PLATAFORMA DE BAJO COSTE PARA REHABILITACION DEL MIEMBRO SUPERIOR BASADO EN REAL...
PLATAFORMA DE BAJO COSTE PARA REHABILITACION DEL MIEMBRO SUPERIOR BASADO EN REALIDAD VIRTUAL
LA ALTERACION DE LOS MIEMBROS SUPERIORES ES UNA DE LAS SECUELAS MAS COMUNES TRAS LESIONES NEUROLOGICAS, SIENDO LA PERDIDA Y/O REDUCCION DE FUNCION DEL BRAZO Y DE LA MANO UNA DE LAS PRINCIPALES CONSECUENCIAS A NIVEL MOTOR EN PERSON...
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Descripción del proyecto
LA ALTERACION DE LOS MIEMBROS SUPERIORES ES UNA DE LAS SECUELAS MAS COMUNES TRAS LESIONES NEUROLOGICAS, SIENDO LA PERDIDA Y/O REDUCCION DE FUNCION DEL BRAZO Y DE LA MANO UNA DE LAS PRINCIPALES CONSECUENCIAS A NIVEL MOTOR EN PERSONAS QUE PADECEN TETRAPLEJIA. POR ESTA RAZON, LA MEJORIA EN LA FUNCION DEL MIEMBRO SUPERIOR TRAS UNA LESION MEDULAR CERVICAL ES DE ELEVADA PRIORIDAD EN PACIENTES CON TETRAPLEJIA. ESTAS SECUELAS, UNIDAS A LA CARENCIA DE UN PROCESO CURATIVO COMPLETO, HACE QUE EL TRATAMIENTO REHABILITADOR SE PROLONGUE EN EL TIEMPO. LA TERAPIA TRADICIONAL QUE RECIBE EL PACIENTE SE CENTRA EN LA MANIPULACION DE DISPOSITIVOS FISICOS BASADOS EN LA REPETICION DE DETERMINADOS MOVIMIENTOS FUNCIONALES, ORIENTADOS A CUMPLIR UNA FUNCION U OBJETIVO, RELACIONADOS CON MOVIMIENTOS DE ALCANCE Y AGARRE Y EJECUCION DE GESTOS DE ACTIVIDADES DE LA VIDA DIARIA. DURANTE EL TRANSCURSO DE LA TERAPIA , ESTAS TAREAS SE CONVIERTEN EN MONOTONAS PARA EL PACIENTE, DISMINUYENDO LA MOTIVACION Y ADHERENCIA A LA TERAPIA. ADEMAS, ESTAS TAREAS CARECEN DE UN ELEMENTO QUE VALORE CON OBJETIVIDAD LOS PROGRESOS DEL PACIENTE DURANTE EL TRATAMIENTO EN CUANTO A LA FUNCION DEL MIEMBRO SUPERIOR. ESTE PROYECTO PRETENDE DEFINIR Y DESARROLLAR UN PROTOTIPO (REHABHAND) PARA REHABILITACION DEL MIEMBRO SUPERIOR, BASADO EN LA CAPTURA DEL MOVIMIENTO DE LA MANO, EN PACIENTES CON LESION MEDULAR QUE PADEZCAN TRASTORNOS MOTORES DE LOS MIEMBROS SUPERIORES. EL PARADIGMA DE REHABILITACION QUE PROPONE SE BASA EN DOS CLAVES FUNDAMENTALES: (1) REHABILITACION DE BAJO COSTE, UTILIZANDO TECNOLOGIA COMERCIAL Y ECONOMICAMENTE ACCESIBLE, PARA MANIPULAR APLICACIONES REALIDAD VIRTUAL CON FINES TERAPEUTICOS Y ADAPTADAS A LAS NECESIDADES DE LOS PACIENTES. LAS APLICACIONES DE REALIDAD VIRTUAL SERAN DESARROLLADAS EN EL AMBITO DEL PROYECTO. SE UTILIZARAN SENSORES OPTICOS PARA CAPTACION DEL MOVIMIENTO DEL MIEMBRO SUPERIOR, A TRAVES DE LOS DISPOSITIVOS LEAP MOTION O KINECT. SE INCORPORARAN SENSORES QUE MONITORICEN LA ACTIVIDAD FISICA Y FISIOLOGICA, PARA TENER UNA INFORMACION GENERAL ACERCA DE LA CANTIDAD DE USO DE LOS MIEMBROS SUPERIORES Y DEL ESTADO DE SALUD GENERAL DEL PACIENTE EN EL MOMENTO DE REALIZACION DE LA TERAPIA.(2) REHABILITACION OBJETIVA, RECOGIENDO DATOS ACERCA DEL DESEMPEÑO MOTOR DEL PACIENTE Y OFRECIENDO EVALUACION CUANTITATIVA EN BASE A VARIABLES DE DESTREZA Y HABILIDAD DEL MIEMBRO SUPERIOR. ESTE PROTOTIPO, APLICADO EN EL ENTORNO HOSPITALARIO, SE DISEÑA CON EL OBJETIVO DE QUE EN EL FUTURO SE PUEDA TRASLADAR AL DOMICILIO DEL PACIENTE. ESTO PERMITIRIA AUMENTAR LA CANTIDAD DE REHABILITACION QUE EL PACIENTE PUEDE RECIBIR Y ATENDER A MAYOR NUMERO DE PACIENTES. LA METODOLOGIA PROPUESTA INCLUYE LA VALIDACION TECNICA, FUNCIONAL Y DE USABILIDAD DEL PROTOTIPO DESARROLLADO. PARA ELLO SE PLANTEA UN ESTUDIO PILOTO EN EL QUE PARTICIPARAN UN GRUPO DE SUJETOS SANOS Y UNA MUESTRA DE PACIENTES CON LESION MEDULAR. LA PROPUESTA PARTE DE UNA FASE DE APRENDIZAJE VALIDADO EN LA QUE PACIENTES CON LESION MEDULAR, NIÑOS Y ADULTOS, HAN MANIPULADO LAS APLICACIONES DE PRUEBA DEL CONTROLADOR DE MOVIMIENTO LEAP MOTION. POSTERIORMENTE, HAN CONTESTADO UN CUESTIONARIO DE SATISFACCION Y USABILIDAD ACERCA DEL USO DE ESTE DISPOSITIVO. EL RESULTADO HA SIDO SATISFACTORIO, MOTIVANDO LA REALIZACION DE ESTE PROYECTO. EHABILITACIÓN\LESIÓN MEDULAR\REALIDAD VIRTUAL\MIEMBRO SUPERIOR\EVALUACIÓN FUNCIONAL\TRASTORNOS DEL MOVIMIENTO
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