILO DE VIDA E INTERACCION SOCIAL,PARA ALCANZAR ESTE OBJETIVO, EN EL PROYECTO RECARGA SE PROPONE EL USO DE TECNICAS DE GAMIFICACION PARA LA EJECUCION DE LOS PLANES DE RC QUE DEBEN SEGUIR LOS PACIENTES DE LOS PROGRAMAS, OBTENIENDO "PLANES GAMIFICADOS DE RC", PUESTO QUE EL FIN DE LAS TECNICAS DE GAMIFICACION ES POTENCIAR LA MOTIVACION, EL COMPROMISO, EL ESFUERZO Y OTROS VALORES POSITIVOS COMUNES A LOS JUEGOS, PARECE UN PASO ADECUADO APLICAR ESTE TIPO DE TECNICAS PARA PROMOVER UN ESTILO DE VIDA SALUDABLE EN LOS PACIENTES Y FAVORECER SU BIENESTAR, NO OBSTANTE, "PERSONALIZAR" LA GAMIFICACION DE LOS PLANES DE RC A LAS CARACTERISTICAS DE CADA PACIENTE ES UNA NECESIDAD PARA AUMENTAR LA FIDELIZACION Y MOTIVACION DE LOS PACIENTES EN LA REALIZACION DE LOS PLANES DE RC, SIN EMBARGO, LAS PLATAFORMAS ACTUALES DE GAMIFICACION NO SOPORTAN MECANISMOS AVANZADOS DE PERSONALIZACION DE LOS JUEGOS NI TAMPOCO ANALITICAS RELACIONADAS CON EL COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS SOBRE LAS QUE APOYAR LAS DECISIONES DE ADAPTACION DE LOS JUEGOS TOMADAS POR LOS PROFESIONALES MEDICOS,EL PROYECTO "SOFT COMPUTING PARA ANALITICAS DE GAMIFICACION EN REHABILITACION CARDIACA" TIENE COMO PUNTO DE PARTIDA ESTA CARENCIA, Y DESARROLLARA ALGORITMOS BASADOS EN TECNICAS DE SOFT COMPUTING CON EL OBJETIVO DE SOPORTAR LA TOMA DE DECISIONES EN LA PERSONALIZACION DE LOS PLANES GAMIFICADOS DE RC A LAS CARACTERISTICAS DE LOS PACIENTES, ESTA PERSONALIZACION SE CONSIGUE A TRAVES DE LA MODIFICACION EN TIEMPO DE EJECUCION DE LA ESTRUCTURA DE LOS PLANES Y DEL AJUSTE DE LOS TIEMPOS TANTO DE LAS ACTIVIDADES INDIVIDUALES A REALIZAR COMO DEL PLAN COMPLETO, PARA LOGRAR ESTE OBJETIVO, SE DESARROLLARAN ALGORITMOS NOVEDOSOS PARA EL DESCUBRIMIENTO AUTOMATICO DEL FLUJO REAL DE ACTIVIDADES SEGUIDO POR LOS PACIENTES, LA ESTIMACION DE LOS TIEMPOS DE EJECUCION DE DICHAS ACTIVIDADES Y LA PREDICCION DE EXCEPCIONES Y DE PROBLEMAS EN EL PROGRESO DE LOS PACIENTES DURANTE LA REALIZACION DE LOS PLANES GAMIFICADOS DE RC, ADEMAS, TANTO ESTOS ALGORITMOS DE ANALITICAS DE GAMIFICACION COMO LA APLICACION MOVIL QUE SE DESARROLLARA PARA SOPORTAR LA EJECUCION DE LOS PLANES GAMIFICADOS DE RC SE INTEGRARAN CON PROCARDIA, LA PLATAFORMA DE GESTION DEL PROGRAMA DE RC QUE SE ESTA IMPLANTANDO EN EL COMPLEJO HOSPITALARIO DE SANTIAGO DE COMPOSTELA REHABILITACIÓN CARDÍACA\GAMIFICACIÓN\MINERÍA DE PROCESOS\SOFT COMPUTING\PREDICCIÓN DE TIEMPOS