Descripción del proyecto
LOS METODOS NUMERICOS HAN SUPUESTO UN GRAN IMPACTO EN LA INVESTIGACION EN BIOMECANICA E INGENIERIA BIOMEDICA, DESDE LA COMPLEJIDAD DEL CORAZON, EL SISTEMA RESPIRATORIO O LA BIOMECANICA DE NUESTRO ESQUELETO, LA SUPERCOMPUTACION NOS HA PERMITIDO REALIZAR SIMULACIONES REALISTAS EN TRES DIMENSIONES (3D) PARA COMPRENDER MEJOR EL COMPORTAMIENTO DEL CUERPO HUMANO, EL ORGANO VOCAL NO ES UNA EXCEPCION, SIN EMBARGO, SU FISICA ES MUY COMPLEJA Y LA SUPERCOMPUTACION NO ES CAPAZ DE REPRODUCIR LA VOZ HUMANA DE FORMA UNIFICADA, ES DECIR, DESDE LA FONACION HASTA EL SONIDO EMITIDO, EN CONSECUENCIA, LOS ESFUERZOS SE HAN CENTRADO EN SIMULAR POR SEPARADO LA FONACION (I,E,, AUTO-OSCILACIONES DE LAS CUERDAS VOCALES), Y LA ACUSTICA DEL TRACTO VOCAL (TV) (I,E,, PROPAGACION DE ONDAS ACUSTICAS EN TVS DINAMICOS), EL PROYECTO FEMVOQ SE CENTRA TOTALMENTE EN LA ACUSTICA 3D DEL TV Y EN LA GENERACION DE SONIDO AUDIBLE EN BASE A SIMULAR LA FISICA SUBYACENTE, LAS ECUACIONES DE ONDAS CORRESPONDIENTES SE RESOLVERAN MEDIANTE EL METODO DE LOS ELEMENTOS FINITOS (FEM), EL PROYECTO FEMVOQ TIENE DOS OBJETIVOS PRINCIPALES, EL PRIMERO ES AUMENTAR SIGNIFICATIVAMENTE EL NUMERO Y LOS TIPOS DE EXPRESIONES GENERADAS NUMERICAMENTE EN 3D QUE SE PUEDEN ENCONTRAR HOY EN DIA EN LA LITERATURA, AL IGUAL QUE UN BEBE EMPIEZA A PRONUNCIAR EXPRESIONES BREVES COMO /AGA/, /EKO/, /APU/ Y POSTERIORMENTE /ASA/, QUE INVOLUCRAN CONSONANTES OCLUSIVAS VELARES Y BILABIALES, ASI COMO FRICATIVAS, NUESTRO OBJETIVO ES REPRODUCIR ESOS SONIDOS Y SUPERAR EL ESTADO DEL ARTE EN ACUSTICA 3D DEL TRACTO VOCAL, ACTUALMENTE, ESTE CONCIERNE PRINCIPALMENTE LA GENERACION MAS SENCILLA DE VOCALES Y DIPTONGOS, POR OTRA PARTE, PLANEAMOS DESARROLLAR ESTRATEGIAS Y APROXIMACIONES NUMERICAS 3D PARA GENERAR ESTAS NUEVAS EXPRESIONES SIN TENER QUE RECURRIR A CENTROS DE SUPERCOMPUTACION, EL SEGUNDO OBJETIVO DEL PROYECTO FEMVOQ TAMBIEN ES MUY AMBICIOSO, ADEMAS DE AVANZAR EN LA GENERACION NUMERICA DE NUEVAS EXPRESIONES, TAMBIEN LAS DOTAREMOS DE DISTINTAS CUALIDADES DE LA VOZ (VOQ), ESTAS SURGEN DE VARIACIONES EN LA FONACION Y EN LA FORMA DEL TV, HAY MUCHOS EJEMPLOS, DESDE EL CONOCIDO EFECTO LOMBARD CUANDO SE HABLA EN UN AMBIENTE RUIDOSO, HASTA EL FORMANTE DEL CANTANTE PARA PROYECTAR LA VOZ, O HABLAR EN ESTILOS TRISTE O AGRESIVO, ENTRE OTROS, LAS VOQ SE INTRODUCIRAN EN LA ACUSTICA 3D DEL TV DE LA SIGUIENTE FORMA, PRIMERO, DESARROLLAREMOS UNA ESTRATEGIA DE OPTIMIZACION PARA MODIFICAR LA GEOMETRIA DE LOS TVS EN 3D Y MOVER SUS FORMANTES A VALORES OBJETIVO, ADEMAS, IMPLEMENTAREMOS MODELOS DE PULSOS GLOTALES A IMPONER COMO CONDICIONES DE CONTORNO EN LAS GEOMETRIAS 3D DE LOS TVS, LOS PARAMETROS DE ESTOS MODELOS SE AJUSTARAN EN FUNCION DE LA VOQ A REPRODUCIR, SIN EMBARGO, ESTO SERA SOLO EL PRINCIPIO, NUESTRO VERDADERO PROPOSITO EN ESTE OBJETIVO ES EL DE ESTABLECER UN PRIMER VINCULO ENTRE LA ACUSTICA 3D DEL TV Y LAS TECNICAS DE ANALISIS DEL HABLA PARA SINTETIZAR VOZ, A TAL EFECTO, ANALIZAREMOS DOS CORPUS DE HABLA QUE CONTIENEN DISTINTOS ESFUERZOS VOCALES, MEDIANTE TECNICAS DE FILTRADO INVERSO, DESCOMPONDREMOS LA SEÑAL EN COMPONENTES DE LA FUENTE GLOTAL Y DEL TV, Y DETERMINAREMOS LOS PARAMETROS A INTRODUCIR EN LAS SIMULACIONES NUMERICAS, ASI VALIDAREMOS LAS SIMULACIONES CON LOS DATOS REGISTRADOS MEDIANTE PRUEBAS OBJETIVAS Y PERCEPTUALES, LOS RESULTADOS DE FEMVOQ TENDRAN APLICACIONES FUTURAS EN UNA GRAN VARIEDAD DE AREAS QUE INCLUYEN DESDE LA SALUD (FONIATRIA, FONOCIRUGIA Y TERAPIA DEL HABLA) HASTA LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, PRODUCCION NUMERICA DE VOZ\ELEMENTOS FINITOS\CUALIDAD DE LA VOZ\ACUSTICA DEL TRACTO VOCAL\MODELOS GLOTALES\CORPUS DE VOZ