INCORPORACION DE UN MODULO DE PREDICCION AUTOMATICA DE LA CALIDAD DE LA COMUNICA...
INCORPORACION DE UN MODULO DE PREDICCION AUTOMATICA DE LA CALIDAD DE LA COMUNICACION ORAL DE PERSONAS CON SINDROME DE DOWN EN UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO
EL OBJETIVO DE ESTE PROYECTO ES INCORPORAR AL VIDEOJUEGO UN NUEVO COMPONENTE INTELIGENTE QUE PERMITA A LOS USUARIOS REALIZAR LOS EJERCICIOS DE FORMA AUTONOMA, SIN LA NECESIDAD CONSTANTE DE LA PRESENCIA DEL ENTRENADOR,EN UNA PRIMER...
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Fecha límite participación
Sin fecha límite de participación.
Financiación
concedida
El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto
el día 2017-01-01
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Fecha límite de participación
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Descripción del proyecto
EL OBJETIVO DE ESTE PROYECTO ES INCORPORAR AL VIDEOJUEGO UN NUEVO COMPONENTE INTELIGENTE QUE PERMITA A LOS USUARIOS REALIZAR LOS EJERCICIOS DE FORMA AUTONOMA, SIN LA NECESIDAD CONSTANTE DE LA PRESENCIA DEL ENTRENADOR,EN UNA PRIMERA ETAPA SE MONITORIZARA EL TRABAJO DE USUARIO Y ENTRENADOR EN LAS ACTIVIDADES DE PRODUCCION ORAL INTEGRADAS EN EL VIDEOJUEGO, PARA ELLO, SE DESARROLLARA UNA INTERFAZ QUE PERMITA RECOGER NO SOLO LAS RESPUESTAS ORALES DE LOS USUARIOS Y LAS PUNTUACIONES ASIGNADAS POR EL ENTRENADOR, SINO TAMBIEN LAS REACCIONES DE ESTE ULTIMO EN FORMA DE AYUDA, ORIENTACION, ETC,UNA SEGUNDA ETAPA DE ANALISIS DE LAS MUESTRAS CAPTURADAS PERMITIRA VALIDAR UNA SERIE DE INFORMES DE CALIDAD QUE IDENTIFIQUEN CUALES SON LAS VARIABLES ACUSTICO/PROSODICAS MAS RELEVANTES A LA HORA DE DETERMINAR LA CALIDAD DE LOS TURNOS DE LOS USUARIOS, CON DICHA INFORMACION, SE ENTRENARA UN SISTEMA DE PREDICCION AUTOMATICA DE CALIDAD QUE SEA CAPAZ DE VALORAR LA RESPUESTA ORAL DEL USUARIO A LA VEZ QUE OFRECER INFORMACION PARA SEGUIR MEJORANDO (FEEDBACK),SERA NECESARIA UNA ACTIVIDAD INTENSA DE REINGENIERIA EN EL VIDEOJUEGO YA EXISTENTE AUNQUE LA ARQUITECTURA SOFTWARE YA INCLUYE MODULOS DE PROCESAMIENTO DE AUDIO, UN ASISTENTE VIRTUAL, UN COMPONENTE DE GESTION DE USUARIOS Y UN DASHBOARD, EL RESULTADO ESPERADO ES UNA NUEVA VERSION DEL VIDEOJUEGO QUE APROVECHE LAS POTENCIALIDADES DEL VIDEOJUEGO ACTUAL CONTRIBUYENDO AHORA A LA AUTONOMIA EN EL APRENDIZAJE DE ADOLESCENTES CON DISCAPACIDAD INTELECTUAL,EL ANALISIS E INTERPRETACION DE LOS DATOS OBTENIDOS EN LAS DISTINTAS FASES DEL PROYECTO PERMITIRAN REALIZAR CONTRIBUCIONES EN PUBLICACIONES RELATIVA A AMBITOS DIVERSOS COMO SON LA PRONUNCIACION ASISTIDA POR ORDENADOR, INFORMATICA EDUCATIVA, INTERACCION PERSONA- COMPUTADOR, HUMANIDADES DIGITALES, LINGUISTICA, COMUNICACION ORAL, PRONUNCIACIÓN ASISTIDA POR COMPUTADORA\DISCAPACIDAD INTELECTUAL\SINDROME DOWN\VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS\PARGAMÁTICA\PROSODIA COMPUTACIONAL