Descripción del proyecto
LA SIMULACION ANATOMICA ES UNA DISCIPLINA CON APLICACIONES TAN DIVERSAS COMO EL ESTUDIO BIOMECANICO DEL CUERPO HUMANO, ESTUDIOS ERGONOMICOS EN INGENIERIA DE PRODUCTO, ESTUDIOS DE ACCESIBILIDAD Y USABILIDAD, PLANIFICACION, ENTRENAMIENTO Y/O VALIDACION CLINICA, Y SIMULACION DE PERSONAJES VIRTUALES PARA ENTRETENIMIENTO (CINE O VIDEOJUEGOS), PUBLICIDAD, O DIVERSAS TECNICAS TERAPEUTICAS EN PSICOLOGIA. EL PROYECTO DIGITANATOMY PROPONE UNA METODOLOGIA DE SIMULACION EN LA QUE EXISTE UNA FUSION COMPUTACIONAL ENTRE ANATOMIA SIMULADA Y ANATOMIA REAL. ESTA FUSION COMPUTACIONAL SE TRADUCE EN QUE EL MODELO SIMULADO DE ANATOMIA ACTUA EN SINCRONISMO CON SU CORRESPONDIENTE ANATOMIA REAL.EL SINCRONISMO DE ANATOMIA SIMULADA Y ANATOMIA REAL ABRE LA PUERTA A DOS GRANDES LINEAS DE APLICACION. (I) SE PUEDEN REALIZAR ESTUDIOS Y ANALISIS SOBRE ANATOMIA SIMULADA, DE MANERA QUE LOS RESULTADOS DE DICHOS ESTUDIOS PUEDEN TRASLADARSE A ANATOMIA REAL DINAMICA. UN EJEMPLO DE APLICACION ES LA PLANIFICACION QUIRURGICA, CON UN ESCENARIO DE SIMULACION QUE SE ADAPTA DE MANERA INTERACTIVA A LA ANATOMIA REAL DURANTE LA INTERVENCION QUIRURGICA. (II) TAMBIEN SE EXTIENDEN LAS POSIBILIDADES DE INTERACCION CON OBJETOS VIRTUALES, GRACIAS AL CALCULO DE FUERZAS Y DEFORMACIONES SOBRE EL MODELO DE ANATOMIA SIMULADA. DICHAS FUERZAS Y DEFORMACIONES PERMITEN MOVER OBJETOS VIRTUALES EN APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA, O PROPORCIONAR REALIMENTACION HAPTICA (O TACTIL) AL USUARIO.LA FUSION DE ANATOMIA SIMULADA Y ANATOMIA REAL PRESENTA, SIN EMBARGO, MULTIPLES RETOS CIENTIFICO-TECNICOS. EL PROYECTO DIGITANATOMY PLANTEA LOS SIGUIENTES OBJETIVOS GENERALES, EN TORNO A LOS CUALES SE ARTICULAN LOS PAQUETES DE TRABAJO Y LA INVESTIGACION DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO. (I) DISEÑO DE MODELOS Y ALGORITMOS DE SIMULACION DE BIOMECANICA Y ANATOMIA INTERNA QUE SOPORTEN DE MANERA EFICIENTE Y REALISTA RESTRICCIONES ESQUELETALES Y COMPORTAMIENTO VISCOELASTICO NO-LINEAL, ASI COMO EL ACOPLAMIENTO SENCILLO CON DATOS DE IMAGEN MEDICA. (II) MODELADO Y SIMULACION EFICIENTE Y REALISTA DEL CONTACTO ENTRE LA MANO Y MATERIALES DIVERSOS, PARA INTERACCION HAPTICA DE FUERZA Y CUTANEA. (III) METODOS DE SIMULACION DE ANATOMIA GUIADA POR ANATOMIA REAL PARA INTERACCION CON OBJETOS VIRTUALES EN ESCENARIOS DE REALIDAD MIXTA.LA INVESTIGACION FUNDAMENTAL SE COMPLEMENTARA CON EL DESARROLLO DE TRES PROTOTIPOS DEMOSTRADORES: UN PLANIFICADOR DE RADIOTERAPIA INTRA-OPERATIVA QUE EXPLOTA LA SIMULACION ANATOMICA SINCRONIZADA CON IMAGEN MEDICA, UNA PLATAFORMA DE INTERACCION HAPTICA CON FLUIDOS VIRTUALES, Y UN PROBADOR VIRTUAL DE PRENDAS DE VESTIR BASADO EN SIMULACION BIOMECANICA Y REALIDAD AUMENTADA. EL DESARROLLO DE LOS PROTOTIPOS, ADEMAS DE SERVIR DE BANCO DE PRUEBAS PARA LA INVESTIGACION FUNDAMENTAL, PERMITIRA EVALUAR POSIBILIDADES DE TRANSFERENCIA TECNOLOGICA CON LAS EPOS DEL PROYECTO.EL EQUIPO SOLICITANTE EJECUTA EN LA ACTUALIDAD EL PROYECTO TIN2009-07942, QUE HA GOZADO DE UNA VALORACION MUY SATISFACTORIA DE SUS EVALUADORES. DICHO PROYECTO, ORIENTADO A LA SIMULACION DE ALTO REALISMO MEDIANTE MODELOS DIRIGIDOS POR DATOS, ENCUENTRA CONTINUIDAD EN EL EQUIPO EN UN PROYECTO DE MAYOR ENVERGADURA, EL ERC STARTING GRANT ANIMETRICS. EL PROYECTO DIGITANATOMY AQUI PROPUESTO ABORDA PROBLEMAS CIENTIFICO-TECNICOS COMPLEMENTARIOS A DICHO PROYECTO ANIMETRICS.