Descripción del proyecto
UNO DE LOS HALLAZGOS MAS SORPRENDENTES DE LAS INVESTIGACIONES QUE HAN ANALIZADO LA CAPACIDAD DE RECUERDO DE LOS ENTRENADORES DE FUTBOL DE ALTO NIVEL ES QUE TAN SOLO RETIENEN ENTRE EL 30 Y EL 40% DE LOS EVENTOS MAS SIGNIFICATIVOS QUE SE SUCEDEN EN UN PARTIDO (CARLING, WILLIAMS Y REILLY, 2005). RESULTA ENTONCES DIFICIL DE JUSTIFICAR QUE LA TOMA DE DECISIONES DE LOS PREPARADORES SE PUEDA BASAR EXCLUSIVAMENTE EN UNA PERCEPCION PERSONAL TAN LIMITADA. EN LOS ULTIMOS 20 AÑOS, LA TECNOLOGIA DEL VIDEO DIGITAL HA MODIFICADO EXTRAORDINARIAMENTE LA OBSERVACION DEL RENDIMIENTO EN LOS DEPORTES DE EQUIPO (GARGANTA, 2009). SIN EMBARGO, LOS SISTEMAS ANTERIORES PRESENTAN, A NUESTRO JUICIO, ALGUNAS LIMITACIONES QUE GENERAN LA NECESIDAD PROFESIONAL Y COMERCIAL DE DESARROLLAR UN NUEVO PROGRAMA DE ANALISIS DEL JUEGO: SON MUY CAROS Y NO SON ACCESIBLES A LA MAYOR PARTE DE LOS CLUBES Y FEDERACIONES; NO PERMITEN LA RECOGIDA DE LA INFORMACION EN TIEMPO REAL (EL ANALISIS ES EN DIFERIDO) POR LO QUE NO AYUDAN A LOS ENTRENADORES A TOMAR DECISIONES DURANTE EL PROPIO PARTIDO O EN LOS DESCANSOS; LOS INDICADORES DEL RENDIMIENTO UTILIZADOS SE REFIEREN FUNDAMENTALMENTE A ASPECTOS TECNICO-TACTICOS DEL JUGADOR Y NO DEL EQUIPO; EL SOPORTE FISICO DE RECOGIDA DE LA INFORMACION NO ES MANEJABLE (POCOS DE LOS SISTEMAS DE ANALISIS ANTERIORES SON, POR EJEMPLO, TACTILES) Y NO PERMITEN SU USO DESDE EL BANQUILLO O GRADA ALGUNOS DE LOS INDICADORES DEL RENDIMIENTO QUE INCORPORAN LOS SISTEMAS DE ANALISIS ANTERIORES NO TIENE RESPALDO DE INVESTIGACIONES CIENTIFICAS QUE JUSTIFIQUEN SU RELEVANCIA. EL OBJETIVO DE ESTE TRABAJO ES DESARROLLAR UNA APLICACION INFORMATICA EN SOPORTE TACTIL PARA EL ANALISIS EN TIEMPO REAL DE LA ACTIVIDAD COMPETITIVA EN DEPORTES DE EQUIPO. ADEMAS, EN UNA FASE INICIAL SE PRETENDE INVESTIGAR LA UTILIDAD DE LOS INDICADORES DEL RENDIMIENTO EN DEPORTES DE EQUIPO PARA DAR MODELIZAR EL COMPORTAMIENTO DE LOS EQUIPOS EN LA COMPETICION. NALISIS DEL RENDIMIENTO\TIEMPO REAL\TACTIL\DEPORTES DE EQUIPO\APLICACION INFORMATICA