SIMULACION FISICA DIRIGIBLE PARA ANIMACION POR ORDENADOR
LA SIMULACION BASADA EN LEYES FISICAS DOTA A LA ANIMACION POR ORDENADOR DE LA CAPACIDAD DE ASEMEJAR EL COMPORTAMIENTO DE PERSONAJES, OBJETOS O MATERIALES REALES DE UNA FORMA AUTOMATICA, SI BIEN HASTA HACE POCOS AÑOS LA SIMULACION...
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Descripción del proyecto
LA SIMULACION BASADA EN LEYES FISICAS DOTA A LA ANIMACION POR ORDENADOR DE LA CAPACIDAD DE ASEMEJAR EL COMPORTAMIENTO DE PERSONAJES, OBJETOS O MATERIALES REALES DE UNA FORMA AUTOMATICA, SI BIEN HASTA HACE POCOS AÑOS LA SIMULACION BASADA EN LEYES FISICAS SE CEÑIA A APLICACIONES NO INTERACTIVAS DE LA ANIMACION (LEASE CINE Y PUBLICIDAD), HOY EN DIA VIVE UNA EXPANSION CRECIENTE EN APLICACIONES INTERACTIVAS COMO LOS SIMULADORES DE ENTRENAMIENTO (P,EJ, CIRUGIA VIRTUAL) Y LOS VIDEOJUEGOS,EN EL CONTEXTO DE LA ANIMACION, LA SIMULACION HA DE CUMPLIR UN REQUISITO INUSUAL EN OTROS CAMPOS: LOS PERSONAJES, OBJETOS Y/O MATERIALES HAN DE SEGUIR UN GUION MARCADO POR EL PROGRAMADOR, LA DIRECCION DE ANIMACIONES ES LA TECNOLOGIA QUE PERMITE QUE LOS OBJETOS SIMULADOS ADOPTEN TRAYECTORIAS Y DISPOSICIONES PREESTABLECIDAS, PERO MANTENIENDO UN COMPORTAMIENTO VISUAL PLAUSIBLE,EL OBJETIVO GENERAL DEL PRESENTE PROYECTO ES EL DESARROLLO DE SOLUCIONES EFICIENTES PARA LA DIRECCION DE ANIMACIONES EN APLICACIONES INTERACTIVAS DE LA INFORMATICA GRAFICA, DICHO OBJETIVO SE ALCANZARA DANDO RESPUESTA A DIVERSOS PROBLEMAS CIENTIFICO-TECNOLOGICOS, ASOCIADOS A LA SIMULACION Y DIRECCION DE LOS SIGUIENTES FENOMENOS: OBJETOS DEFORMABLES CON CONTACTO INTENSO; DEFORMACIONES PLASTICAS, VISCOPLASTICAS, CORTE Y FRACTURA; MATERIALES GRANULARES; ESCENAS HETEROGENEAS; ESCENARIOS PARTICULARES DE LA ANIMACION EN CIRUGIA VIRTUAL; Y ESCENARIOS PARTICULARES DE LA ANIMACION EN VIDEOJUEGOS,EL PROYECTO SE DIVIDE EN TRES TAREAS CIENTIFICAS PRINCIPALES, QUE CONSTITUYEN LAS PIEZAS FUNDAMENTALES PARA EL DESARROLLO Y DIRECCION DE ANIMACIONES EN APLICACIONES INTERACTIVAS: (I) METODOS DE SIMULACION DIRIGIDOS POR DATOS; (II) METODOS DE SIMULACION Y DIRECCION PARA ESCENAS COMPLEJAS, EN PARTICULAR ESCENAS HETEROGENEAS Y CON CONTACTO INTENSO, Y ESCENAS GRANULARES Y VISCOPLASTICAS; Y (III) INTERFACES INTUITIVOS, ESTAS TAREAS SUPONEN UN NOTABLE AVANCE CIENTIFICO-TECNOLOGICO SOBRE EL ESTADO DEL ARTE DE LA SIMULACION BASADA EN LEYES FISICAS EN EL CONTEXTO DE LA INFORMATICA GRAFICA, EN PARTICULAR PARA APLICACIONES INTERACTIVAS,PARA COMPLETAR EL PROYECTO, SE PLANTEA UNA CUARTA TAREA QUE EVALUARA EL IMPACTO DE LA TECNOLOGIA DESARROLLADA SOBRE APLICACIONES PRACTICAS, SE REALIZARAN DOS DEMOSTRADORES INTERACTIVOS, SOBRE UN SIMULADOR MEDICO DE ENTRENAMIENTO, Y SOBRE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO, QUE INTEGRARAN LOS AVANCES ALCANZADOS, SIMULACION\ANIMACION\INFORMATICA GRAFICA\CIRUGIA VIRTUAL\VIDEOJUEGOS
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