Descripción del proyecto
LA APARICION DE INTERNET Y LA EXTENSION DE LA GLOBALIZACION HAN PROVOCADO QUE LA ECONOMIA Y LA SOCIEDAD SE MUEVAN DESDE ESTRUCTURAS ESTATICAS Y JERARQUICAS HACIA ESTRUCTURAS MAS DINAMICAS Y EN RED. ESTAS NUEVAS ESTRUCTURAS INFLUENCIAN LA FORMA EN QUE LOS ACTORES ECONOMICOS Y SOCIALES SE COORDINAN. EL OBJETIVO FUNDAMENTAL DEL PROYECTO COR ES PROPORCIONAR MECANISMOS DE COORDINACION ROBUSTOS, ES DECIR, MODELOS COMPUTACIONALES QUE INCREMENTEN LAS POSIBILIDADES DE EXITO DE LAS INTERACCIONES.ENTRE LAS NUEVAS ESTRUCTURAS SOCIALES Y ECONOMICAS EMERGENTES APARECEN LAS COMUNIDADES VIRTUALES Y LOS MERCADOS ELECTRONICOS. EN ELLOS, LOS PARTICIPANTES COMPARTEN UN ESPACIO COMUN EN EL QUE INTERACTUAN BUSCANDO SATISFACER SUS INTERESES Y NECESIDADES TANTO INDIVIDUALES COMO COLECTIVAS. LA CONSECUCION DE ESTOS OBJETIVOS REQUIERE DE SOPORTE Y REGULACION DE LAS ACTIVIDADES LLEVADAS A CABO POR LOS PARTICIPANTES. POR EJEMPLO, EN EL CASO DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES ES NECESARIO ESTABLECER NORMAS SOCIALES QUE MINIMICEN CONFLICTOS TALES COMO LA PENALIZACION DE LA PUBLICACION DE CONTENIDOS DE TEMATICA INAPROPIADA U OFENSIVA PARA LA COMUNIDAD. POR OTRO LADO, EN EL CASO DE LOS MERCADOS ELECTRONICOS, ES NECESARIO PENALIZAR A LOS PARTICIPANTES QUE NO CUMPLAN LAS CONDICIONES ESTABLECIDAS EN SU OFERTA DE PRODUCTOS O SERVICIOS. DEBIDO A LA NATURALEZA ABIERTA, DINAMICA Y COMPLEJA DE LAS COMUNIDADES Y MERCADOS, LOS PARTICIPANTES NECESITAN AYUDA PARA COORDINAR SUS INTERACCIONES DE MANERA EFECTIVA. ES POR ELLO QUE ESTE PROYECTO PROPONE COMO UNO DE SUS OBJETIVOS PRINCIPALES DISEÑAR MODELOS DE ASISTENCIA A LOS PARTICIPANTES EN COMUNIDADES VIRTUALES. EN PARTICULAR, SE ESTUDIARAN DOS CLASES DE MECANISMOS DE ASISTENCIA: LOS MECANISMOS DE GENERACION AUTOMATICA DE POLITICAS QUE REGULEN LA INTERACCION DE LOS PARTICIPANTES Y LOS MECANISMOS BASADOS EN LA REPRESENTACION 3D DE LA INTERACCION, QUE PUEDEN MEJORAR TANTO LA COORDINACION COMO LA EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS. ADICIONALMENTE, EN EL CASO DE LOS MERCADOS, APARECEN TAREAS ESPECIFICAS COMO LA PROVISION DE SERVICIOS O LA PRODUCCION DE BIENES QUE REQUIEREN MECANISMOS PARA ESTRUCTURAR LA COLABORACION A PRIORI. POR EJEMPLO, PARA LA PROVISION CONJUNTA DE UN SERVICIO ES NECESARIO DECIDIR QUIEN HACE QUE, PARA QUIEN, CUANDO Y A QUE PRECIO. EN ESTE CONTEXTO, ES COMUN QUE ALGUNO DE LOS ACTORES SEA INCAPAZ DE CUMPLIR LOS COMPROMISOS ADQUIRIDOS. ES DESEABLE POR TANTO, QUE EL MECANISMO QUE ESTRUCTURA LA COLABORACION SEA ROBUSTO, ES DECIR QUE CONSIDERE DURANTE LA FORMACION DE COLABORACIONES COMO MINIMIZAR ERRORES Y COMO REPARARLOS EN CASO DE PRODUCIRSE. POR TANTO, SE PROPONE COMO SEGUNDO OBJETIVO PRINCIPAL DISEÑAR MECANISMOS ROBUSTOS DE FORMACION DE COLABORACIONES.EL PROYECTO PLANTEA EL DESARROLLO DE MECANISMOS DE COORDINACION ROBUSTOS Y GENERALES, ESTO ES, APLICABLES EN MULTITUD DE ESCENARIOS. ES POR ELLO QUE SE APLICARA EL TRABAJO A DOS SECTORES ESPECIFICOS. EN PRIMER LUGAR, LOS MODELOS DE ASISTENCIA A LOS PARTICIPANTES DISEÑADOS EN EL PROYECTO SE APLICARAN A UNA COMUNIDAD (RED SOCIAL) DEPORTIVA ONLINE. EN SEGUNDO LUGAR, SE UTILIZARAN MECANISMOS ROBUSTOS DE FORMACION DE COLABORACIONES PARA LA CREACION DE PAQUETES TURISTICOS. EN CONSECUENCIA, COMO TERCER OBJETIVO PRINCIPAL PROPONEMOS DESARROLLAR DOS DEMOSTRADORES QUE ILUSTREN LA UTILIDAD DE LOS ALGORITMOS Y TECNOLOGIAS DESARROLLADAS INCORPORANDO EL CONOCIMIENTO DE DOMINIO PROPORCIONADO POR LOS EPOS ASOCIADOS AL PROYECTO.