MODELOS Y TECNICAS PARA EL PROCESAMIENTO DE INFORMACION A GRAN ESCALA
EL ADVENIMIENTO Y EL CRECIMIENTO DE INTERNET HA PRODUCIDO PROFUNDOS CAMBIOS EN LA SOCIEDAD, LA INDUSTRIA Y LA DISCIPLINA INFORMATICA. PARTE DE ESTE IMPACTO SE DEBE A LA POSIBILIDAD DE PROCESAR LA ENORME CANTIDAD DE INFORMACION ALM...
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Descripción del proyecto
EL ADVENIMIENTO Y EL CRECIMIENTO DE INTERNET HA PRODUCIDO PROFUNDOS CAMBIOS EN LA SOCIEDAD, LA INDUSTRIA Y LA DISCIPLINA INFORMATICA. PARTE DE ESTE IMPACTO SE DEBE A LA POSIBILIDAD DE PROCESAR LA ENORME CANTIDAD DE INFORMACION ALMACENADA EN LA RED O GENERADA EN TIEMPO REAL, PERO ACCESIBLE A TRAVES DE LA RED, MEDIANTE LA CRECIENTE CAPACIDAD INFORMATICA EXISTENTE. EN ESTE CONTEXTO, EN NUESTRO PROYECTO MOTION PLANEAMOS CONTRIBUIR CON EL ESTUDIO DE ALGUNOS PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL ACCESO Y PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION, Y CON EL DESARROLLO DE TECNICAS PARA ABORDAR ESTOS PROBLEMAS. MAS CONCRETAMENTE, EL PROYECTO SE ESTRUCTURA EN DOS LINEAS PRINCIPALES. EN LA PRIMERA SE ESTUDIARA COMO SE PROPAGA LA INFORMACION EN LA RED UTILIZANDO MODELOS DE LA TEORIA COMPUTACIONAL DE JUEGOS, Y COMO SE PUEDE ACCEDER A ESTA INFORMACION UTILIZANDO METODOS LOGICOS PARA RESOLVER PETICIONES DE INFORMACION Y PARA DISEÑAR E IMPLEMENTAR ONTOLOGIAS DE DATOS. EN PARTICULAR, EN ESTA LINEA NUESTRO TRABAJO SE CENTRARA EN EL ESTUDIO DE ALGUNOS ASPECTOS LOGICOS DE LAS ONTOLOGIAS. LA SEGUNDA LINEA SE CONCENTRARA EN EL PROBLEMA DE LA MINERIA DE PROCESOS A PARTIR DE DATOS HETEROGENEOS. EN PARTICULAR, EN NUESTRO CASO, NOS CENTRAREMOS EN INVESTIGAR ALGUNOS ASPECTOS TEORICOS Y APLICADOS DE LA LOGICA TEMPORAL, UTILIZADA PARA ESPECIFICAR Y VERIFICAR PROCESOS Y PROPIEDADES DE PROCESOS. EORIA DE JUEGOS COMPUTACIONAL\COMPUTACION VERDE\MINERIA DE PROCESOS\BASES DE DATOS EN GRAFO\ONTOLOGIAS\LOGICA TEMPORAL\LOGICAS PARA GRAFOS
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