Descripción del proyecto
En 2016, el Foro Económico Mundial afirmó que la productividad general en el sector de Ingeniería y Construcción (AEC) se había mantenido casi estable durante 50 años. Es evidente que la innovación en el sector AEC no es tan intensa como en otros sectores y el Building Information Modelling (BIM) ha sido una brillante excepción a la perspectiva tradicionalmente sombría de la innovación en AEC.El BIM, como sistema de gestión de información digital, ha sido uno de los cambios más significativos y prometedores en la industria de la arquitectura, la construcción y la gestión de instalaciones industriales. Algunos estudios que se centran en la eficiencia de la construcción han documentado entre un 25 y un 50 por ciento de aumentos de productividad en la coordinación de la mano de obra y en la gestión, el movimiento y la instalación de materiales. Sin embargo, a pesar del éxito de BIM hasta el momento, la industria AEC todavía no logra todos los beneficios de adoptarlo e implementarlo debido a algunas limitaciones que ralentizan el proceso de implementación de BIM.La Realidad Mixta (MR) o Realidad Extendida (XR como término general) tiene el potencial de ofrecer a los profesionales de la construcción una nueva dimensión de sus Modelos BIM aumentando más aún su productividad en diversas fases del proyecto. Sin embargo, a pesar de los recientes avances en visión artificial, dispositivos móviles y gafas VR/XR/MR, no existe ninguna solución exitosa para usar XR en la construcción de edificios a escala 1/1.El principal objetivo científico del proyecto es desarrollar un dispositivo de realidad mixta capaz de superponer el modelo BIM a escala real sobre la realidad de la obra construida. El dispositivo XR está compuesto por unas gafas XR comerciales modificadas y un conjunto de algoritmos de posicionamiento indoor desarrollados. Este sistema debe ser capaz de posicionar con precisión al usuario con respecto a los mundos virtual y real y debe poder mostrar los modelos BIM renderizados en 3D superpuestos a la realidad con una escala de 1 a 1. Los algoritmos desarrollados serán robustos independientemente de las condiciones de iluminación, una debilidad crítica de muchos sistemas de Computer visión actuales, y ofrecerán un posicionamiento preciso de elementos virtuales y con baja latencia, al tiempo que garantizan la compatibilidad con cualquier modelo IFC.Para lograr este objetivo con éxito, el consorcio formado por TESICNOR, URJC e I2Con ha llevado a cabo una detallada planificación. Como resultado, el plan de trabajo BIM2XR se divide en cinco paquetes de trabajo donde se abordarán los principales desafíos, como el desarrollo de algoritmos de posicionamiento en interiores, el diseño de HW, los algoritmos de interacción BIM y el software de usuario final, incluido una campaña de pruebas del sistema final para garantizar el éxito técnico.Los resultados del proyecto se dividirán en dos outputs diferentes. Primero, un algoritmo de vanguardia capaz de proporcionar posicionamiento en interiores en tiempo real con una precisión inferior al 1% a 10 metros. Y segundo, un dispositivo de usuario final capaz de interactuar con la construcción de edificios con una experiencia de usuario nunca antes vista en las soluciones BIM XR.El consorcio espera comercializar los resultados del proyecto unos meses después de la finalización del proyecto, ya que TESICNOR planea ofrecer un nuevo servicio como parte de su amplia cartera de servicios. Pero los resultados científicos serán explotados por URJC e I2Con, exportando algoritmos de posición en interiores a otros nichos diferentes en la industria XR.