Descripción del proyecto
EL PROYECTO PRETENDE DESARROLLAR LOS RESULTADOS OBTENIDOS POR EL GRUPO MATRIZ SOBRE LA AMPLIACION Y DIVERSIFICACION DEL CONCEPTO DE ADAPTACION, APLICANDOLOS, MAS ALLA DEL AMBITO CONSOLIDADO DE LOS ESTUDIOS FILMOLITERARIOS, A MEDIOS EMERGENTES DE LA CULTURA CONTEMPORANEA COMO EL COMIC, EL VIDEOJUEGO Y OTRAS NARRATIVAS DE LA ERA DIGITAL, EN LOS PROYECTOS Y TRABAJOS ANTERIORES SE HA SISTEMATIZADO LA TEORIA Y METODOLOGIA DE LOS FENOMENOS A ANALIZAR A PARTIR DE CONCEPTOS COMO LOS DE ILUSTRACION, REESCRITURA, TRANSESCRITURA O TRANSFICCION, DENTRO DEL CAMPO GENERAL DE LA INTERMEDIALIDAD Y SUS DIVERSAS MANIFESTACIONES EXTERNAS E INTERNAS A LAS OBRAS (HIBRIDACIONES, REMEDIACIONES, ADAPTACIONES), AQUI, EL OBJETIVO PRINCIPAL SERA EXTENDER EL OBJETO DE ESTUDIO Y LAS PRACTICAS ANALITICAS INCLUYENDO EN LOS SISTEMAS Y PROCESOS ADAPTATIVOS DE TODA INDOLE A NUEVOS MEDIOS Y NUEVAS NARRATIVAS, DESDE LA OPTICA DE LO QUE EN EL AMBITO ANGLOSAJON SE DENOMINAN COMPARATIVE MEDIA STUDIES,EN ESTE SENTIDO, LAS DIFERENTES NARRATIVAS GRAFICAS CONSTITUIDAS ALREDEDOR DEL COMIC COMO CAMPO CULTURAL ESTAN CONSTITUYENDO, EN LA ACTUALIDAD, UNO DE LOS CORPUS MAS PRODUCTIVOS COMO FUENTE DE TRASVASES A OTROS MEDIOS (SIN DEJAR DE ACOGER, RECIPROCAMENTE, VERSIONES DE TEXTOS DE ORIGEN LITERARIO, CINEMATOGRAFICO, ETC,),PIONERO EN EL TERRENO DE LA CULTURA ELECTRONICA, ES EL VIDEOJUEGO EL MEDIO QUE HA CONSEGUIDO CONFORMAR UN CAMPO CULTURAL E INDUSTRIAL YA PLENAMENTE CONSOLIDADO PARA EN APENAS DOS DECADAS SUMARSE A LAS NARRATIVAS ESTABLECIDAS Y A SUS PRACTICAS TRANSTEXTUALES E INTERMEDIALES RECIPROCAS, FORMANDO CON LOS SISTEMAS CLASICOS Y CONSAGRADOS Y LOS EMERGENTES UN INTERSISTEMA ADAPTATIVO CENTRAL O DOMINANTE CONSTITUIDO POR LA LITERATURA, EL CINE, EL COMIC Y EL VIDEOJUEGO,EN EL TERRENO DE LOS NUEVOS MEDIOS, EL PROYECTO PRESTARA IGUALMENTE UNA ATENCION PREFERENTE A LAS DERIVACIONES DIGITALES Y CIBERCULTURALES DE LAS NARRATIVAS AUDIOVISUALES CLASICAS (EL CINE Y LA TELEVISION) EN SUS ACTUALES DINAMICAS DE MUTACION E INTERACCION EN LA RED, SIENDO OBJETOS PREFERENTES DE INVESTIGACION LOS PROCESOS INTERMEDIALES QUE AFECTAN A NARRATIVAS EMERGENTES COMO EL CINE O EL CORTOMETRAJE DIGITALES, LA SERIE WEB O LA FAN FICTION,DE ESTE MODO, FRENTE A LAS PRACTICAS YA CANONICAS DE LA ADAPTACION FILMICO-LITERARIA, SE ABRE EN LA ACTUALIDAD UN VASTO DOMINIO QUE INCLUYE ADEMAS DE LA PELICULIZACION (O TELESERIALIZACION) DE RELATOS TELEVISIVOS, COMICOGRAFICOS O VIDEOLUDICOS, LA HISTORIETIZACION DE NOVELAS, PELICULAS O VIDEOJUEGOS Y LA LUDONARRATIVIZACION DE TODAS LAS NARRATIVAS CITADAS, Y, COMO COROLARIO DE LA PERDIDA DE LA CENTRALIDAD DE LA LITERATURA COMO FUENTE DE ESTOS PROCESOS, INVESTIGAREMOS ASIMISMO EL RETORNO AL CAMPO LITERARIO AHORA CONVERTIDO EN DESTINO DE NOVELIZACIONES DE PELICULAS, SERIES, COMICS O VIDEOJUEGOS,ESTOS FENOMENOS Y PROCESOS CULTURALES, NORMAS Y DINAMICAS SISTEMICAS, JUNTO A PRACTICAS INDUSTRIALES YA ESTANDARIZADAS (EL TIE-IN, EL REMAKE, LA SECUELA, EL SPIN-OFF, EL CROSSOVER, LAS NARRATIVAS TRANSMEDIA O CROSS-MEDIA, EL FANDOM, ETC,) CONSTITUIRAN LOS OBJETOS DE ESTUDIO DE ESTE PROYECTO, OPERANDO SOBRE LOS CORPUS MENCIONADOS DEL COMIC, EL VIDEOJUEGO, LA WEB-SERIE, ETC,, SIN EXCLUIR EN MODO ALGUNO LA RELACION E INTERACCION CON OTROS MEDIOS COMO LA TELEVISION, LA MUSICA O LA PUBLICIDAD, EL PROYECTO PRESTARA UNA ATENCION ESPECIAL, AUNQUE NO EXCLUSIVA, A LOS PROCESOS Y CORPUS RELACIONADOS CON EL MUNDO Y LA CULTURA HISPANICA, Y, DIACRONICAMENTE, AL S XXI, INTERMEDIALIDAD\ADAPTACIÓN\HIBRIDACIÓN\REMEDIACIÓN\TRANSFICCIÓN\CÓMIC\VIDEOJUEGO\NUEVOS MEDIOS\CULTURA DIGITAL\TRANSMEDIA