Descripción del proyecto
ESTE PROYECTO TIENE COMO OBJETIVO DEMOSTRAR LA VIABILIDAD DE LA CATEGORIZACION AUTOMATICA DE USUARIOS QUE REQUIEREN REQUISITOS ESPECIALES DE INTERACCION EN ENTORNOS DE INTELIGENCIA AMBIENTE, LA CLASIFICACION SE REALIZA A TRAVES DE LA OBSERVACION Y EL ANALISIS DE LOS PATRONES DE INTERACCION DE COMPORTAMIENTO DE LOS USUARIOS,SE PROPONE EL DISEÑO DE AGENTES AUTONOMOS CAPACES DE EJECUTARSE EN DISTINTOS DISPOSITIVOS DEL ENTORNO DEL USUARIO (P,EJ, WEARABLES, MOVILES, ETC,) E INTEGRADOS EN EL INTERNET DE LAS COSAS (IOT) PARA OBSERVAR, MODELAR Y CLASIFICAR A LOS USUARIOS EN BASE A SU COMPORTAMIENTO, SE CREARIA ASI UN ECOSISTEMA DE AGENTES CAPACES DE CREAR MODELOS DE USUARIO DINAMICOS QUE PERMITIRIA IMPLANTAR PROCESOS DE AUTOMATIZACION PARA ABARATAR LA MEJORA DE LA EXPERIENCIA DEL USUARIO EN INTERFACES INTELIGENTES, LA INFORMACION OBTENIDA NO SOLO PERMITIRA PERSONALIZAR LA INTERFAZ DEL ENTORNO A LAS NECESIDADES CONCRETAS DE USUARIOS ESPECIFICOS (MEJORANDO LA USABILIDAD Y LA ACCESIBILIDAD) SINO TAMBIEN LA POSIBLE DETECCION DE ALTERACIONES EN LOS PROCESOS DE COMPORTAMIENTO CONDUCENTES A TRASTORNOS (P,EJ, AUTISMO, CLAUDICACION INTERMITENTE, ETC,) O LA IMITACION O SIMULACION DE COMPORTAMIENTOS PARA SUPLANTAR PERSONALIDADES (P,EJ, DETECCION DE ADULTOS HACIENDOSE PASAR POR MENORES EN REDES SOCIALES), SE PRETENDE POR TANTO DEFINIR DE UN MARCO DE TRABAJO PARA EL DISEÑO Y DISTRIBUCION DE LOS AGENTES DE CAPTURA DE INFORMACION, EL ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO DE ESTA Y LA GENERACION DINAMICA DE MODELOS DE USUARIO QUE PUEDAN SER UTILIZADOS PARA RETROALIMENTAR PROCESOS DE PERSONALIZACION DE LAS INTERFACES, EL PROYECTO CONTEMPLA EL ANALISIS, SELECCION Y/O ADAPTACION DE AQUEL CONJUNTO DE ALGORITMOS DE APRENDIZAJE AUTOMATICO QUE MEJOR SE ADAPTEN AL DOMINIO CONCRETO DEL ENTORNO, TIPO DE USUARIO Y CARACTERISTICAS DEL COMPORTAMIENTO A MODELAR, TODO ELLO REQUIERE POR TANTO DE ESTUDIOS PREVIOS CON USUARIOS REALES EN LABORATORIOS DE USABILIDAD MOVILES A FIN DE IDENTIFICAR LOS PARAMETROS QUE IDENTIFICAN A LOS USUARIOS EN LOS MODELOS (P,EJ, GAIT O PATRON DE MOVIMIENTO, EYE TRACKING O PATRON DE SEGUIMIENTO DE OJOS, PRECISION MOTRIZ, LATERALIDAD, EDAD, GENERO, ETC,) Y SU PROYECCION SOBRE LA PERCEPCION DE LAS INTERFACES (P,EJ, ABSORCION COGNITIVA, UTILIDAD PERCIBIDA, USABILIDAD PERCIBIDA, ETC,), COMO BASE TEORICA PARA EL MODELADO DE USUARIO SE PRETENDE EXTENDER EL MODELO GOMS Y DERIVADOS (P,EJ, NGOMSL, KLM-GOMS, CMN-GOMS, ETC,) Y AMPLIARLO CON LEYES UTILIZADAS EN ERGONOMIA PARA LA PREDICCION DE COMPORTAMIENTO (P,EJ, LEY DE FITTS, LEY DE HICKS, REGULARIDADES DE SALTHOUSE, ETC,),PARA LA REALIZACION DE LOS MENCIONADOS ESTUDIOS DEMOGRAFICOS SE PRETENDE CONTAR CON LA COLABORACION DE ADANSI (ASOCIACION DE FAMILIARES Y PERSONAS CON AUTISMO), ZESTO (AGENCIA DE MARKETING ONLINE) Y EVENTUALMENTE CON ESTUDIANTES DEL PROGRAMA UNIVERSITARIO PARA MAYORES DE 65 AÑOS DE LA UNIVERSIDAD DE OVIEDO (PUMUO) ASI COMO CON CENTROS DE EDUCACION ESPECIAL (CEE) A TRAVES DEL ACUERDO VIGENTE ENTRE LA UNIVERSIDAD DE OVIEDO Y LA CONSEJERIA DE EDUCACION Y UNIVERSIDADES DEL PRINCIPADO DE ASTURIAS, MODELO DE USUARIO\GOMS\E-INCLUSION\INGENIERÍA DE LA USABILIDAD