Descripción del proyecto
I BIEN ES CIERTO QUE EL MUNDO DEL FUTBOL PROFESIONAL SE HA INCREMENTADO EL USO DE HERRAMIENTAS VISUALES EN EL ANALISIS DEL RENDIMIENTO DE LOS JUGADORES Y EQUIPOS EN EL JUEGO, TAMBIEN ES CIERTO QUE NO HAY MUCHAS PROPUESTAS QUE HAGAN UN USO INTENSIVO DE LAS COMPLEJAS TECNICAS DE ANALISIS VISUALES E INTERACTIVAS. ES BASTANTE COMUN QUE ESTAS APLICACIONES PRESENTEN EL PROBLEMA DE SER DEMASIADO ESTATICAS, NO PERMITIENDO LA CORRECTA MANIPULACION DE LOS DATOS, O SER DEMASIADO ESPECIFICAS PARA EVENTOS ESPECIALES DEL JUEGO, NO PERMITIENDO A LOS INVESTIGADORES TENER UNA VERDADERA VISION GLOBAL DE LOS DIFERENTES ASPECTOS DEL JUEGO. LOS DATOS DE LOCALIZACION DE LOS JUGADORES EN EL TERRENO DE JUEGO EN EL DEPORTE SE RECOGEN HOY EN DIA MEDIANTE DOS FORMAS DISTINTAS: A) CON LA COLOCACION DEL GPS (DEPORTES AL AIRE LIBRE) O POSICIONAMIENTO DE RADIOFRECUENCIA (DEPORTES DE INTERIOR) ) O B) POR EL USO DEL VIDEO POST-PROCESADO UTILIZANDO DIFERENTES FUENTES DE CAMARAS Y METODOS DE TRIANGULACION. AL FINAL DE ESTOS PROCESOS, SE GENERA UN CONJUNTO DE DATOS QUE CONTIENE LAS POSICIONES DE TODOS LOS JUGADORES A UNA CIERTA RESOLUCION. MAS TARDE SE PROCESAN UTILIZANDO DIFERENTES SOLUCIONES DE SOFTWARE (MATLAB, MATHEMATICA) QUE PUEDEN PRODUCIR INFORMACION RELEVANTE PARA EL ESTUDIO, POR LO GENERAL EN FORMA DE TABLAS, GRAFICOS Y COEFICIENTES DERIVADOS COMO ENTROPIA APROXIMADA (APEN), LA FASE RELATIVA Y OTROS. POSTERIORMENTE, ESTOS RESULTADOS SON ANALIZADOS Y COMPARADOS CON LOS VIDEOS RECOGIDOS DE JUGADAS CLAVE DE LA SESION DE JUEGO O ENTRENAMIENTO EN ESTUDIO. ESTE ES UN PROCESO MUY LENTO QUE NO SOLO REQUIERE UNA ALTA PARTICIPACION HUMANA DEBIDO A SU FALTA DE INTERACTIVIDAD, SINO QUE TAMBIEN PRESENTA UNA CARGA COGNITIVA EXTREMADAMENTE GRANDE, DADO EL GRAN NUMERO DE ENTRADAS DE DATOS Y CONEXIONES POTENCIALES CON LAS SITUACIONES DE JUEGO REALES OBSERVADAS EN EL VIDEOS. A PESAR DE SER ESTE UN METODO DE PROBADA INEFICIENCIA, TODAVIA SE UTILIZA HOY EN DIA POR MILES DE ANALISTAS DEPORTIVOS, Y DE ACUERDO CON NUESTRO PUNTO DE VISTA, ESTE HECHO ESTA MOTIVADO POR TRES CAUSAS PRINCIPALES: A) LA FALTA DE CONOCIMIENTO DE LA EXISTENCIA DE HERRAMIENTAS DE ANALISIS VISUAL; B) LA RETICENCIA A UTILIZAR ESTA ULTIMA DEBIDO A SU COMPLEJIDAD Y C) LA INCAPACIDAD DE LAS HERRAMIENTAS PARA LLEVAR A CABO LAS TAREAS REQUERIDAS POR EL EXPERTO. EL OBJETIVO DEL PRESENTE PROYECTO DE INVESTIGACION ES APLICAR VARIAS TECNICAS DE VISUALIZACION ASISTIDAS POR ORDENADOR UTILIZANDO DATOS DE POSICION TOMADOS DE UN PARTIDO DE FUTBOL PROFESIONAL PARA LA CAPTURA Y VISUALIZACION DE VARIAS MEDIDAS RELACIONADAS CON EL COMPORTAMIENTO GRUPAL Y COLECTIVO DE LOS JUGADORES Y EQUIPOS. LA HERRAMIENTA DISEÑADA PERMITIRA CALCULAR: EL CENTRO DEL EQUIPO, EL GRADO DE DISPERSION DEL EQUIPO, LA SINCRONIA DE LOS JUGADORES Y LAS INTERACCIONES ENTRE ELLOS (REDES SOCIALES). ADEMAS SE PODRA DETERMINAR EL RENDIMIENTO FISICO (METROS RECORRIDOS E INTENSIDADES) DE LOS JUGADORES. LOS OBJETIVOS DE ESTA APLICACION SON PUES LOS SIGUIENTES: A) UNA MEJOR COMPRENSION DEL CONJUNTO DE DATOS RECOGIDOS DE LOS PARTIDOS, B) UNA REDUCCION DE LA CARGA COGNITIVA QUE SUPONE ACTUALMENTE EL PROCESO DE ANALISIS DE LA COMPETICION Y C) GENERAR UN PROCESO DE TRABAJO MAS RAPIDO QUE PERMITA LLEGAR MAS SIGNIFICATIVAS DE LO QUE SUCEDE EN EL JUEGO. OFTWARE\ENTROPÍA\SISTEMAS COMPLEJOS\ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO\ANIMACIÓN VISUAL\FÚTBOL