Descripción del proyecto
ESTE PROYECTO PRETENDE INTEGRAR METODOS AVANZADOS DE INGENIERIA INVERSA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA EL DESARROLLO DE MODELOS VIRTUALES EN 3D DEL PATRIMONIO HISTORICO EUROPEO, EN ESPECIAL, EN EL AMBITO DE LA ARQUEOLOGIA, ESPECIFICAMENTE, NUESTRA IDEA CONSISTE EN DESARROLLAR NUEVOS METODOS DE ANALISIS COMPUTACIONAL DE LA FORMA Y LA TEXTURA DE OBJETOS ARQUEOLOGICOS Y EDIFICIOS ANTIGUOS Y PREHISTORICOS, INISTIENDO EN LOS ASPECTOS METROLOGICOS Y DE PROCESAMIENTO, UN OBJETIVO FUNDAMENTAL DEL PROYECTO ES LA IMPLEMENTACION DE SISTEMAS INFORMATICOS QUE PERMITAN ALOS INVESTIGADORES LLEVAR A CABO ANALISIS FUNCIONALES Y AL PUBLICO GENERAL ENTENDER COMO LOS OBJETOS Y CONSTRUCCIONES ARQUEOLOGICOS FUERON MANUFACTURADOS, CONSTRUIDOS Y UTILIZADOS POR NUESTROS ANTEPASADOS, PARA ELLO INSISTIMOS EN LA FISICA E INGENIERIA MECANICA Y ESTRUCTURAL DE LOS PROCESOS DE TRABAJO EN EL PASADO PREINDUSTRIAL, EL PROYECTO DESARROLLARA NUEVAS FORMAS DE REPRESENTACION VIRTUAL (MODELIZACION 3D), NUEVOS INTERFASES USUARIO-ORDENADOR QUE PERMITAN A LOS INVESTIGADORES LA SIMULACION CINEMATICA Y A LA GENTE QUE VISITA LOS MUSEOS O A LOS ESTUDIANTES EN LAS ESCUELAS INTERACTUAR DE MANERA ACTIVA CON LOS RESULTADOS DE LA ACTIVIDAD DE HOMBRES Y MUJERES QUE VIVIERON EN PASADOS REMOTOS, ES DECIR, QUE EMULEN LA FORMA EN QUE LA GENTE VIVIO EN EL PASADO, ADEMAS, EL PROYECTO PRETENDE DESARROLLAR SISTEMAS DE E-LEARNING BASADOS EN TECNICAS DE SIMULACION DISTRIBUIDA ("SOCIEDADES ARTIFICIALES" CREADAS POR MEDIO DE TECNOLOGIA DE AGENTES) Y "JUEGOS SERIOS", UNA TECNOLOGIA INFORMATICA QUE USANDO METODOS PROPIOS DE LOS VIDEO JUEGOS DESARROLLA HERRAMIENTAS BASADAS EN LOS AVANCES DE LA INVESTIGACION ARTISTICA Y PERMITE INTRODUCIR MATERIAL ACADEMICO CURRICULAR EN ACTIVIDADES DOCENTES, ARQUEOLOGÍA\ PATRIMONIO\ REALIDAD VIRTUAL\ MUSEO VIRTUAL\ INFORMÁTICA\ INFOGRAFÍA\ 3D\ MODELIZACIÓN\ SIMULACIÓN