SOLUCIONADORES PARA LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERAL CON APLICACIONES
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) ULTIMAMENTE HA VIVIDO UN RENACIMIENTO GRACIAS A LAS GRANDES CORPORACIONES QUE HAN INVERTIDO EN LA IA, TAMBIEN HAY UN DEBATE RENOVADO SOBRE LOS RIESGOS DE LA INTELIGENCIA FUERA DE CONTROL, EL PROGRES...
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) ULTIMAMENTE HA VIVIDO UN RENACIMIENTO GRACIAS A LAS GRANDES CORPORACIONES QUE HAN INVERTIDO EN LA IA, TAMBIEN HAY UN DEBATE RENOVADO SOBRE LOS RIESGOS DE LA INTELIGENCIA FUERA DE CONTROL, EL PROGRESO EN MUCHAS AREAS DE LA IA HA SIDO DESTACABLE, PERO LOS LOGROS ESCONDEN UNA LIMITACION CRUCIAL: LOS SISTEMAS QUE SOBRESALEN EN HABILIDADES ESPECIFICOS BASANDOSE EN PODEROSOS ALGORITMOS DE APRENDIZAJE NO SON INTELIGENTES EN UN SENTIDO AMPLIO, SISTEMAS REALMENTE FLEXIBLES E INTELIGENTES TIENEN QUE SER INTENCIONALES Y USAR LOS MODELOS PREDICTIVOS Y LOS GOLES PARA FINES DIFERENTES: PARA GENERAR COMPORTAMIENTO, PARA INTERPRETAR EL COMPORTAMIENTO DE OTROS (HUMANOS O NO), PARA LA DETECCION Y LA COMUNICACION, Y PARA EL APRENDIZAJE, EL APRENDIZAJE POR EJEMPLOS Y EL APRENDIZAJE POR REFUERZO SON FORMAS CRUCIALES DE APRENDIZAJE, PERO EL APRENDIZAJE HUMANO TRATA SOBRE ASPECTOS ADICIONALES DE LOS MUNDOS FISICOS Y SOCIALES, LA FLEXIBILIDAD DEL COMPORTAMIENTO INTELIGENTE ES EL RESULTADO DE LA INTERACCION ENTRE LOS MODELOS PREDICTIVOS, EL ENTORNO Y EL AGENTE: SUS GOLES, SUS ACCIONES, SUS SENSORES Y SUS CREENCIAS, ES ESTA INTERACCION, CAPTURADA POR ALGORITMOS GENERALES Y EFICIENTES, QUE CONSTITUYE LA BASE PARA LA INTELIGENCIA GENERAL DE ALTO NIVEL,EL OBJETIVO DE ESTE PROYECTO ES IMPLEMENTAR UN SISTEMA INTELIGENTE CAPAZ DE OPERAR EN SU ENTORNO DURANTE PERIODOS EXTENSOS DE TIEMPO Y DE RESOLVER UNA VARIEDAD DE TAREAS, EL SISTEMA AUTOMATICAMENTE DEBE IDENTIFICAR Y GENERAR COMPORTAMIENTOS QUE LE AYUDEN DURANTE SU TIEMPO DE VIDA, EN EL CORAZON DEL SISTEMA HAY UN SOLUCIONADOR GENERAL QUE APROVECHA LOS MODELOS PREDICTIVOS PARA RESOLVER LAS DIFERENTES TAREAS, EL SISTEMA SERA VALIDADO EN DOMINIOS COMPLEJOS QUE REQUIEREN DE LA ACCION, LA PERCEPCION, LA COMUNICACION, LA COOPERACION Y LA PLANIFICACION, EN PARTICULAR, PENSAMOS QUE LOS DOMINIOS DE LOS VIDEOJUEGOS Y DE LA ROBOTICA SON ESPECIALMENTE ADECUADOS COMO BANCOS DE PRUEBA YA QUE INCORPORAN MUCHOS DE ESTOS ELEMENTOS, Y YA TENEMOS RESULTADOS EXPERIMENTALES PRELIMINARES INTERESANTES EN TALES DOMINIOS (P,EJ, EN RELACION CON EL PROGRAMA DE GOOGLE DEEP MIND QUE JUEGA A LOS JUEGOS DE ATARI), INTELIGENCIA ARTIFICIAL\PLANIFICACIÓN\APRENDIZAJEver más
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