REALIDAD VIRTUAL CIENTIFICA PARA EL ESTUDIO Y LA DIFUSION DE LOS ESCENARIOS DE C...
REALIDAD VIRTUAL CIENTIFICA PARA EL ESTUDIO Y LA DIFUSION DE LOS ESCENARIOS DE CREACION ARTISTICA EN CUEVAS PALEOLITICAS
EL ARTE RUPESTRE ES UNO DE LOS MAS SORPRENDENTES LEGADOS DE LAS SOCIEDADES PREHISTORICAS. LA UNESCO HA RECONOCIDO REPETIDAMENTE EL VALOR DE ESTE BIEN PATRIMONIAL COMO UNO DE LOS PRIMEROS EJEMPLOS DE ARTE DE LA HUMANIDAD. LA APARIC...
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Descripción del proyecto
EL ARTE RUPESTRE ES UNO DE LOS MAS SORPRENDENTES LEGADOS DE LAS SOCIEDADES PREHISTORICAS. LA UNESCO HA RECONOCIDO REPETIDAMENTE EL VALOR DE ESTE BIEN PATRIMONIAL COMO UNO DE LOS PRIMEROS EJEMPLOS DE ARTE DE LA HUMANIDAD. LA APARICION DEL PENSAMIENTO SIMBOLICO ES CONSIDERADA UN HITO FUNDAMENTAL EN LA EVOLUCION HUMANA, ESENCIAL PARA APROXIMARSE A ASPECTOS SUTILES DE LAS SOCIEDADES PREHISTORICAS, COMO EL ROL DESEMPEÑADO POR MUJERES O NIÑOS. POR OTRA PARTE, LOS SITIOS CON ARTE RUPESTRE CONSTITUYEN ALGUNOS DE LOS MONUMENTOS MAS VISITADOS DEL MUNDO, ATRAYENDO A MILES DE VISITANTES. ESTOS SUELEN ENCONTRARSE EN ZONAS RURALES, CONTRIBUYENDO A SU DESARROLLO ECONOMICO. POR LO TANTO, EL ARTE RUPESTRE CONSTITUYE UN RECURSO PATRIMONIAL DE PRIMER ORDEN, QUE CONTRIBUYE AL DESARROLLO ECONOMICO SOSTENIBLE Y APORTA VALOR SOCIAL.DESAFORTUNADAMENTE, EL ARTE RUPESTRE CONSTITUYE UN PATRIMONIO EXTREMADAMENTE FRAGIL. SU CONSERVACION DEPENDE CONDICIONES CLIMATICAS ESTABLES Y CONSTANTES; CUALQUIER ALTERACION DEL MICROCLIMA INTERNO DE LAS CUEVAS PUEDE DAÑARLO E INCLUSO DESTRUIRLO. EN CONSECUENCIA, EL ACCESO A LAS CUEVAS DECORADAS ESTA GENERALMENTE RESTRINGIDO A PEQUEÑOS GRUPOS, CUANDO NO LIMITADO TOTALMENTE AL PUBLICO GENERAL. INCLUSO EN EL CASO DE CUEVAS ABIERTAS AL PUBLICO, EL ACCESO A LAS MISMAS PUEDE SER DIFICULTOSO, DEBIDO A SU LOCALIZACION EN ENTORNOS ABRUPTOS O A SU TOPOGRAFIA INTERNA, LO QUE IMPIDE QUE PUEDAN SER VISITADAS POR PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA. TODAS ESTAS LIMITACIONES IMPIDEN QUE UN GRAN NUMERO DE PERSONAS PUEDAN DISFRUTAR DE ESTE PATRIMONIO CULTURAL.EN LOS ULTIMOS AÑOS, EL DESARROLLO DE LAS TECNOLOGIAS DIGITALES OFRECE POSIBILIDADES SIN PRECEDENTES PARA LA PROTECCION, GESTION Y DIVULGACION DEL ARTE RUPESTRE. SU CONSERVACION REQUIERE UN SEGUIMIENTO PRECISO Y CONTINUO DE LAS CONDICIONES CLIMATICAS DE LAS CUEVAS Y DE LAS PROPIAS REPRESENTACIONES. POR OTRA PARTE, LA APLICACION DE NUEVAS TECNOLOGIAS DIGITALES (ESCANEADO LASER 3D, FOTOGRAMETRIA) PERMITE DOCUMENTAR LAS GRAFIAS Y SU CONTEXTO EN RESOLUCION ULTRA-ALTA, QUE PODRIA EMPLEARSE PARA RESTAURAR REPRESENTACIONES DAÑADAS O DESTRUIDAS. ADEMAS, ESTA DOCUMENTACION PUEDE USARSE PARA LA CREACION DE CONTENIDOS DIGITALES EMPLEADOS EN LA DIVULGACION DEL PATRIMONIO O CON FINES EDUCATIVOS, COMO MODELOS DE REALIDAD VIRTUAL, OFRECIENDO LA POSIBILIDAD DE VISITAR VIRTUALMENTE ESTOS MONUMENTOS, HACIENDOLOS ASI ACCESIBLES A CUALQUIER PERSONA.EN ESTE SENTIDO, UNO DE LOS PRINCIPALES OBJETIVOS DEL PROYECTO ANTES DEL ARTE: LA INVERSION SOCIAL EN LAS EXPRESIONES SIMBOLICAS DURANTE EL PALEOLITICO SUPERIOR EN LA PENINSULA IBERICA (PID2019-107262GB-I00) ES LA APLICACION DE LAS NUEVAS TECNOLOGIAS DIGITALES A LA DOCUMENTACION, REGISTRO Y ANALISIS DEL CONTEXTO ARQUEOLOGICO DEL ARTE RUPESTRE PALEOLITICO. ESTO HA INCLUIDO UNA PRIMERA APROXIMACION A LA REALIDAD VIRTUAL CIENTIFICA, BASADA EN EL CASO DE LA CUEVA DE ATXURRA. DICHA APROXIMACION DEMOSTRO LA VIABILIDAD DE ESTE TIPO DE ENFOQUES, ASI COMO SU POTENCIAL PARA LA DIVULGACION DEL ARTE RUPESTRE PALEOLITICO. EL DESARROLLO Y CONSOLIDACION DE LA METODOLOGIA DESARROLLADA EN EL MARCO DEL PROYECTO ANTES DEL ARTE Y SU APLICACION A DIVERSOS YACIMIENTOS, JUNTO CON EL DISEÑO DE UN DISCURSO EXPOSITIVO Y SU IMPLEMENTACION EN UNA HERRAMIENTA TANTO FISICA (MUSEOS) COMO VIRTUAL (WEB), CONTRIBUIRA SIGNIFICATIVAMENTE A LA DIVULGACION DEL PATRIMONIO RUPESTRE PALEOLITICO, ASI COMO AL DESARROLLO ECONOMICO SOSTENIBLE BASADO EN LA CREACION DE CONTENIDOS CULTURALES DE ALTA CALIDAD
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