ENTORNOS 3D DE ALTA FIDELIDAD PARA REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL: MODELA...
ENTORNOS 3D DE ALTA FIDELIDAD PARA REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL: MODELADO DE APARIENCIA Y VISUALIZACION PARA PATRIMONIO CULTURAL Y APLICACIONES DE NEUROCIENCIA
EN LA ULTIMA DECADA HEMOS SIDO TESTIGOS DE AVANCES SUSTANCIALES EN TODAS LAS TECNOLOGIAS QUE PERMITEN EXPERIENCIAS DE REALIDAD VIRTUAL (VR), ASI COMO UN AUMENTO EN EL INTERES DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS TIC EN CREAR NUEVAS APLICAC...
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Descripción del proyecto
EN LA ULTIMA DECADA HEMOS SIDO TESTIGOS DE AVANCES SUSTANCIALES EN TODAS LAS TECNOLOGIAS QUE PERMITEN EXPERIENCIAS DE REALIDAD VIRTUAL (VR), ASI COMO UN AUMENTO EN EL INTERES DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS TIC EN CREAR NUEVAS APLICACIONES, CONTENIDOS Y SERVICIOS PARA PLATAFORMAS VR. AUNQUE LA MAYORIA DE LOS DISPOSITIVOS VR EN LA ACTUALIDAD ESTAN DIRIGIDOS A LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO, LOS MAYORES BENEFICIOS SOCIALES, TECNICOS, CIENTIFICOS Y DE SOSTENIBILIDAD DE LAS TECNOLOGIAS VR SE DERIVAN DE SUS APLICACIONES EN OTRAS AREAS COMO LA MEDICINA, LA INDUSTRIA, LA ARQUITECTURA, LA EDUCACION Y EL PATRIMONIO CULTURAL.EN ESTE SUBPROYECTO ABORDAMOS DIFERENTES PROBLEMAS DE MODELADO, SIMULACION Y VISUALIZACION EN REALIDAD VIRTUAL Y COMPUTACION VISUAL (VC) CON EL OBJETIVO DE EXPANDIR, MEJORAR, FACILITAR Y OPTIMIZAR LAS APLICACIONES VR / VC. NOS ENFOCAMOS EN APLICACIONES MAS ALLA DEL ENTRETENIMIENTO Y, POR LO TANTO, CUBRIMOS ASPECTOS RELEVANTES QUE GENERALMENTE FALTAN EN LAS APLICACIONES VR/VC CONVENCIONALES, COMO LA SIMULACION O EL ANALISIS VISUAL INMERSIVO. CONSIDERAMOS TODAS LAS DIMENSIONES EN TORNO AL CONCEPTO DE "ALTA FIDELIDAD" QUE CONTRIBUYEN A LA UTILIDAD DE LAS APLICACIONES, ASI COMO EL RENDIMIENTO DEL USUARIO Y LA EXPERIENCIA DE USO EN SISTEMAS VR: LA GEOMETRIA DE LOS OBJETOS REPRESENTADOS (DETALLE, PRECISION, INTEGRIDAD), SU APARIENCIA VISUAL (REPRODUCCION PRECISA DEL COLOR), SU EVOLUCION TEMPORAL (CAMBIOS DEBIDOS AL PASO DEL TIEMPO), ASI COMO ASPECTOS DE PERCEPCION E INTERACCION QUE SON ESENCIALES EN VC Y EN VR. COMO CONSECUENCIA, EL PROYECTO ES ALTAMENTE MULTIDISCIPLINARIO E INVOLUCRA CAMPOS COMO EL MODELADO GEOMETRICO, MODELADO DE APARIENCIA, Y COMPUTACION VISUAL. LOS AVANCES EN LA FIDELIDAD DE LOS ENTORNOS VR QUE PERSEGUIMOS ESTAN CONDICIONADOS POR MULTIPLES ASPECTOS. EL HECHO DE UTILIZAR DISPOSITIVOS VR IMPONE MULTIPLES RESTRICCIONES A LOS MODELOS 3D Y LAS TECNICAS DE INTERACCION. LOS MODELOS DIGITALES 3D DEBEN TENER EN CUENTA LAS LIMITACIONES DEL HARDWARE, ASI COMO LAS TECNICAS DE INTERACCION ESPECIFICAS UTILIZADAS. LA COLABORACION EFICAZ EN VR REQUIERE TECNICAS DE INTERACCION 3D PARA ARMONIZAR LAS CAPACIDADES DE EXPLORACION LIBRE QUE OFRECEN LOS ENTORNOS VIRTUALES CON EL ANALISIS Y VISUALIZACION DE RESULTADOS CIENTIFICOS QUE NECESITAN LOS INVESTIGADORES. DADO QUE NOS CENTRAMOS EN APLICACIONES VR MAS ALLA DEL ENTRETENIMIENTO, TRATAREMOS PROBLEMAS DE ANALISIS VISUAL INMERSIVO (PRINCIPALMENTE DE DATOS CIENTIFICOS COMPLEJOS) Y PRIORIZAREMOS LA FIDELIDAD Y CALIDAD DE LA VISUALIZACION DE RESULTADOS, LO CUAL IMPLICA LA VALORACION DE LAS MEJORES OPCIONES DE REPRESENTACION EN DIFERENTES APLICACIONES.A PESAR DE NUESTRA VISION AMPLIA DE LA FIDELIDAD DE LOS ENTORNOS VR Y LAS DIVERSAS DISCIPLINAS INVOLUCRADAS, LOS OBJETIVOS ESPECIFICOS DE ESTE PROYECTO ESTAN CIRCUNSCRITOS POR LAS AREAS DE APLICACION EN LAS QUE EL GRUPO UDG TIENE UNA GRAN EXPERIENCIA: SALUD (VISUALIZACION MEDICA), ARQUITECTURA (VR COLABORATIVA) Y PATRIMONIO CULTURAL (RECONSTRUCCION, MODELADO DE APARIENCIA, ENVEJECIMIENTO). EALIDAD VIRTUAL\INTERACCION 3D\ANIMACION 3D\MODELADO GEOMETRICO\COMPUTACION VISUAL
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