Innovating Works

SmartLife

Financiado
Smart Clothing Gamification to promote Energy related Behaviours among Adolescen...
Smart Clothing Gamification to promote Energy related Behaviours among Adolescents Energy-related behaviours (physical activity, sedentary behaviour) are main modifiable determinants of several non-communicable health conditions, e.g. diabetes type 2, overweight and obesity, and track into adulthood. Promoting t... ver más
31/03/2019
KNOWLEDGEBIZ
1M€
Presupuesto del proyecto: 1M€

Líder del proyecto
KNOWLEDGEBIZ CONSULTINGSOCIEDADE DE CONSULTOR... No se ha especificado una descripción o un objeto social para esta compañía.
TRL 4-5
Fecha límite participación Sin fecha límite de participación.
Financiación concedida El organismo H2020 notifico la concesión del proyecto el día 2019-03-31
ICT-24-2016: Gaming and gamification Specific Challenge:The software games business is growing fast. Its technological and methodological...
Cerrada hace 8 años
0% 79% 100%

Características del participante

Este proyecto no cuenta con búsquedas de partenariado abiertas en este momento.

Información adicional privada

No hay información privada compartida para este proyecto. Habla con el coordinador.