Descripción del proyecto
EN LA ACTUALIDAD NADIE DISCUTE EL PAPEL CLAVE QUE EL SOFTWARE DESEMPEÑA EN LA MAYORIA DE LAS ACTIVIDADES FUNDAMENTALES DE NUESTRAS VIDAS, EL TERMINO SOFTWARE HACE REFERENCIA A UN COMPLEJO ECOSISTEMA SOCIO-TECNOLOGICO QUE ENGLOBA A CLIENTES, USUARIOS, DESARROLLADORES, TESTERS Y DEMAS AGENTES INVOLUCRADOS EN SU CREACION O USO, TRADICIONALMENTE, LA CALIDAD DEL SOFTWARE SE HA VENIDO EVALUANDO Y ASEGURANDO A PARTIR DE DOS DIMENSIONES COMPLEMENTARIAS: LA CALIDAD DEL PROCESO Y LA CALIDAD DE LOS PRODUCTOS, SIN EMBARGO, A MENUDO SE HA MINUSVALORADO LA IMPORTANTE APORTACION QUE LAS PERSONAS REALIZAN A LA CALIDAD DEL SOFTWARE, EL PROYECTO BADGEPEOPLE - INNOVACION EN LA MEJORA DE LA CALIDAD DE LOS PROCESOS IMPULSADOS POR LAS PERSONAS A TRAVES DE SIMULACION Y GAMIFICACION (LEVELING-UP INNOVATION IN QUALITY IMPROVEMENT OF PEOPLE-DRIVEN PROCESSES WITH SIMULATION AND GAMIFICATION) EXPLORA SOLUCIONES PARA ASEGURAR LA CALIDAD DEL SOFTWARE DESDE LA PERSPECTIVA DE LOS PROCESOS IMPULSADOS POR LAS PERSONAS, BAJO ESTA PERSPECTIVA, SE ASUME QUE LAS PERSONAS JUEGAN UN PAPEL ESENCIAL EN TODOS LOS ASPECTOS RELACIONADOS CON EL DESARROLLO Y PRUEBAS DEL SOFTWARE Y EN LA GESTION DE LOS PROCESOS IMPLICADOS, EN ESTE PROYECTO, SE CAMBIA EL FOCO DESDE EL DESARROLLO Y PRUEBAS DEL SOFTWARE GUIADOS POR PROCESOS, HACIA UN PARADIGMA DONDE EL PROCESO ES UN FACILITADOR, PERO NO UN CONDUCTOR DE LA ACTIVIDAD, TAL Y COMO LA INDUSTRIA DEL DESARROLLO AGIL DE SOFTWARE HA YA ADAPTADO, BADGEPEOPLE CONTINUA LA INVESTIGACION REALIZADA POR EL GRUPO EN EL PROYECTO ANTERIOR, PERO EXPLORANDO LA APLICACION DE LAS TECNICAS DE SIMULACION Y DE GAMIFICACION EN EL CONTEXTO DE LOS PROCESOS IMPULSADOS POR LAS PERSONAS A FIN DE CONTRIBUIR A ASEGURAR LA CALIDAD DEL SOFTWARE,PARA ELLO, BADGEPEOPLE TRABAJARA EN DOS PILARES FUNDAMENTALES:A) LA TOMA DE DECISIONES EN PROCESOS QUE SON DE NATURALEZA COMPLEJA, CARACTERIZADOS POR SER SEMIESTRUCTURADOS, FLEXIBLES Y QUE REQUIEREN UNA ELEVADA CAPACIDAD DE ADAPTACION AL CAMBIO, PARA ELLO, SE TRABAJARA EN LA UTILIZACION DE TECNICAS DE SIMULACION MULTIMETODO ENRIQUECIDAS CON LA INTEGRACION DE TECNICAS DE BIG DATA Y DE ANALISIS DE WORKFLOWS Y REDES SOCIALES,B) LA MOTIVACION, IMPLICACION Y FORMACION DE LAS PERSONAS QUE INTERVIENEN EN EL ECOSISTEMA SOFTWARE, PRINCIPALMENTE, CLIENTES, USUARIOS, DESARROLLADORES Y TESTERS, PARA ELLO, SE CREARA Y EVALUARA UN FRAMEWORK DE SOPORTE AL CICLO DE VIDA DE LAS ESTRATEGIAS DE GAMIFICACION,EL PROYECTO CUENTA CON UN AMPLIO SOPORTE DE INVESTIGADORES EXTERNOS QUE PERMITIRAN ENRIQUECER LA INVESTIGACION Y GENERAR SINERGIAS, ASI COMO DE ENTIDADES INTERESADAS EN EL PROYECTO PERTENECIENTES A DIFERENTES SECTORES, TANTO ESPECIFICOS DE LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE COMO DE DIFERENTES SECTORES DE LA SOCIEDAD Y LA ECONOMIA, Y EN LOS AMBITOS GEOGRAFICOS LOCAL, REGIONAL, NACIONAL, EUROPEO E INTERNACIONAL, INGENIERÍA DEL SOFTWARE\GAMIFICACIÓN\SIMULACIÓN\CALIDAD DE LOS PROCESOS\TOMA DE DECISIONES\DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO\CALIDAD DE INTERFACES DE USUARIO EN ENTO