Descripción del proyecto
ESTE PROYECTO DE INVESTIGACION SE CENTRA EN EL ESTUDIO DEL POLITAINMENT EN EL ENTORNO DE LA POSVERDAD, ENTENDIENDO EL OBJETO DE ESTUDIO COMO EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD COMUNICATIVA POLITICA EN EL MARCO DEL ENTRETENIMIENTO Y EN UN CONTEXTO DOMINADO POR LOS ESTIMULOS, EMOCIONES Y SENSACIONES, ALEJADO DE LOS CONCEPTOS RACIONALES, ESTA PROPUESTA PIONERA EN ESPAÑA, UTILIZA COMO BASE LOS RESULTADOS DEL PROYECTO DE INVESTIGACION ANTERIOR (CSO2012-34698), Y AVANZA EN CUATRO LINEAS DE TRABAJO NO ABORDADAS EN EL POLITAINMENT HASTA LA FECHA: 1) NUEVOS FORMATOS DEL POLITAINMENT TELEVISIVO E INTERACCIONES MULTIPANTALLA; 2) NARRATIVAS POLITICAS TRANSMEDIA; 3) CLICKBAIT EN LA INFORMACION POLITICA; 4) SERIOUS GAMES Y GAMIFICACION EN POLITICA,LOS OBJETIVOS DE LA LINEA 1 DE TRABAJO SON EL EXAMEN DEL POLITAINMENT EN LOS PRINCIPALES CANALES DE TELEVISION ESPAÑOLES PARA IDENTIFICAR LOS PROGRAMAS DE ESTE GENERO (2018-2020), DESCRIBIR SUS CARACTERISTICAS Y ANALIZAR SUS NARRATIVAS, PERMITIENDO DICHA EXPLORACION ESTABLECER UN ANALISIS COMPARADO CON LOS RESULTADOS DEL PROYECTO (CSO2012-34698); ESTUDIAR LAS INTERACCIONES QUE PRODUCEN LOS ESPACIOS DE POLITAINMENT TELEVISIVO ENTRE LOS PROSUMIDORES EN REDES SOCIALES PARA CONOCER EL INTERCAMBIO DE OPINIONES QUE SE GENERA, Y ESTABLECER LAS CONSECUENCIAS QUE PRODUCE EL POLITAINMENT EN LAS ACTIVIDADES Y DISCURSOS DE PARTIDOS Y LIDERES POLITICOS, ASI COMO EN LAS OPINIONES Y ACTITUDES DE LA CIUDADANIA,LOS OBJETIVOS DE LA LINEA 2 DE TRABAJO ESTABLECEN OBSERVAR LA CASUISTICA DE NARRATIVAS POLITICAS TRANSMEDIA QUE FAVORECEN EL POLITAINMENT EN EL PANORAMA INTERNACIONAL Y NACIONAL, CON EL AFAN DE REALIZAR UN ANALISIS COMPARADO; EVALUAR EL IMPACTO DE LAS NARRATIVAS POLITICAS TRANSMEDIA EN EL INTERES Y ENGAGEMENT CIUDADANO Y EXAMINAR QUE PARTIDOS POLITICOS ESPAÑOLES UTILIZAN CON MAYOR PROFUSION LAS NARRATIVAS TRANSMEDIA,LOS OBJETIVOS DE LA LINEA 3 DE TRABAJO DETERMINAN REALIZAR UN ANALISIS ESTILOMETRICO DEL CLICKBAIT APLICADO A LA INFORMACION POLITICA EN ESPAÑA; ESTUDIAR LA REACCION DE LA AUDIENCIA, ESPECIFICAMENTE LA DE LOS JOVENES, CON EL FIN DE MEDIR LA EFICACIA DE DICHAS ESTRATEGIAS DE CLICKBAIT Y CONOCER LA PERSPECTIVA DE PERIODISTAS ESPECIALIZADOS EN INFORMACION POLITICA PARA COMPRENDER EL CRITERIO POR EL SE PRIORIZA EN LOS MEDIOS DE COMUNICACION EL ENFOQUE DEL ENTRETENIMIENTO POLITICO,LOS OBJETIVOS DE LA LINEA 4 DE TRABAJO MARCAN LA IDENTIFICACION DE LOS COMPONENTES QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DEL PROCESO DE DISEÑO DE GAMIFICACION POLITICA Y DE LOS ELEMENTOS QUE POSEEN LOS JUEGOS PARA CREAR ESTRATEGIAS PARTICIPATIVAS; PRECISAR LOS PRINCIPIOS QUE DETERMINARAN LA EXPERIENCIA DE USUARIO Y COMPROBAR EL MODO EN QUE LA GAMIFICACION AFECTA AL COMPORTAMIENTO DE LAS PERSONAS, APELANDO A LA PERSUASION PARA PROLONGAR SU PARTICIPACION DENTRO DEL AMBITO ESPECIFICO DEL POLITAINMENT,ESTE PROYECTO DE INVESTIGACION ESTA INTEGRADO POR UNA VEINTENA DE INVESTIGADORES DE UNIVERSIDADES DEL PANORAMA NACIONAL E INTERNACIONAL, BUENA PARTE DE ELLOS CONTRIBUYERON EN EL PROYECTO ANTERIOR POR LO QUE LA COHESION Y COORDINACION ESTAN GARANTIZADAS, ADEMAS, SE SUMAN A LA NUEVA PROPUESTA EXPERTOS EN CONSUMO MULTIPANTALLA, NARRATIVA TRANSMEDIA Y/O GAMIFICACION, REFORZANDO ASI UN EQUIPO CONSOLIDADO EN LA INVESTIGACION SOBRE LA COMUNICACION POLITICA CONVERTIDA EN ENTRETENIMIENTO PARA LA CIUDADANIA, DEDICADO A EXAMINAR COMO EL POLITAINMENT CONTRIBUYE A LA GENERACION DEL ENTORNO DE LA POSVERDAD Y QUE INCIDENCIA TIENE EN LA CALIDAD DEMOCRATICA, POLITAINMENT\COMUNICACIÓN POLÍTICA\ELECCIONES\TRANSMEDIA\CLICKBATE\GAMIFICACIÓN\VIDEOJUEGOS\REDES SOCIALES\TELEVISIÓN\POSVERDAD