Descripción del proyecto
LA TECNOLOGIA DE ESTE PROYECTO SE ENMARCA EN LAS OPTICAS UTILIZADAS EN LOS SISTEMAS DE VISUALIZACION DE INFORMACION MEDIANTE PROYECCION CERCANA AL OJO, TRADICIONALMENTE ESTOS SISTEMAS CONSISTEN EN UNO O MAS DISPLAYS CON SUS CORRESPONDIENTES SISTEMAS OPTICOS PARA FORMAR IMAGEN DE LOS DISPLAYS EN UNA PANTALLA VIRTUAL QUE SERA VISUALIZADA POR EL USUARIO, EL VISOR DE REALIDAD VIRTUAL IDEAL DEBERIA COMBINAR COSTE ASEQUIBLE, ALTA RESOLUCION, AMPLIO CAMPO DE VISION, BAJO PESO Y BIEN DISTRIBUIDO Y UNA ESTRUCTURA DE PEQUEÑAS DIMENSIONES, AUNQUE ALGUNAS TECNOLOGIAS ACTUALES OPTIMIZAN ALGUNO DE ESTOS FACTORES, HASTA EL MOMENTO NO SE DISPONE DE NINGUNA SOLUCION QUE COMBINE TODAS ESTAS PROPIEDADES, EL RESULTADO DE ESTAS SOLUCIONES PARCIALES ES QUE EL USUARIO TIENE UNA EXPERIENCIA BIEN INCOMPLETA, YA QUE NO SE CONSIGUE CREAR UN ENTORNO INMERSIVO DEBIDO A UN CAMPO DE VISION REDUCIDO, BIEN INCOMODA, POR EXCESIVO VOLUMEN Y PESO DEL SISTEMA,POR UNA PARTE, LOS PROBLEMAS DE LOS VISORES RELATIVOS A LA INMERSIVIDAD ESTAN DIRECTAMENTE RELACIONADOS CON LA DIFICULTAD DE CONSEGUIR UN FOV VERTICAL Y HORIZONTAL AMPLIO MANTENIENDO ALTA RESOLUCION, ESTE PROBLEMA ES RESOLUBLE UTILIZANDO OPTICA AVANZADA, YA QUE ES POSIBLE MODULAR LA RESOLUCION PARA DIFERENTES PARTES DE LA IMAGEN, DE MANERA QUE SOLO SE MUESTRE ALTA RESOLUCION DONDE REALMENTE ES NECESARIA,POR OTRA PARTE, LOS PROBLEMAS RELATIVOS A LA ERGONOMIA ESTAN EN GRAN MEDIDA RELACIONADOS CON EL EXCESIVO VOLUMEN DE LOS SISTEMAS CUANDO TIENEN UN FOV GRANDE, QUE VIENE DETERMINADO EN GRAN MEDIDA POR EL TAMAÑO Y PESO DE LA OPTICA Y POR LA DISTANCIA FOCAL NECESARIA DE LA OPTICA AL DISPLAY, ESTE PROBLEMA PUEDE ABORDARSE UTILIZANDO OPTICA MULTICANAL, COMO LOS ARRAYS DE MICROLENTES, AUNQUE EXISTE UN RETO IMPORTANTE A LA HORA DE CONSEGUIR LA CALIDAD DE IMAGEN ADECUADA EN LAS MICROLENTES OPERANDO EN POSICION OBLICUA, CORRECCION QUE NO ES POSIBLE CON LA CLASICA SIMETRIA DE REVOLUCION,POR ULTIMO, LOS PROBLEMAS DE CONVERGENCIA Y ACOMODACION SON INTRINSECOS A OPTICAS CLASICAS QUE FORMAN IMAGEN DE UN PLANO (EL DEL DISPLAY) EN OTRO A UNA DISTANCIA FIJA (EL DE LA IMAGEN VIRTUAL), MIENTRAS QUE LOS OBJETOS A REPRESENTAR EN 3D SE PUEDEN SITUARSE A UNA DISTANCIA VARIABLE, PARA RESOLVERLO ES NECESARIO INCORPORAR EN LA OPTICA LA POSIBILIDAD DE PLANOS DE ENFOQUE MULTIPLES, BIEN MEDIANTE LA CREACION DE CAMPOS DE RAYOS O UTILIZANDO DISPLAYS EN CASCADA, O UNA COMBINACION DE AMBOS, EL PRESENTE PROYECTO PRETENDE GENERAR NUEVOS CONCEPTOS DE OPTICAS AVANZADAS PARA VISORES DE REALIDAD VIRTUAL, INCIDIENDO EN LOS PROBLEMAS OPTICOS DESCRITOS MAS ARRIBA Y QUE SE ESPERA QUE RESUELVAN LOS PRINCIPALES PROBLEMAS DE CALIDAD DE IMAGEN Y ERGONOMIA DE DICHOS SISTEMAS, PARA ELLO, SE ABORDARA EN EL DISEÑO DE TRES NUEVAS ARQUITECTURAS OPTICAS FREE-FORM: MULTICANAL DE 2 A 9 CANALES, MULTICANAL DE 30 A 120 CANALES CON GENERACION DE CAMPOS DE RAYOS Y PARA DISPLAYS EN CASCADA, SE REALIZARA LA FABRICACION Y VALIDACION DE UNA DE LAS ARQUITECTURAS (QUE SE SELECCIONARA A PARTIR DE LOS RESULTADOS DEL DISEÑO) Y SE MONTARA EN UN PROTOTIPO COMPLETO DE VISOR DE REALIDAD VIRTUAL,EL PROYECTO SERA REALIZADO POR GRUPO DE INGENIERIA OPTICA DE LA UPM, QUE APORTARA SU LARGA EXPERIENCIA EN LA DEFINICION DE METODOS DE DISEÑO OPTICO Y EL NOVEDOSO METODO SMS3D PARA DISEÑO DE OPTICAS FORMADORAS DE IMAGEN FREE-FORM, ÓPTICA ANAMÓRFICA\REALIDAD VIRTUAL\PROYECCIÓN CERCANA AL OJO\ÓPTICA MULTICANAL\ÓPTICA PARA DISPLAYS EN CASCADA