Descripción del proyecto
PARTIMOS DE LA PREMISA DE QUE LOS OBJETOS ARQUEOLOGICOS SON PARTE DINAMICA DE LA PROPIA HISTORIA QUE REPRESENTAN, TRABAJAREMOS SOBRE UNA MUESTRA DE MATERIALES DEL MUNDO IBERICO DEPOSITADOS EN EL MAN PROCEDENTES DE LAS AREAS ALICANTINA, MURCIANA Y ALBACETENSE Y QUE PARTICIPAN EN UNA DATACION QUE SE EXTIENDE DESDE EL IBERICO ANTIGUO HASTA EPOCA HELENISTICA, SE TRATA DE ESCULTURAS, BRONCES, CERAMICAS, ETC, QUE EN LOS CONTEXTOS IBERICOS SE SUELEN RELACIONAR CON DIFERENTES CEREMONIAS RITUALES DE CUYOS ASPECTOS TENEMOS CONSTATACION, COMO EL RITUAL DE LA OFRENDA, LA CONMEMORACION, EL SACRIFICIO, ETC, NUESTRA SOLICITUD ENTIENDE LA REUBICACION SUGERIDA EN EL TITULO DESDE DOS PROPUESTAS: POR UN LADO, LA PROPIAMENTE ARQUEOLOGICA RELACIONADA CON LA INTEGRACION DE ESTOS MATERIALES EN LA DINAMICA ACTUAL DE LOS YACIMIENTOS DE LOS QUE PROCEDEN Y, POR OTRO, ALUDIMOS A LA BIOGRAFIA CULTURAL DE LAS PIEZAS QUE LAS UNE CON SU TIEMPO Y SU HISTORIA EN EPOCA CONTEMPORANEA Y A LA QUE ACCEDEREMOS DESDE INFORMES DE LAS COMISIONES PROVINCIALES DE MONUMENTOS DE CADA LUGAR, CORRESPONDENCIA SOBRE EL MATERIAL, ETC,; EN SUMA ASPECTOS DE LA GESTION DE ESA PIEZA Y DEL PATRIMONIO ARQUEOLOGICO IBERICO, ESTA INFORMACION TRATADA PERMITIRA OFRECER UN NUEVO VALOR AÑADIDO A ESTA MUESTRA SELECCIONADA Y, POR TANTO, UNA PERCEPCION ORIGINAL DESDE LA ACTUALIDAD DE LA INVESTIGACION, ESTE REVISITAR EL MUNDO IBERICO DESDE EL MAN, PERMITIRA OFRECER UNAS HERRAMIENTAS DIGITALES, TANTO PARA LA INVESTIGACION COMO PARA LA DIVULGACION, EN LAS QUE LAS IMAGENES SE PRESENTARAN EN M3D, UN MODELO 3D (EN ADELANTE M3D) ES UNA REPRESENTACION SIMPLIFICADA DE UNA PARTE DE LA REALIDAD, EN ESTE PROYECTO APLICAMOS ESTA DEFINICION A LOS OBJETOS ARQUEOLOGICOS Y PROPONEMOS QUE ESA REPRESENTACION NO SEA SOLO ICONICA, SINO QUE PLANTEAMOS QUE ES POSIBLE FUSIONAR LAS COMPONENTES HISTORICA Y TECNOLOGICA PARA AVANZAR EN LA REPRESENTACION, SIGNIFICADO E INTERPRETACION DEL M3D, ESTE MUNDO TRIDIMENSIONAL ICONICO NOS HA PARECIDO HASTA AHORA AUTOSUFICIENTE (UN FIN EN SI MISMO) PORQUE LA SOFISTICACION TECNOLOGICA IMPLICADA GENERA UN PRODUCTO VISUALMENTE ESPECTACULAR CON EL QUE SE PUEDE INTERACTUAR, INCLUSO A TRAVES DE INTERNET, SALVAGUARDANDO EL OBJETO ORIGINAL,AL LLEGAR A UNA PRIMERA ETAPA DE MADUREZ TECNOLOGICA, LOS PROYECTOS DE DIGITALIZACION SE HAN HECHO COMUNES EN MUSEOS E INSTITUCIONES CULTURALES, AUN ASI SE SIGUEN CONSIDERANDO ESENCIALMENTE PRODUCTOS ICONICOS Y AUTOSUFICIENTES QUE SE EXPONEN EN UN AISLAMIENTO INTERPRETATIVO Y DE SIGNIFICADO QUE DEBE SUPERARSE, POR ESO, EL PASO ADELANTE QUE PROPONEMOS, TRANSCURRE POR DOS CAMINOS COMPLEMENTARIOS, EL PRIMERO ASUME Y DEFINE UNA AMPLIACION DEL CONCEPTO DE M3D, SUPERANDO EL DE MODELO ICONICO PARA IR MAS ALLA DE LA FORMA INCLUYENDO METAINFORMACION QUE PERMITA ACCEDER AL SIGNIFICADO, EL CONTEXTO Y LAS RELACIONES DEL OBJETO ORIGINAL CON SU HISTORIA, CON LA INTERPRETACION QUE SE LE HA HECHO A TRAVES DEL TIEMPO Y CON SU RELACION CON OTROS OBJETOS RELACIONADOS, LA SEGUNDA ETAPA ES TECNOLOGICA: DEFINE LOS PROTOCOLOS DE CAPTURA DE INFORMACION ADAPTADOS A CADA OBJETO Y LOS EXPRESA DE FORMA NORMALIZADA DE MANERA QUE CADA M3D LLEVE ASOCIADOS LOS METADATOS QUE PERMITAN INTERPRETAR EL ESCENARIO DE SU CONSTRUCCION Y SUS RELACIONES EN UNA FORMA QUE PUEDA SER ADOPTADA EXPLICITAMENTE POR CUALQUIER INSTITUCION, ESTOS METADATOS NO EXISTEN ACTUALMENTE Y SU DISEÑO Y FORMULACION ES UNO DE LOS RETOS NECESARIOS PARA QUE EL MODELADO DE OBJETOS ARQUEOLOGICOS EVOLUCIONE, IBEROS\RITUALES\METADATOS\M3D