Creación del primer juego on-line multijugador virtualizado y real_RACING DRONES
Creación del primer juego on-line multijugador virtualizado y real_RACING DRONES
Este proyecto tiene una duración de 2 años y medio y se realizará en consorcio compuesto por: ALCATEL-LUCENT ESPAÑA S.A.U (gran empresa), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PYME) y la UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID (univers...
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NOKIA SPAIN
. la construccion en general de todo tipo de obras, tanto de edificacion como obras publicas, incluyendo, asimismo, el mantenimiento y la re...
TRL
4-5
| 8M€
Fecha límite participación
Sin fecha límite de participación.
Financiación
concedida
El organismo AGENCIA ESTATAL DE INVESTIGACIÓN notifico la concesión del proyecto
el día 2016-01-01
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NOKIA SPAIN
. la construccion en general de todo tipo de obras, tanto de edificacion como obras publicas, incluyendo, asimismo, el mantenimiento y la re...
TRL
4-5
| 8M€
Presupuesto del proyecto
405K€
Fecha límite de participación
Sin fecha límite de participación.
Descripción del proyecto
Este proyecto tiene una duración de 2 años y medio y se realizará en consorcio compuesto por: ALCATEL-LUCENT ESPAÑA S.A.U (gran empresa), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PYME) y la UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID (universidad) y UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universidad).Todas estas entidades cuentan con una amplia y diversa experiencia en el sector de las comunicaciones, lo que permitirá asegurar el éxito en las actividades de investigación y desarrollo que cada uno deberá realizar.Con este Proyecto RacingDrones se pretende crear el primer juego online multijugador virtualizado y real, esto es:- Online: accesible desde internet.- Multijugador: en cada carrera participarán varios usuarios online compitiendo contra otros jugadores in situ.- Virtualizado: los usuarios reciben el video en tiempo real codificado con un nuevo códec de alta velocidad. Además incorporará experimentación con codificación de vídeo 3D y gafas inmersivas (cardboard VR).- Real: en lugar de jugar con gráficos generados por ordenador, el usuario participa en una carrera de coches reales, no es una recreación de la realidad, sino la misma realidad.Esto se logrará basándose en una mejora de las capacidades de codificación en tiempo real del codificador LHE (Logarithmical Hopping Encoding), que permitiría una mayor calidad de experiencia gracias a la reducción de la latencia entre juego y jugador, consiguiendo una sensación de mayor sensibilidad al control. Como tal, el proyecto RacingDrones pretende contribuir a resolver parte de los problemas de la sociedad en su conjunto y en concreto los relativos al RETO (7) EN ECONOMIA Y SOCIEDAD DIGITAL centrado en las prioridades IV. Aplicaciones y Soluciones TIC y IX. Sistemas, Plataformas, Servicios y procesos.Para la consecución de sus objetivos, en el presente proyecto se plantean una serie de metas a alcanzar a nivel tecnológico y empresarial:- Mejora de las capacidades de tiempo real del codificador de vídeo LHE para el tipo de vídeo que genera una aplicación de avance, optimizando los mecanismos de compensación de movimiento específicos del vídeo de avance por carretera en 3D.- Puesta a prueba de un modelo de negocio innovador y rompedor en el sector de los videojuegos, aportando una nueva experiencia de juego que combine modelos online y real.- En relación al punto anterior, puesta en funcionamiento de una plataforma multijugador online mezclada con mecanismos de workflow que permitan organizar las carreras reales, con personal que ubique los vehículos, reemplace baterías, suministre combustible, etc.- Introducción en el sector de ciertos mecanismos de medición de calidad de conexión en tiempo real para adaptar el vídeo al estado de la red, con el objetivo de maximizar la jugabilidad así como la calidad subjetiva percibida.